El Refugio
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El Refugio
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Para una descripción general de los modelos de rifle de asalto, véase Rifle de asalto.
Para la versión principal del juego de esta arma, véase Carabina de asalto.

 
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Carabina de Asalto (GRA) es un arma del complemento Gun Runners' Arsenal de Fallout: New Vegas.

Características

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Carabina de asalto ampliada

La carabina de asalto es un arma automática compacta alimentada por cargador con una alta cadencia de fuego y una dispersión comparativamente baja. Es una de las armas automáticas más precisas del juego y se puede utilizar eficazmente a corto y medio alcance en combate. En V.A.T.S., Disparará una ráfaga de 5 rondas por un costo de 20 Puntos de acción.

La carabina de asalto utiliza cartuchos de 5mm, con un efecto de perforación de armadura de -10 UD y 5mm, perforador de blindaje, que tienen un efecto de -25 UD. Esto hace que el arma sea altamente efectiva contra objetivos con armadura media o con armadura pesada, ya que solo la servoarmadura posee más de 25 UD. Además, las 5mm, punta hueca solo tienen un multiplicador x2 DT, en comparación con el multiplicador x3 de otras variantes punta hueca (todos los efectos a partir de parche 1.3.0.452). La munición de 5 mm está disponible en grandes cantidades, pero la carabina de asalto sufre un daño base bajo de 13, el segundo más bajo de cualquier rifle del juego.

La carabina de asalto se puede equipar con un cargador extendido, idéntico al usado en la Carabina de tirador normal excepto con un acabado negro en lugar de aluminio.

Durabilidad

La carabina de asalto (GRA) puede disparar a un total de cerca de 3.745 rondas estándar, el equivalente de 157 recargas, o 125 recargas cuando se la modifica cargadores extendidos, con excelente condición antes de romperse. Cuando se modifica con un receptor de forjado, que puede disparar un total de alrededor de 4.983 rondas estándar, el equivalente de 208 vuelve a cargar, o 167 cuando se modifica con el receptor forjado y cargadores extendidos.

Tipo de municiónSin modificarCon Cartuchos extendidosCon Receptor forjadoCon ambas modificaciones
DisparosRecargasDisparosRecargasDisparosRecargasDisparosRecargas
Estándar, PH, & PB374515737451254983 2084983167
Excedente1245521245421658 70165856
JSP24951042495843320 1393320111

Modificaciones

  • Carabina de asalto de cartuchos ext. - Aumenta la capacidad de munición (+6).
  • Carabina de asalto con receptor forjado - Mejora el estado del arma (+33%).
  • Carabina de asalto de seguro ligero - Aumenta la frecuencia de disparo (+20%).

Variantes

Carabina de asalto - la variante común que se encuentra en todo el Yermo de Mojave.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoNúmero de ataques en V.A.T.S.Número de ataques en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Carabina de asalto 13
15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
Carabina de asalto Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas 13
15612x0.06135203.31.230374565250875753
Carabina de asalto Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal13
15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
Carabina de asalto Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal13
187.214.4x0.06136203.91.2304995687001450753

Localizaciones

Notas

Errores

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 El nodo de avistamiento en los archivos de malla para todas las modificaciones está más atrás que una carabina de asalto sin modificar, lo que hace que los objetivos sean difíciles de ver al apuntar hacia abajo.[Verificado]
  • ps3ps3 xbox360xbox360 Al apuntar, parece que el dedo meñique del jugador choca contra la empuñadura del arma.[Verificado]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 La aplicación de todas las modificaciones a esta arma puede hacer que desaparezca al apuntar hacia abajo en la vista en primera persona.[Verificado]

Sonidos

Assault carbine icon.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galería

Referencias

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