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Cait es una posible compañera en Fallout 4. Es una drogadicta y luchadora irlandesa que puede ser encontrada en la Combat Zone

Trasfondo

Cait nació en 2261 en una familia abusiva y distante de ascendencia irlandesa. Intentó escapar de sus padres dos veces; la primera vez la encerraron en una cabaña, la segunda vez le rompieron una de sus piernas. En su décimo octavo cumpleaños la vendieron como esclava. Durante cinco años robó pequeñas sumas de chapas de sus dueños, hasta que tuvo suficiente para comprar su libertad. En un arrebato de rabia, volvió a casa en busca de venganza y los mató a tiros.  

Días después de dejar su casa, empezó a usar Psico, desarrollando una adicción incurable. Algún tiempo después llegó a la Combat Zone en Boston donde la contrató Tommy Lonegan como luchadora en jaulas, y pronto se convirtió en una luchadora fuerte y tenaz. En 2287, una banda de saqueadores se trasladó a la zona, lo que forzó a Cait a comprar amigos para hacer su vida más fácil, e hizo que desconfiase de las ofertas desinteresadas.  

Tras un tiempo, el Único Superviviente llega a la Combat Zone justo cuando Cait va ganando una pelea e interrumpe el resto del espectáculo. Después de vencer a los saqueadores en el edificio, Tommy habla de la adicción de Cait y le ofrece el contrato de Cait. 

Interacciones con el personaje jugador

Visión general

General Servicios Misiones
Esencial: Icon check
  • Siempre
Compañero: Icon check
  • Permanente
Comerciante: no
Icon cross
Reparador: no
Icon cross
Médico: no
Icon cross
Alquila cama/habitación: no
Icon cross
Inicia las misiones: Icon check
Intervención Benigna
Relacionado con las misiones: Icon check
La Combat Zone

Otras interacciones

  • Cait puede usarse para abrir cerraduras de cualquier nivel. Para hacerlo simplemente se la debe llevar junto a la cerradura. Esto puede tomar cierto tiempo, dependiendo en la dificultad de la cerradura. Cait necesita tener Horquillas en su inventario para poder hacerlo.
  • Tiene baja probabilidad de abrir cerraduras de nivel Maestro.

Efectos en las decisiones del jugador

  • Tener la máxima afinidad con Cait, ofrecerá al jugador la habilidad Gatillo Rápido, el cual incrementa la regeneración de los Puntos de Acción cuando la vida del jugador está por debajo del 25%.
  • Cait es una potencial candidata para el romance, una opción que se desbloquea después de llegar al nivel máximo de afinidad con ella.

Inventario

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Corsé Escopeta de doble cañón
Bate de béisbol

Notas

  • Cait hará comentarios si se la lleva ante el cadáver de Nate/Nora en el Refugio 111.
  • A Cait no le gustarán ninguna de las cuatro primeras opciones de diálogo durante las misiones de los Minutemen de ayudar a los asentamientos contra los saqueadores.
  • Cait consumirá Psico, Jet, RadAway y otras drogas de su inventario.
  • Cait reacionará negativamente después de completar su misión personal Intervención Benigna si el jugador consume drogas delante de ella. Le regañará por ser un "hipócrita" por consumirlas después de ayudarla a curar su adicción al Psico.
  • El Superviviente puede mejorar su nivel de relación con Cait si se quita la ropa y hace viajes rápidos de un lugar seguro hasta otro.
    • Una rápida alternativa es comprar la casa Home Plate en el mercado de Diamond City, poner una cama en frente de la puerta, dormir por 2 horas, salir de la casa y volver a entrar. Esto puede ser repetido tantas veces como sea necesario.
  • Cait desaprueba que el jugador se una a cualquiera de las facciones. Solo hasta el segundo acto de la historia principal, cuando la Hermandad del Acero entra en acción. Después de esto, no desaprobará que el jugador se una a la Hermandad del Acero.
  • Los guardias de Diamond City consideran a Cait una ex-saqueadora, y le dicen al jugador que se asegure de que "juega limpio" mientras está dentro de la ciudad.
  • Cait le pedirá a Takahashi una bebida cuando le ve por primera vez, pero ella no entiende que Takahashi solo sirve fideos en el mercado de Diamond City.
  • Antes de completar Intervención Benigna, a Cait le gusta cuando el Superviviente bebe bebidas alcohólicas (bourbon, ron, vodkawhisky). Beber antes de dormir y antes de esperar acelera el proceso. 
  • El diálogo que se mantiene con ella mientras se exploran diferentes refugios indica que conoce los experimentos de Vault-Tec y el propósito real de estos. 
  • Cuando se la sustituye por ciertos compañeros, es normal que suelte comentarios provocadores como con Piper, a la que dirá que "es una pena que no podamos ser un trío" o Deacon y MacCready, a los que llama "guapos". También le dice a Hancock que, si algún día se vuelve una necrófago, le llamará. 
  • Sin completar la misión "Intervención Benigna", el nivel máximo de afinidad que se puede tener con ella es de "999". Lo que significa que para conseguir la habilidad de Gatillo Rápido  el jugador debe completar su misión antes. 

Apariciones

Cait solo aparece en Fallout 4.

Bugs

  • La misión personal de Cait puede no empezar después de que confiese su adicción. Escogiendo a otro compañero y enviándola a otro asentamiento, para posteriormente volver a ir con ella, debería hacer que la misión empiece.
  • Cait puede hablar del deseo de "bajar la dosis" si piensa que está siendo perseguida en combate después de lo transcurrido en el Refugio 95.
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