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Para una descripción general de los modelos de rifle de asalto, véase Rifle de asalto.
Para la versión del complemento Gun Runner's Arsenal de esta arma, véase Carabina de asalto (GRA).

 
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Carabina de asalto es un arma de Fallout: New Vegas.

Características

Carabina de asalto ampliada

La carabina de asalto es un arma automática compacta alimentada por cargador con una alta cadencia de fuego y una dispersión comparativamente baja. Es una de las armas automáticas más precisas del juego y se puede utilizar eficazmente a corto y medio alcance en combate. En V.A.T.S., Disparará una ráfaga de 5 rondas por un costo de 20 Puntos de acción.

La carabina de asalto utiliza cartuchos de 5mm, con un efecto de perforación de armadura de -10 UD y 5mm, perforador de blindaje, que tienen un efecto de -25 UD. Esto hace que el arma sea altamente efectiva contra objetivos con armadura media o con armadura pesada, ya que solo la servoarmadura posee más de 25 UD. Además, las 5mm, punta hueca solo tienen un multiplicador x2 DT, en comparación con el multiplicador x3 de otras variantes punta hueca (todos los efectos a partir de parche 1.3.0.452). La munición de 5 mm está disponible en grandes cantidades, pero la carabina de asalto sufre un daño base bajo de 13, el segundo más bajo de cualquier rifle del juego.

La carabina de asalto se puede equipar con un cargador extendido, idéntico al usado en la Carabina de tirador normal excepto con un acabado negro en lugar de aluminio.


Durabilidad

La carabina puede disparar un total de 3745 cartuchos estándar, equivalente a 157 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Tipo de municiónSin modificarCon Cartuchos extendidos
DisparosRecargasDisparosRecargas
Estándar, PH, & PB37451573745125
Excedente124552124542
JSP2495104249584

Modificaciones

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoNúmero de ataques en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Carabina de asalto 13
15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
Carabina de asalto Con todas los modificaciones de armas equipadas 13
15612x0.06135203.31.230374565250875753
Carabina de asalto Gun Runners' Arsenal13
15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
Carabina de asalto Con todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' Arsenal13
187.214.4x0.06136203.91.2304995687001450753

Localizaciones

Notas

  • La carabina de asalto tiene un tamaño muy compacto en comparación con el Rifle de asalto R91, que era el rifle de combate principal de Estados Unidos antes de la Gran Guerra.
  • Cuando experimente un mal funcionamiento con la carabina de asalto (o cualquier otra arma que comparta su animación de recarga), el Mensajero utilizará el procedimiento adecuado y utilizará la asistencia hacia adelante para asentar completamente el grupo de portadores del cerrojo.
  • Tiene un aspecto similar al Rifle de servicio, aunque tiene un cañón más corto, empuñaduras ergonómicas, muebles negros mate y una culata plegable en lugar de una fija de madera.

Tras bambalinas

Según J.E. Sawyer, tanto la carabina de asalto como la carabina de tirador están presentes debido a la proximidad de New Vegas a Nellis AFB, ya que ambas fueron modeladas a partir de un "rifle de tirador orientado a paracaidistas".[1]

Errores

  • Playstation 3 Xbox 360 El arma puede volverse invisible mientras apunta hacia abajo. [Verificado]
  • Xbox 360 Cuando se deja caer con revistas extendidas, parece que tiene revistas normales.[Verificado]

Sonidos

Assault carbine icon.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galería

Referencias

  1. [http: //web.archive .org / web / 20130209011941 / formspring.me / JESawyer / q / 218456981386588159 JE Sawyer en Formspring]
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