La capacidad de carga es una estadística derivada del sistema SPECIAL.
Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics[]
El personaje jugador se volverá más lento mientras más peso se tenga. Al llegar o pasar el límite de peso, el personaje se parará en seco y no podrá moverse hasta que se vuelva a una cantidad debajo del límite.
Por ejemplo, con Fuerza inicial de 5:
Notas[]
- Con el rasgo Small Frame, la capacidad de carga se calcula de la siguiente manera:
- El extra Pack Rat incrementa el límite de la capacidad de carga en 50.
- El extra Mulo incrementa el límite de la capacidad de carga en 50 por cada nivel.
Fallout 3 y Fallout: New Vegas[]
La velocidad de movimiento no se ve afectada por el peso que el jugador tenga, a menos que sobrepase el límite, en cuyo caso el jugador no podrá saltar, correr ni viajar rápidamente (esto último es revertible en Fallout: New Vegas si el jugador tiene el extra Largo recorrido).
Por ejemplo, con Fuerza inicial de 5:
Notas[]
- Cada punto de Fuerza añade 10 kilos más al límite de la capacidad de carga del jugador. Esto incluye beneficios de trajes, drogas y otros consumibles.
- La capacidad máxima inicial es de 250 kilos sin extras ni rasgos añadidos.
- El extra Mulo añade 50 kilos más al límite de la capacidad de carga.
- El extra Carga para llevar añade 50 kilos más al límite de la capacidad de carga (Nota: En la descripción del extra en español, se menciona que solo añade 25, esto sería un error de traducción y no un cambio del efecto).
- El rasgo Coleccionista añade 25 kilos más al límite de la capacidad de carga.
- El guardapolvos de mensajero añade 25 kilos más al límite de la capacidad de carga.
- En Fallout: New Vegas, la capacidad de carga máxima es de 400 kilos.
- Usando el comando de consola player.modav, el límite de la capacidad de carga se puede aumentar hasta un máximo de 20.106 kilos.
- Con el extra Largo recorrido, el jugador aún podrá viajar rápidamente aún habiendo excedido el límite de la capacidad de carga.
Fallout 4[]
La velocidad de movimiento no se ve afectada por el peso que el jugador tenga, a menos que sobrepase el límite, en cuyo caso el jugador no podrá correr ni viajar rápidamente, pero sí podrá saltar. Los ajustes del juego en cuanto a la capacidad de carga son:
- fAVDCarryWeightBase = 200.0
- fAVDCarryWeightMult = 10.0
Notas[]
- El extra Mulo aumenta el límite de la capacidad de carga en 50, y además ofrece otros efectos como la capacidad de correr y viajar rápidamente.
- El extra Trotamundos solitario
- X-Cell y Musculeína incrementan la Fuerza en 2, aumentando el límite de la capacidad de carga en 20 temporalmente.
- Cualquier armadura con el modificador de Fortificado incrementará la Fuerza en 1, aumentando el límite de la capacidad de carga en 10.
- Desde el parche 1.5, la capacidad de carga inicial en el Modo supervivencia se reduce a 75.
- El Suero misterioso incrementa la Fuerza en 5, aumentando la capacidad de carga en 50.
Tras bambalinas[]
Debido a que la traducción del juego no incluye la conversión de las libras a kilográmos, el peso cargado por el jugador parece mucho mayor en las versiones donde esta medida se reemplaza, por ejemplo, en la versión española.
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