Para una descripción general de los modelos de rifle de asalto, véase Rifle de asalto. Para la versión del complemento Gun Runner's Arsenal de esta arma, véase Carabina de asalto (GRA). |
Carabina de asalto es un arma de Fallout: New Vegas.
Características[]
La carabina de asalto es un arma automática compacta alimentada por cargador con una alta cadencia de fuego y una dispersión comparativamente baja. Es una de las armas automáticas más precisas del juego y se puede utilizar eficazmente a corto y medio alcance en combate. En V.A.T.S., Disparará una ráfaga de 5 rondas por un costo de 20 Puntos de acción.
La carabina de asalto utiliza cartuchos de 5mm, con un efecto de perforación de armadura de -10 UD y 5mm, perforador de blindaje, que tienen un efecto de -25 UD. Esto hace que el arma sea altamente efectiva contra objetivos con armadura media o con armadura pesada, ya que solo la servoarmadura posee más de 25 UD. Además, las 5mm, punta hueca solo tienen un multiplicador x2 DT, en comparación con el multiplicador x3 de otras variantes punta hueca (todos los efectos a partir de parche 1.3.0.452). La munición de 5 mm está disponible en grandes cantidades, pero la carabina de asalto sufre un daño base bajo de 13, el segundo más bajo de cualquier rifle del juego.
La carabina de asalto se puede equipar con un cargador extendido, idéntico al usado en la Carabina de tirador normal excepto con un acabado negro en lugar de aluminio.
Durabilidad[]
La carabina puede disparar un total de 3745 cartuchos estándar, equivalente a 157 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.
Tipo de munición | Sin modificar | Con Cartuchos extendidos | ||
---|---|---|---|---|
Disparos | Recargas | Disparos | Recargas | |
Estándar, PH, & PB | 3745 | 157 | 3745 | 125 |
Excedente | 1245 | 52 | 1245 | 42 |
JSP | 2495 | 104 | 2495 | 84 |
Modificaciones[]
- Cart. ext. carabina asalto - Aumenta su capacidad de munición en +6.
Variantes[]
- Carabina de asalto - Una versión capas de soportar mas modificaciones.
- Carabina de asalto de Lily - Una carabina de asalto única no jugable utilizada por Lily. Solo se diferencia de la carabina de asalto estándar en el uso de Munición de compañero y un supresor adicional.
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Carabina de asalto | 13 | 156 | 12 | x0.06 | 13 | 5 | 20 | 3.3 | 1.2 | 24 | 3745 | 6 | 3950 | 658.3 | 75 | 3 |
Carabina de asalto | 13 | 156 | 12 | x0.06 | 13 | 5 | 20 | 3.3 | 1.2 | 30 | 3745 | 6 | 5250 | 875 | 75 | 3 |
Carabina de asalto | 13 | 156 | 12 | x0.06 | 13 | 5 | 20 | 3.3 | 1.2 | 24 | 3745 | 6 | 3950 | 658.3 | 75 | 3 |
Carabina de asalto | 13 | 187.2 | 14.4 | x0.06 | 13 | 6 | 20 | 3.9 | 1.2 | 30 | 4995 | 6 | 8700 | 1450 | 75 | 3 |
Localizaciones[]
- Contrabandistas - en el cuarto trasero (justo adelante donde entraste al edificio) en la primera hilera en el centro encima de un banco de trabajo en una condición de 90%, puede ser comprarada en el kiosko justo adelante de la puerta con el robot Vendotron.
- Refugio 34 - Dos en mal estado se encuentran en la armería.
- Base aérea de Nellis - En el Paneles de Nellis, en un Boomer muerto.
- Refugio ranger de la RNC - Ubicado en un estante a la derecha del banco de recarga.
- Puesto de comercio 188 - El Mercader de armas ocasionalmente las vende en condiciones promedio.
- Gomorrah - Lo lleva Nero en el casino, y se puede tomar después de ayudar a Cachino en la misión Qué poco sabemos.
- Gomorrah - Se puede encontrar uno dentro del sótano, en uno de los baúles.
- Cueva de Black Rock - Se puede encontrar en uno de los Nocturnos.
- Black Mountain - los supermutantes brutos, pueden llevar esta arma.
- Uno se encuentra en el cadáver que reaparece de un supermutante bruto en el agua del nivel más bajo de Mina de Ruby Hill.
- Durante La doble vida de Henry, el mercenario Norton llevará uno.
- Se puede encontrar en algunos Ranger Veterano de la RNC s más adelante en el juego.
- Si el personaje del jugador es vilipendiado por la Legión, se enviarán asesinos para matarlo. Uno de los asesinos legionarios puede llevar una carabina de asalto.
- Daniel Contreras tendrá dos o tres en stock a veces.
Notas[]
- La carabina de asalto tiene un tamaño muy compacto en comparación con el Rifle de asalto R91, que era el rifle de combate principal de Estados Unidos antes de la Gran Guerra.
- Cuando experimente un mal funcionamiento con la carabina de asalto (o cualquier otra arma que comparta su animación de recarga), el Mensajero utilizará el procedimiento adecuado y utilizará la asistencia hacia adelante para asentar completamente el grupo de portadores del cerrojo.
- Tiene un aspecto similar al Rifle de servicio, aunque tiene un cañón más corto, empuñaduras ergonómicas, muebles negros mate y una culata plegable en lugar de una fija de madera.
Tras bambalinas[]
Según J.E. Sawyer, tanto la carabina de asalto como la carabina de tirador están presentes debido a la proximidad de New Vegas a la base de la fuerza aérea Nellis, ya que ambas fueron modeladas a partir de un "rifle de tirador orientado a paracaidistas".[1]
Errores[]
- El arma puede volverse invisible mientras apunta hacia abajo. [Verificado]
- Cuando se deja caer con revistas extendidas, parece que tiene revistas normales.[Verificado]
Sonidos[]
Galería[]
Referencias[]
- ↑ [http: //web.archive .org / web / 20130209011941 / formspring.me / JESawyer / q / 218456981386588159 JE Sawyer en Formspring]
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