Las Cavernas Misteriosas era un destino turístico anterior a la Guerra, compuesto por una serie de cavernas y túneles, así como una recepción y una tienda de regalos. Los guías turísticos de las cavernas tenían instrucciones de hacer hincapié en la leyenda de la Criatura de la Noche. La Criatura de la Noche, según la leyenda, era un niño pequeño que había sido descubierto en las cavernas conviviendo con murciélagos. Las cavernas ofrecían a los clientes visitas autoguiadas y guiadas, así como pases premium que permitían a los clientes explorar zonas que de otro modo estarían vedadas. Las autoguiadas permitían a los visitantes disfrutar de las vistas, narradas por Dick Shale.[1]
Las Cavernas Misteriosas tuvieron problemas financieros en el año 2077, con unas ventas brutas en septiembre de 75.245,29 dólares, frente a los 84.759,47 dólares de agosto. Aunque se esperaba que pasara la temporada de vacaciones, la dirección decidió centrarse en aumentar las ventas de un paquete turístico mejorado y subir los precios base de las entradas ante el empeoramiento de la economía. El precio base de la entrada fue de 14 $ para mayores de 13 años, 7 $ para niños de 6 a 12 años y gratis para los más pequeños, lo que produjo 1189, 1578 y ninguna venta respectivamente, por un total de 27.692 $. Las ofertas combinadas como la Visita a la Cueva Salvaje (a partir de 10 años) y la Visita de Aventura Extrema (todas las visitas combinadas con pases para el Peaje del Diablo, a partir de 16 años) generaron 34.888 y 7.697 $, de 392 y 43 ventas a 89 y 179 $ respectivamente. Sólo se vendieron cuatro pases independientes para el Peaje del Diablo a 99 $ cada uno, lo que llevó a la dirección a suprimirlos en octubre, mientras que las ventas en la tienda de regalos ascendieron a 762, con unos ingresos de 4.572,29 $. Todas las cifras son antes de impuestos.[2]
Diseño[]
Exterior[]
La entrada y tienda de regalos consiste en un edificio destartalado y contiene viejas estanterías de recuerdos y mostradores de caja. Una rampa fuera del edificio, a la que se puede acceder desde el lado derecho del edificio de la entrada, conduce a la entrada de las cavernas. El lugar está custodiado por ratas topo y necrofágos salvajes débiles.
Interior[]
Las cavernas consisten en cinco cavernas separadas, conectadas por una pasarela de madera. También hay varios pequeños túneles y rincones a lo largo del camino, que contienen historias sobre la Criatura de la Noche e información sobre diversas características naturales, como un estanque de agua "pura" y un pequeño arroyo. Al parecer, muchas personas intentaron esconderse en las cavernas tras la caída de las bombas, ya que se pueden encontrar esqueletos y provisiones por todas las cavernas. Hay diez estaciones de audioguía a lo largo del camino que explican las diversas cavernas y sus características.
Los enemigos dentro de las cavernas varían de nivel. Aparte de los necrófagos salvajes, las ratas topo y los mineros topo, se pueden encontrar otras criaturas, dependiendo del nivel del personaje del jugador, desde mirelurks y cazadores hasta un wendigo resplandeciente de nivel aleatorio.
La Fisura oculta[]
A la Fisura oculta, una subsección introducida con la actualización El reinado del Acero, sólo se puede acceder durante La penitencia del caballero, desde la caverna en la estación de audioguía 8. Tiene un corto túnel, que se abre en una enorme caverna. Aquí se pueden encontrar varios altares sangrientos, que consisten en puntales de metal con bolsas de carne unidas y velas junto a ellos, así como varias chimeneas. En la parte noreste hay dos "camas" de supermutantes formadas por neumáticos y armazones de coche.
En la parte noroeste hay una zona de "cocina". Alberga varias jaulas con criaturas muertas y cadáveres humanoides, Mutaciervos muertos y un Aguijoneador colgando de puntales metálicos. En esta sección también hay dos mesas improvisadas formadas por neumáticos, que tienen carne encima, así como el cadáver de un Morador del Refugio 96.
Botín notable[]
La maldición del wendigo - Parte 1 - Holocinta, en la recepción del edificio de entrada.
