El Refugio
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El Refugio

El campo de detención de Turtledove se construyó cerca de Point Lookout debido al aislamiento de la zona.Pantalla de carga de Fallout 3, Point Lookout

el campo de detención de Turtledove o campo de Turtledove es un campo de concentración de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos situado en Point Lookout en el año 2277.[2][No en el juego 1][No en el juego 2]

Trasfondo[]

Durante la Guerra Sino-Americana, este lugar se utilizó para detener e interrogar a los sospechosos de ser agentes chinos.[No en el juego 1] El campamento estaba parcialmente gestionado por el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, que realizaba los interrogatorios de las personas de interés que estaban detenidas.[1] Los prisioneros vivían en condiciones pésimas, con letrinas como únicas instalaciones sanitarias disponibles y literas hacinadas en casas de madera que hacían las veces de alojamiento. Se erigieron torres de vigilancia con reflectores en el perímetro, mientras numerosos robots de seguridad patrullaban la base.[No en el juego 3]

Todos los cadáveres se almacenaban en la morgue, bajo el edificio de administración. La morgue también contenía un pequeño crematorio, donde se eliminaban los cadáveres, así como un túnel séptico que conducía al exterior del campo. La administración del campo sabía que el túnel séptico de la morgue podría ser utilizado para un intento de fuga, y esperaba atrapar con las manos en la masa a los posibles fugados.[3] En el túnel séptico de la morgue se encontraron los restos de varios prisioneros, y varios más en el barracón. La morgue contiene los cadáveres de Wan Yang (TD-0181), Ashley Cheng (TD-0831) y Mei Shen (TD-0204). Alrededor de los esqueletos hay varias armas y barricadas improvisadas.

Disposición[]

El campo de detención cuenta con seis construcciones, incluidos cuatro edificios de madera (los barracones A y B y dos salas de interrogatorio), un edificio administrativo y una morgue subterránea. Al sur de la sala de interrogatorios A hay un barril metálico con un esqueleto en su interior. Dentro de la morgue hay un túnel séptico que conduce al exterior. El campo está vallado y hay varias torres de vigilancia en las esquinas del mismo, así como en la entrada.

Se pueden encontrar muchos necrófagos salvajes y robots centinela en el campo y sus alrededores. También puede aparecer un grupo de tres o cuatro contrabandistas. Además, hay robots centinela y torretas automatizadas bajo las torres de vigilancia. El entorno radiactivo es el hogar de varios necrófagos. Incluso después de limpiar la zona, nuevos necrófagos seguirán migrando al campo de detención.

En la zona trasera del campo hay un montón de barriles con desechos y detritos, cerca del perímetro occidental de la valla. Estos residuos tóxicos han impregnado el terreno pantanoso, y han dado lugar al lodo en y alrededor del campamento, provocando que toda la zona tenga diversos niveles de radiactividad. Las toxinas están especialmente concentradas en unas pocas zonas, como una gran piscina química en el centro del campo. Aquí, los productos químicos burbujean y se agitan, desprendiendo un gas irradiado.

Ocasionalmente, los productos químicos hacen que se formen grandes burbujas y estallen, liberando el gas. Las burbujas pueden desprenderse de la superficie y rebotar durante unos segundos antes de estallar. El Trotamundos Solitario puede manipular estas burbujas, pero son muy volátiles. Explotarán si se les dispara con armas de energía o incendiarias.

Botín notable[]

  • Minibomba nuclear: En el estante de la armería de la administración.
  • Sigilante: En el estante de la taquilla del barracón A.
  • subcódigos de autodestrucción: Abriendo la cámara de almacenamiento para cadáveres que alberga los restos mortales de Wan Yang, en la morgue que está debajo del edificio de la administración.
  • Cuchillo de juguete: Se encuentra al sur del campo de detención, cerca de un cartel amarillo próximo a la carretera. Está ligeramente al noroeste del cartel sobre una caja de madera junto a una máscara de hockey al pie de un árbol.

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Hay varios necrófagos salvajes deambulando alrededor del campo de detención cuando el jugador se acerca al lugar y una vez que entre en los confines del campo, será atacado por una oleada de necrófagos salvajes que aparecerán desde todas las direcciones. Dependiendo del nivel del personaje jugador y de la dificultad del juego, estos necrófagos pueden incluir a necrófagos del pantano, necrófagos salvajes errantes, resplandecientes y segadoras de necrófagos salvajes.
  • Las torretas automatizadas y los robots centinela que patrullan la zona matarán a todos los necrófagos que se acerquen, excepto a las segadoras.
  • Desde el exterior, las puertas de las dos salas de interrogatorio aparecen justo en la esquina de los edificios. Desde el interior, sin embargo, las puertas tienen varios metros de espacio entre la puerta y cualquiera de las esquinas interiores.
  • En el terminal de operaciones privadas del edificio de administración, la muerte de Wan Yang y su traslado a la morgue hace que el autor declare que la morgue se está llenando rápidamente y habrá que deshacerse de los cadáveres antes de lo previsto, pero la morgue sólo tiene 3 de las 15 cámaras de almacenamiento ocupadas.

Apariciones[]

El campo de detención de Turtledove solo aprece en el complemento Point Lookout de Fallout 3.

Tras bambalinas[]

Galería[]

Referencias[]

Fuera del juego

  1. 1,0 1,1 Guía oficial de Fallout 3 edición juego del año versión en inglés pág. 667, TURTLEDOVE DETENTION CAMP (LAT 09 / LONG 01): "This lonely detention camp in the northern border of this zone was once used by the U.S. military to "detain" those suspected of being Chinese espionage agents, and a fair amount of interrogation work occurred here. Robotic guards, usually Robobrains, Mister Gutsy models, and Sentry Bots, still patrol the exterior courtyard, and can be attacked or coaxed into a battle with nearby Ghouls. Evidence of torture, detailed administrative information and a secret sewer pipe to an exit out in the swamps are all available to those who infiltrate this military stronghold."
  2. Guía oficial de Fallout 3 edición juego del año versión en inglés pág. 669, DETENTION CAMP PERIMETER SIGN AND COFFIN SWAMP (LAT 07 / LONG 02): "This is one of the boundary markers letting you know you're close to the Turtledove Detention Camp [2.10]. The sign reads "Warning: Military Clearance Alpha: Trespassers will be shot." Take no notice; the military perished here a couple of centuries ago. Trace a line between here and 2.D to see the camp's other perimeter signs. Floating (and empty) coffins in the water nearby suggest that someone has been robbing graves."
  3. Guía oficial de Fallout 3 edición juego del año versión en inglés pág. 666, Zone 2: Northern Marshes: "Not quite as wet as the northwestern swamplands, the wilderness to the north of Point Lookout Township is still a dank and dangerous place. Although Ghouls roam the northern parts, sometimes battling the robotic guardians of the Turtledove Detention Camp (the largest Primary Location in this zone), the main swampland is wooded, and the realm of the Swampfolk. When you're not battling inbred yokels, you'll be looking at their strange totems and doll fetishes, finding a hidden route into the Detention Camp, exploring a wrecked truck, and dealing with Smugglers on the western road. There's even an old Moonshiner's Shack with a lady named Marguerite inside, and you can to help here brew a strange concoction. This area doesn't have a trail, so follow the path of the river, or note the Secondary Locations so you don't get lost, Don't forget to check out Haley's Hardware too; Haley's the most skilled Repairer in Point Lookout."
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