El Refugio
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El Refugio

 
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Canterbury Commons se ha convertido en un permanente campo de batalla de dos "superhumanos" disfrazados: la siniestra Antagonizadora y el mal encaminado Mecanista.— Pantalla de carga de Fallout 3

Canterbury Commons es un puesto de comercio y una pequeña ciudad situada en el borde oriental de Yermo Capital, que para el año 2277, se convirtió en el campo de batalla de dos "superhumanos". Es habitada por cinco habitantes del Yermo y se encuentra al norte de Washington, DC, al norte del Refugio 108 y al sureste del Templo de la Unión.

Trasfondo

Canterbury Commons es el final de la ruta comercial de caravanas establecida en Yermo Capital.— Pantalla de carga de Fallout 3

Canterbury Commons fue fundada por el tío Roe y su hermana Daisy como una parada en la ruta de las caravanas de Yermo Capital.[1]

Disposición

El asentamiento está construido en lo que parecen ser las ruinas de una pequeña ciudad de antes de la guerra, con los actuales habitantes utilizando sólo una pequeña parte de los edificios disponibles. El único comerciante permanente de la ciudad, Joe Porter, vive en un viejo y destartalado Dot's Diner en la calle principal. Junto a a la cafetería hay un antiguo garaje que es el hogar de Dominic y Machete, y al otro lado de la calle está la antigua estación de bomberos, ahora la casa del tío Roe, que la comparte con su sobrino Derek Pacion. Detrás del antiguo garaje, se puede encontrar un pequeño establo para brahmanes.

Al oeste, frente a la ciudad, se encuentra una gran rotonda donde regularmente aparecen comerciantes de caravanas.

Edificios

Habitantes

Botín notable

Misiones relacionadas

Notas

  • Moira Brown creció en Canterbury Commons antes de trasladarse a Megatón.[2]
  • El inventario de las caravanas comerciales se puede actualizar si hablas con el tío Roe en la misión sin marcar Imperio de mercaderes.
  • Si el Trotamundos Solitario mata o desactiva (con el extra Experto en robótica) los robots del Mecanista antes de que puedan irse al centro de reparaciones de robots y desaparecer, reaparecerán al cabo de 72 horas en el mismo lugar de su cadáver y permanecerán allí permanentemente. Subirán de nivel junto con el Trotamundos Solitario y se convertirán en robots de un nivel superior cuando el Trotamundos Solitario alcance los niveles apropiados. Por ejemplo, un Cerebrobot y un Señor Agallas serán reemplazados por robots centinela una vez que el jugador tenga un nivel de 20 o más. Los robots serán amistosos con el Trotamundos Solitario y con los habitantes de la ciudad, y atacarán a cualquier criatura que pueda acercarse a la ciudad.
  • Asesinar tanto al Mecanista como a la Antagonizadora antes de que éstos entablen combate, hará que el tío Roe le entregue al jugador 400 chapas, pero no podrá comenzar la misión El gambito superhumano.
    • La conversación con el tío Roe dependerá de cómo el Trotamundos Solitario maneje dicha situación. Si uno es asesinado y el otro se salva, tío Roe comentará con asombro cómo el Trotamundos Solitario logró intimidar a uno de ellos. Si ambos son asesinados, tío Roe simplemente agradecerá al Trotamundos Solitario y en consecuencia le dará la recompensa prometida.
    • Al intervenir en el enfrentamiento, tanto la Antagonizadora como el Mecanista tienen una cantidad absurdamente alta de salud.
  • El Sargento RL-3 aparecerá aquí si deja de ser compañero del Trotamundos Solitario.

Apariciones

Canterbury Commons solo aparece en Fallout 3.

Tras bambalinas

Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3.

En un principio, Canterbury Commons fue pensado para tener una tienda al aire libre en la rotonda frente a la ciudad, habitado por varios comerciantes. Existen entradas para dos de esos PNJ, denominados "Comerciante de Caravana" en el editor, pero permanecen allí sin ser usados y sin ningún contenedor para el inventario.

Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Galería

Referencias

  1. Diálogo con Ernest Roe
  2. Fallout 3 Guía edición coleccionista
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