Para una descripción general de los modelos de rifle de asalto, véase Rifle de asalto. Para la versión principal del juego de esta arma, véase Carabina de asalto. |
La Carabina de Asalto (GRA) es un arma del complemento Gun Runners' Arsenal de Fallout: New Vegas.
Características[]
La carabina de asalto es un arma automática compacta alimentada por cargador con una alta cadencia de fuego y una dispersión comparativamente baja. Es una de las armas automáticas más precisas del juego y se puede utilizar eficazmente a corto y medio alcance en combate. En V.A.T.S., Disparará una ráfaga de 5 rondas por un costo de 20 Puntos de acción.
La carabina de asalto utiliza cartuchos de 5mm, con un efecto de perforación de armadura de -10 UD y 5mm, perforador de blindaje, que tienen un efecto de -25 UD. Esto hace que el arma sea altamente efectiva contra objetivos con armadura media o con armadura pesada, ya que solo la servoarmadura posee más de 25 UD. Además, las 5mm, punta hueca solo tienen un multiplicador x2 DT, en comparación con el multiplicador x3 de otras variantes punta hueca (todos los efectos a partir de parche 1.3.0.452). La munición de 5 mm está disponible en grandes cantidades, pero la carabina de asalto sufre un daño base bajo de 13, el segundo más bajo de cualquier rifle del juego.
La carabina de asalto se puede equipar con un cargador extendido, idéntico al usado en la Carabina de tirador normal excepto con un acabado negro en lugar de aluminio.
Durabilidad[]
La carabina de asalto (GRA) puede disparar a un total de cerca de 3.745 rondas estándar, el equivalente de 157 recargas, o 125 recargas cuando se la modifica cargadores extendidos, desde su mejor condición antes de romperse. Cuando se modifica con un receptor de forjado, que puede disparar un total de alrededor de 4.983 rondas estándar, el equivalente de 208 vuelve a cargar, o 167 cuando se modifica con el receptor forjado y cargadores extendidos.
Tipo de munición | Sin modificar | Con Cartuchos extendidos | Con Receptor forjado | Con ambas modificaciones | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Disparos | Recargas | Disparos | Recargas | Disparos | Recargas | Disparos | Recargas | |
Estándar, PH, & PB | 3745 | 157 | 3745 | 125 | 4983 | 208 | 4983 | 167 |
Excedente | 1245 | 52 | 1245 | 42 | 1658 | 70 | 1658 | 56 |
JSP | 2495 | 104 | 2495 | 84 | 3320 | 139 | 3320 | 111 |
Modificaciones[]
- Carabina de asalto de cartuchos ext. - Aumenta la capacidad de munición (+6).
- Carabina de asalto con receptor forjado - Mejora el estado del arma (+33%).
- Carabina de asalto de seguro ligero - Aumenta la frecuencia de disparo (+20%).
Variantes[]
Carabina de asalto - La variante común que se encuentra en todo el Yermo de Mojave.
Comparación[]
Leyenda | |
---|---|
- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Carabina de asalto | 13 | 156 | 12 | x0.06 | 13 | 5 | 20 | 3.3 | 1.2 | 24 | 3745 | 6 | 3950 | 658.3 | 75 | 3 |
Carabina de asalto | 13 | 156 | 12 | x0.06 | 13 | 5 | 20 | 3.3 | 1.2 | 30 | 3745 | 6 | 5250 | 875 | 75 | 3 |
Carabina de asalto | 13 | 156 | 12 | x0.06 | 13 | 5 | 20 | 3.3 | 1.2 | 24 | 3745 | 6 | 3950 | 658.3 | 75 | 3 |
Carabina de asalto | 13 | 187.2 | 14.4 | x0.06 | 13 | 6 | 20 | 3.9 | 1.2 | 30 | 4995 | 6 | 8700 | 1450 | 75 | 3 |
Localizaciones[]
- Contrabandistas, vendido por Vendortron
- Varios comerciantes en todo el Yermo de Mojave
- Puesto de comercio 188, vendido por Alexander
Notas[]
- El extra Quejumbroso no afecta a esta arma. Esto se debe a que se introduce en Honest Hearts y el contenido adicional no puede interactuar entre sí.[1]
- Matar a un Omerta, Chairmen o Guante Blanco usando esta arma cuenta para el desafío ¡Nyah! ¿Ves? de Gun Runners' Arsenal.
Errores[]
- El nodo de avistamiento en los archivos de malla para todas las modificaciones está más atrás que una carabina de asalto sin modificar, lo que hace que los objetivos sean difíciles de ver al apuntar hacia abajo.[verificado]
- Al apuntar, parece que el dedo meñique del jugador choca contra la empuñadura del arma.[verificado]
- La aplicación de todas las modificaciones a esta arma puede hacer que desaparezca al apuntar hacia abajo en la vista en primera persona.[verificado]
Sonidos[]
Galería[]
Referencias[]
|
|