Esta página es acerca el Casino y centro vacacional Sierra Madre. Para la sección del casino localizada dentro del Casino, véase Casino Sierra Madre. |
El casino y centro vacacional Sierra Madre[1] es una localización en el Sierra Madre, en el año 2281.
Trasfondo[]
El casino Sierra Madre es más que un simple casino y centro vacacional: es el testimonio material de la incapacidad de un hombre de rendirse. Al ver que la Gran Guerra se acercaba, Frederick Sinclair, el arquitecto principal y financiero de esta gran fortaleza, quiso salvar a Vera Keyes, su amor, de la destrucción que se avecinaba. Con este fin, se construyeron la Villa del Sierra Madre y su casino. Pero eso no fue suficiente para Sinclair: en lo profundo del sótano del casino, también se construyó una casi impenetrable bóveda del Sierra Madre, para asegurarse de que él y su amor pudieran superar el apocalipsis juntos.[2]
En consecuencia, la seguridad era de suma importancia y se contrató a National Electric para proporcionarla. Cualquier cosa extraña o no autorizada que ingresara al casino era detectada por medidas de seguridad e instantáneamente puesta en coma y trasladada a otra ubicación dentro del hotel.[3] Más tarde en el casino, se podría activar un emisor de transmisión de emergencia y la miríada de hologramas diseñados específicamente para Sinclair se activarían, patrullarían el casino y las suites de lujo, y ejercerían fuerza letal sobre visitantes no autorizados para proteger a los huéspedes del hotel a su cargo.[4][5] Todo el casino también estaba revestido con un metal que interfiere con la recepción de radio y las transmisiones de fuera del casino;[6] esto se implementó para garantizar que las frecuencias de radio del interior del casino no interfirieran con las baliza del holograma en la Villa, que enviaría una señal de emergencia para que otros fueran alertados de la presencia de la Sra. Keyes dentro del casino.[2]
Después de toda esta preparación, Sinclair no pudo anticipar una cosa: la complicidad de Vera con el plan del cantante de salón; Dean Domino, para romper el corazón de Sinclair y robar el tesoro del Sierra Madre para ellos. Domino había solicitado su ayuda en el plan de su atraco, y luego la chantajeó con pruebas de su adicción al Med-X, sin saber por completo que tenía una enfermedad terminal.[7][8] Esta noticia rompió el corazón de Sinclair y se volvió amargado y vengativo, transformando su refugio en una trampa, asegurándose de que el ascensor que bajaba a la bóveda solo fuera en una dirección y mejorando su seguridad de hologramas para asegurarse de que el rescate nunca llegará para Vera y Domino.[9] Después de que Vera se derrumbó y confesó todo, Sinclair, temiendo haberse sobrepasado, hizo lo que pudo para revertir sus cambios, pero no pudo hacer mucho y el casino siguió siendo una trampa mortal. Murió en la bóveda, incapaz de regresar al casino y con su amor.[2]
Los invitados se encontrarían con un destino similar, mientras la Gran Guerra ocurría afuera, fueron masacrados por la seguridad automatizada, sus últimas llamadas de ayuda registradas por los sistemas. Vera Keyes, en cambio, conoció su destino en su habitación de hotel. Sus últimas palabras a Sinclair fueron registradas por el sistema, su forma holográfica y sus últimas palabras terminaron viviendo como fantasmas en las Suites de lujo. Después de escribir sus últimas palabras: «Let Go» (‘Déjalo ir’), ella eligió quitarse la vida usando las mismas drogas que la mantenían con vida.
Cuando llegó el segundo equipo en 2281, el casino se despertó una vez más, su seguridad automatizada se cerró cuando sus otros autómatas volvieron a funcionar. Su música y archivos de audio pregrabados comenzaron a reproducirse, aunque en equipos ahora deteriorados. Esto resultó inconveniente, ya que estos reacios miembros del atraco todavía llevaban sus collares explosivos, lo que interfería con su señal a Elijah.[10] Mientras tanto, el pueblo fantasma se reunió en el casino para intentar entrar. Después de que el Mensajero pudo establecer una conexión con uno de los otros pisos y acceder a una pieza de los archivos de música, (debido a su importancia, es una solución alternativa a los archivos de sonido utilizados en los sistemas de seguridad) encuentran una manera de entrar, con más número de fantasmas reuniendose a medida que fueron reconectados los pisos posteriores.[11][12][13][14][15]
Diseño[]
Vestíbulo[]
El vestíbulo principal sirve como nexo del hotel, dirigiendo a los huéspedes a otras secciones del complejo, incluido el casino, el restaurante, el teatro y las suites de lujo.
