El Refugio
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* Dentro de una caja de metal hay una [[pistola láser]] con una cantidad aleatoria de [[Célula de energía (Fallout 3)|células de energía]].
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* [[El diario del médico]], en una banca cerca de la camilla de operaciones.
*Algunas [[stimpak]] y [[Bolsa de doctor (Fallout: New Vegas)|bolsas de doctor]] en una mesa al lado de la [[Vic-o-Matic]]
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* Algunos [[Estimulante (Fallout: New Vegas)|estimulantes]] y [[Bolsa de doctor (Fallout: New Vegas)|bolsas de doctor]] en una mesa al lado del medidor de fuerza [[Vit-o-Matic]].
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* Si usas el juego de química para crear drogas recibirás una dosis de [[Firme]], [[Mentats]], [[Musculeína (Fallout: New Vegas)|musculeína]], [[Psico (Fallout: New Vegas)|psico]] y [[rebote]].
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== Notas ==
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* Afuera de la casa del Dr. Mitchell hay flameando una bandera del estado de Nevada en un mástil.
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* La cama donde el personaje jugador despierta, al comienzo del juego, es el único objeto dentro de la casa que tiene dueño.
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== Apariciones ==
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Mitchell check up room.jpg|Área clínica
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DocMitKitchen.jpg|Cocina
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Docmitchellnight.jpg|Exterior de la casa por la noche
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Docmitchellhousecorr.jpg|Pasillo
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Nevada flag.png|''"Battle Born - Nevada - Southwest Commonwealth"'', bandera flameando afuera de la casa
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Mitchell house restroom.jpg|Lavabos
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Mitchell_Bedroom.jpg|Dormitorio
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Revisión del 21:04 10 ene 2019

 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

La casa del Dr. Mitchell es una casa en Goodsprings. Es también la ubicación inicial de Fallout New Vegas para el jugador. Es propiedad del Dr. Mitchell y sirve como la clinica del pueblo.

Disposición

Se trata de un edificio de una sola planta con un living, un área clínica, un dormitorio y un cuarto de almacenamiento. El living tiene el medidor de fuerza Vit-o-Matic el cual es utilizado para distribuir los puntos SPECIAL en la misión Menudo patadón en la cabeza.

En el área clínica se puede encontrar un juego de química. Con habilidad de Ciencia de 25, puedes crear 5 estimulantes o algunas drogas. A la derecha del juego de química hay un subfusil ametrallador de 9 mm. Con una habilidad de Reparación de 25, puedes reparar el arma y se añadirá a tu inventario.

Botín notable

Notas

  • Afuera de la casa del Dr. Mitchell hay flameando una bandera del estado de Nevada en un mástil.
  • La cama donde el personaje jugador despierta, al comienzo del juego, es el único objeto dentro de la casa que tiene dueño.

Apariciones

La casa del Dr. Mitchell solo aparece en Fallout: New Vegas.

Galería