La maldición del wendigo - Parte 2 - Holocinta, en una pequeña habitación al fondo de la pasarela.
Fragmento de mapa misterioso de Constance - En un mostrador del edificio de bienvenida.
Aracne - Holocinta, en el edificio de entradas de enfrente, en un cofre de herramientas, durante la misión Tejiendo su final.
Me han atrapado - Nota, en el edificio de entradas de enfrente, sobre una mesa, junto a un águila de sangre muerta.
Pip-Boy dañado - Objeto de misión, en la sección de la Fisura oculta cerca de varios altares sangrientos, durante la misión La penitencia del caballero.
En el edificio de entradas de enfrente, dentro de una vitrina.
Dentro de la tienda de regalos, en un revistero en la esquina suroeste de la tienda.
Dentro de la pequeña sala con la estación de audioguía 4 y la holocinta "La maldición del wendigo - Parte 2", junto al saco de dormir.
Dentro de la sección sin salida de la estación de audioguía 8, entre dos sacos de dormir cerca de un fogón.
Potencial módulo de arma - Exterior, en la tienda de regalos, detrás del mostrador noroeste.
Posiblesreceta - Dentro de la sección "callejón sin salida", en una mesa pequeña (estación de audioguía 8).
Misiones relacionadas[]
La penitencia del caballero - Tras muchos ataques de supermutantes por Appalachia, la Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad envía un escuadrón formado por un iniciado del Refugio 76, el Caballero Shin, así como los iniciados Erika Hewsen y Norland.
Tejiendo su final - Sofia Daguerre envía al jugador aquí para recuperar una holocinta relativa al misterioso Aracne Programa.
Notas[]
Los visitantes de antes de la guerra podían elegir entre tres opciones de visita:[2]
Visita básica (49 $) - Visita automatizada narrada por Dick Shale.
Visita a la Cueva Salvaje (89 $) - La visita básica más acceso a tres "salas" adicionales de las cavernas: la sala de la Criatura de la Noche, el Agujero Mediano y el Callejón sin salida.[3]
Visita de Aventura Extrema (179 $) - La visita de la Cueva Salvaje más acceso adicional a la Ofrenda del Diablo.[1]
La Fallout 76 Vault Dweller's Survival Guide afirma erróneamente que las Cavernas misteriosas se consideran parte de la zona de Montón de Cenizas.
Apariciones[]
Las Cavernas Misteriosas solo aparecen en Fallout 76.
Tras bambalinas[]
Las Cavernas Misteriosas fueron diseñadas por Steve Massey, a quien le gustaba la idea de un recorrido por pequeñas cavernas cursis y "exageradas". El concepto nació del amor de Massey por recorrer cavernas naturales. También escribió las audioguías de Dick Shale dentro del lugar.[Fuera-de-juego 1]
Las Cavernas Misteriosas se basan en la ubicación del mundo real de Lost World Caverns, una serie de cavernas naturales subterráneas y destino turístico a las afueras de Lewisburg, West Virginia.
La Criatura de la Noche es una referencia a Bat Boy, un personaje ficticio que aparecía a menudo en el tabloide de supermercado Weekly World News. Según el tabloide, el personaje fue descubierto por primera vez en las "Lost World Caverns".
Galería[]
Exterior[]
Panorámica
Área de recepción
Fragmento de mapa misterioso
Potencial localización de revista, venta de entradas
Potential localización de revista, tienda de regalos
Me han atrapado y Aracne
Interior principal[]
Potencial Cabezón de Vault-Tec, cerca de un lugar para hacer fotos
Potencial cabezón de Vault-Tec, Agujero mediano
Potencial cabezón de Vault-Tec, audio tour station 8
Potencial revista, estación de audioguía 4
Revista
Fisura oculta[]
Al entrar
Decoración Supermutante
Altares cruentos
Campamento
Morador muerto
Activos artísticos[]
Cartel publicitario
Referencias[]
↑ 1,01,1Estaciones de audioguía de Appalachia- Estación de audioguía 9 de las Cavernas Misteriosas
↑ 2,02,1Entradas de terminales de las Cavernas Misteriosas; Terminal de transacciones, Ingresos por transacciones mensuales
↑Estaciones de audioguía de Appalachia - Cavernas Misteriosas
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