Casino[]
El casino es lo más destacado del hotel. Completamente equipado con crupieres y crupieres holográficos, el casino ofrece una serie de juegos, que incluyen ruleta, blackjack, dados y máquinas tragamonedas, además de máquinas expendedoras y una barra completamente surtida, lo que representa con creces la opulencia que Sinclair esperaba lograr.
Cantina Madrid[]
La Cantina Madrid es el restaurante y la cocina del casino, un pináculo de la alta cocina. Toda el área esta llena con gas inflamable, hasta que se cierran varias válvulas de la cocina. Dog vaga por la cocina, discutiendo con Dios.
El Tampico[]
El Tampico era el teatro del Sierra Madre donde se ovacionaban a artistas legendarios como Vera Keyes, Dean Domino y muchos otros artistas populares. Habría servido como el principal punto de entretenimiento para los huéspedes del Sierra Madre. El encuentro final del personaje del jugador con Dean Domino ocurre aquí, durante Llamada a escena en El Tampico.
Suites de lujo[]
Accesible a través de un ascensor en el vestíbulo, las suites de lujo consistían en habitaciones y suites de clase alta para los visitantes del Sierra Madre. El área está en un estado de mayor deterioro que el resto del casino, con porciones de la Nube filtrándose a través de algunos de los pasillos, y muchas habitaciones tienen grandes agujeros en las paredes. Incluso después de dos siglos, todavía está protegido por hologramas.
Bóveda[]
La «bóveda» se compone de tres áreas dentro del sótano del hotel. A través de los sinuosos pasillos del sótano, la bóveda está oculta en lo más profundo, custodiada por todos lados con torretas automáticas Mk. III. En el interior hay un impresionante alijo de suministros, preparado para cuando termine la guerra. De poca importancia después de un ataque nuclear, hay algunas pequeñas pilas piramidales de barras de oro (demasiadas para llevárselas todas), así como una cantidad considerable de dinero de antes de la guerra. En el otro extremo de la cámara se encuentra el terminal de Sinclair, que contiene algunas despedidas amargas. Esta habitación era donde Sinclair había esperado atrapar a Dean Domino, encerrándose dentro y muriendo dentro de sus impenetrables paredes.
Misiones relacionadas[]
Notas[]
Varios Fantasmas pueden aparecer en el vestíbulo después de ingresar a los otros niveles.
Apariciones[]
El casino y centro vacacional Sierra Madre solo aparece en el complemento Dead Money de Fallout: New Vegas.
Tras bambalinas[]
La lámpara de araña del vestíbulo fue modelada por Megan Parks.[16]
galería[]
Referencias[]
- ↑ Entradas de terminales del casino Sierra Madre; Terminal de mostrador de Tampico, Lista de espectáculos de Tampico
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Entradas de terminales de la bóveda del Sierra Madre; terminal de control de la bóveda, Para Vera
- ↑ Elijah: "Despierta. Estás dentro, ¿puedes oírme? La energía está fluctuando… la energía de emergencia. Estás dentro. Creía que no saldrías con vida. Por desgracia…, tus "amigos" también han conseguido llegar hasta aquí. Se quedaron inconscientes… igual que tú. ¿No sabes qué ha ocurrido? La seguridad del casino te atacó. Detecta objetos extraños, radiactivos. Somete al "visitante"; si hace falta, lo traslada. Mmm… Recibo interferencias de viejas grabaciones… los clientes que quedaron atrapados aquí… apaga ese ruido… Parece que el casino movió a tus "amigos" cuando estaban dentro... Podría sernos útil. O no. Wonder A saber si han venido a matarte o a ayudarte. Pero… Mi señal debería pasar a través de los altavoces, ahora que estás dentro. El Sierra Madre te da la bienvenida en todo su esplendor. Todo esto representa lo que era el mundo antiguo, incluso con las bombas a punto de caerles encima. Fíjate. Maravilloso... ahora todos los clientes están muertos. Mejor así. Más tranquilo. Así debería estar el Mojave. ien, el casino duerme. Algunas estancias siguen cerradas, no te dejará pasar todavía. Llegaremos hasta allí, créeme, solo hay que despertarlo."
