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Cartuchos de chatarra es un extra en Dead Money, el complemento de Fallout: New Vegas.

Efectos

Ahora puedes elaborar munición en un banco de recarga utilizando materiales "alternativos" (latas y trozos de metal). Específicamente, una bala o cartucho puede ser creada a partir de 1 trozo de metal, 5 latas y el cartucho apropiado. Esto se aplica a la mayor parte de los tipos de munición para armas de fuego:

Mini-JSPnP LogoLo siguiente está basado en el RPG de Fallout de J.E. Sawyer y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

Un nuevo tipo de munición (la "munición chatarra" o JNK) fue añadida al juego con el complemento Dead Money, probablemente para beneficiarse en buena medida de este extra. Todos los tipos de "munición chatarra" (de distintos calibres) presentan las mismas características: daño reducido al 75% y deterioro del arma un 50% más rápido. Sin embargo, dichas recetas en realidad producen munición normal y corriente, y la variante "chatarra" no puede ser obtenida en el juego por medios normales.

El mod JSawyer soluciona este problema, reduce el número de materiales necesarios para elaborar "munición chatarra" (dos latas en vez de cinco) y además ajusta un poco los modificadores negativos de dicha munición (daño reducido solo al 95% y deterioro del arma solo un 20% más rápido). También añade otros tipos de munición convencional (por ejemplo el cartucho de 12.7 mm) que se habían quedado fuera del extra en un primer momento.

Mini-JSPnP LogoFin de la información basada en el RPG de Fallout de J.E. Sawyer.

Notas

  • Al contrario que el extra Cargador manual, todas las recetas desbloqueadas por Cartuchos de chatarra requieren la misma habilidad de Reparación: 45. Esto permite que incluso personajes de nivel bajo o medio puedan elaborar municiones avanzadas como el cartucho del .45-70 Gov't, si bien requiriendo una notable cantidad de recursos materiales para ello.
  • Las latas dobladas no funcionan a la hora de elaborar la munición, solo las no dañadas.
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