(Dialogo de Elijah) - ↑ Entradas de terminales de la bóveda del Sierra Madre; control de hologramas, sr. Sinclair - E.B.E
- ↑ Entradas de terminales del centro de investigación de dinámica lumínica Z-38; terminal, orden de requisa: hologramas
- ↑ Elijah: "_ El casino ha despertado, nos presta atención. Bien. ¿Te preguntas lo que ha pasado con tu equipo…? Parece que los han trasladado a otras plantas. Interesante; puede que sea eso… mmm. Quizá el casino reconoció a unos clientes concretos... o cuya voz o aspecto fueron suficientes para… asignarlos a otra planta. Ya nos enteraremos. Esperaba que, si se restauraba la energía, los sistemas despertaran del todo… sobre todo, los archivos de sonido. Pero no… los collarines de tus compañeros en cada planta están interfiriendo con los sistemas. Son los filtros de interferencias insertados en su interior... Bloquean los altavoces del casino, la música. Tienes que recalibrar o destruir los collarines. Para eso, tienes que acercarte y reconfigurar la señal o volarles la cabeza. Lo dejo a tu elección. Yo, la verdad, prefiero que acabes con ellos. No nos sirven de nada. Al fin y al cabo, matarlos ahora es seguro, siempre que lo hagas rápido. Verás, los collarines no funcionan dentro del Sierra Madre… bueno, entre plantas. Si no, ya los habría detonado yo. Así que búscalos, encárgate de ellos, siempre que lo hagas rápido y salgas de la planta después de matarlos. Las plantas… lo que usaron para revestir este lugar interfiere con las frecuencias… Si los matas, tendrás tiempo de salir corriendo. No estoy seguro de cuánto; no sabría decirte… Más… menos… lo que sea, qué más da… Lo que necesitamos está en el sótano. Primero tenemos que ir arriba y jugárnosla. Después de encargarnos de tu equipo en las otras plantas."
(Dialogo de Elijah) - ↑ Pruebas de chantaje de Dean Domino
- ↑ Entradas de terminales de la clínica de la Villa; terminal, calendario de citas
- ↑ Entradas de terminales de la bóveda del Sierra Madre; terminal de control de la bóveda, cuentas privadas del Sr. Sinclair
- ↑ Elijah: "Lo has despertado… bien. Frecuencias de emisor… se encienden por todas partes. _ Malditas grabaciones… ecos muertos en las frecuencias… La seguridad del casino se está desconectando, abriendo sus programas de venta y juego en el casino trasero. Heh! Puede que todavía haya algo a la venta. Quizá haya algo que te sirva para desconectar la seguridad... cuando termines de buscar, ve al vestíbulo y nos encargaremos de tus… amigos. _"
(Dialogo de Elijah) - ↑ Elijah: "Has restablecido una de las plantas, bien… Accediendo a los archivos de música. Quedan dos. Vaya... parece que hay invitados no deseados en el casino. La gente de la villa estaba golpeando la puerta. Ya han encontrado la forma de entrar. Encárgate de ellos, y no intentes largarte o activaré el collarín."
(Dialogo de Elijah) - ↑ Elijah: "Otro fragmento… bien. Casi tengo todo lo que necesito de los archivos de música. Cuando tengas el último fragmento, podrás unir los archivos en el terminal de la sala principal."
(Dialogo de Elijah) - ↑ Elijah: "Tienes el último fragmento; ya tengo todo lo que necesito. Bien… Ve al terminal del vestíbulo principal y une toda la secuencia de música."
(Dialogo de Elijah) - ↑ Elijah: "Y ahora… volvamos a las habitaciones. Y lo abriremos cantando."
(Dialogo de Elijah) - ↑ Christine Royce: "Si eres quien yo creo, soy Christine… ya recuperada. En lo que parece una habitación de hotel del antiguo mundo, una suite… con la salida sellada. La planta dispone de seguridad holográfica. No es la última tecnología, el campo de visión y selección de objetivos es primitivo. Me es familiar."
(Dialogo de Christine Royce) - ↑ Megan Parks' portfolio