El Refugio
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Para una visión general de todos los cabezones, véase Cabezón de Vault-Tec.

 
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Los cabezones de Vault-Tec son figuras promocionales de Vault-Tec en Fallout 76.

Trasfondo

Los cabezones de Vault-Tec se encuentran en la zona este de los Estados Unidos de la preguerra, por todo Yermo Capital. Los cabezones eran productos exclusivos de Vault-Tec, disponible para los empleados de nivel ejecutivo de la Corporación Vault-Tec[1]. También se ofrecían como regalo a las personas que habían sido aceptadas en los Refugios.[2]

Características

Los cabezones de Vault-Tec no son permanentes, sino que son consumibles que proporcionan efectos temporales que duran una hora en el mundo real (dos horas con Conservador), y el jugador puede tener varias copias de cada cabezón. Hay lugares fijos en los que puede aparecer un cabezón, aunque los que aparecen suelen ser aleatorios (con pocas excepciones).

La mayoría de los cabezones no aparecen en lugares fijos. En su lugar, se distribuyen aleatoriamente en un número determinado de ubicaciones. Los cabezones de Vault-Tec son susceptibles a la física del juego, por lo que pueden caerse al piso desde su posición original y no estar en el lugar exacto. Además, otros moradores del refugio pueden recoger los cabezones, impidiendo que aparezcan nuevamente.

S.P.E.C.I.A.L.

Nombre Efecto Base ID
Cabezón: Fuerza Al usarlo, obtienes +2 de Fuerza durante 1 hora. 0042FEE6
Cabezón: Percepción Al usarlo, obtienes +2 de Percepción durante 1 hora. 0042FEDC
Cabezón: Resistencia Al usarlo, obtienes +2 de Resistencia durante 1 hora. 004FE4EE
Cabezón: Carisma Al usarlo, obtienes +2 de Carisma durante 1 hora. 004FE4EC
Cabezón: Inteligencia Al usarlo, obtienes +2 de Inteligencia durante 1 hora. 004FE4F4
Cabezón: Agilidad Al usarlo, obtienes +2 de Agilidad durante 1 hora. 004FE4E3
Cabezón: Suerte Al usarlo, obtienes +2 de Suerte durante 1 hora. 0042FED6

Útiles

Nombre Efecto Base ID
Cabezón: Abrir cerraduras Al usarlo, obtienes un "punto de apertura" un 30% más amplio al abrir cerraduras durante 1 hora. 0042FED4
Cabezón: Chapas Al usarlo, tienes el doble de probabilidades de encontrar mejores alijos de chapas durante 1 hora. 004FE4EA
Cabezón: Ciencia Al usarlo, durante 1 hora consigues un intento extra al hackear terminales. 0042FEE0
Cabezón: Líder Al usarlo, obtienes un 5% más de experiencia durante 1 hora. 0042FED2
Cabezón: Medicina Al usarlo, los estimulantes te curan un 30% más durante 1 hora. 0042FED8
Cabezón: Reparación Al usarlo, los núcleos de fusión duran un 30% más durante 1 hora. 0042FEDE
Cabezón: Sigilo Al usarlo, eres un 30% más difícil de detectar durante 1 hora. 0042FEE4

Armas

Nombre Efecto Base ID
Cabezón: Armas de energía Al usarlo, obtienes +20% de daño con armas de energía durante 1 hora. 004FE4F0
Cabezón: Armas grandes Al usarlo, obtienes +20% de daño con armas pesadas durante 1 hora. 004FE4E8
Cabezón: Armas pequeñas Al usarlo, obtienes +20% de daño con armas balísticas durante 1 hora. 0042FEE2
Cabezón: Cuerpo a cuerpo Al usarlo, obtienes +20% de daño con armas cuerpo a cuerpo durante 1 hora. 0042FEDA
Cabezón: Desarmado Al usarlo, obtienes +25% de daño al atacar sin armas durante 1 hora. 0042FEE8
Cabezón: Explosivos Al usarlo, obtienes +30% de daño con explosivos durante 1 hora. 004FE4F2

Posibles lugares de aparición

Los cabezones de Vault-Tec son susceptibles a la física del juego, por lo que pueden caerse al piso desde su posición original y no estar en el lugar exacto. Además, otros moradores del refugio pueden recoger los cabezones, impidiendo que aparezcan nuevamente.

Localización Descripción de la localización
Aeropuerto de Morgantown En una de las tiendas de cuarentena, junto a un botiquín
Antigüedades de Appalachia Detrás de un pata de la cama en el segundo piso
Antigüedades de Appalachia En el borde este del tejado, fuera de la habitación con el cadáver de la Hermandad
Área de descanso Big B Bajo la cama que está en el tejado del edificio del área de descanso
Base de Inteligencia de Fujiniya En un cubículo en la planta más baja
Base de Inteligencia de Fujiniya Sobre un estante en la habitación con literas
Bastion Park En un banco junto a dos esqueletos
Bastion Park En el piso del autobús escolar
Belching Betty En un almacén encima de la baliza de emergencia, en un estante metálico
Bolton Greens Último piso, en una mesa auxiliar en el dormitorio
Cabaña Autumn Acre En el escritorio al lado de una taza de café
Cabañas Middle Mountain En el escritorio junto al Terminal de explorador pionero en la cabina sur
Camden Park Junto a un esqueleto en un vagón de tren cerca del Camden Express
Camden Park En la casucha de la primera subida del Enviudador, por encima de los coches chocados
Campamento Aventura En la armería cerrada del edificio del noreste
Campamento Aventura En el tejado del edificio donde está la armería cerrada
Campamento de la banda de Seneca En una mesa auxiliar cerca del baúl de barco
Campamento forestal Sylvie e Hijos En una caja dentro de la tienda con el gramófono
Campamento sur de los Degolladores Al lado de un sofá dentro de un chasis de coche
Cavernas Misteriosas En una máquina expendedora en las cavernas, junto al letrero de las cavernas Misteriosas
Cavernas Misteriosas En la sección turística del Agujero Mediano (cerca de la estación de audioguía 6)
Cavernas Misteriosas En una cornisa en la parte trasera de la sección de la Calle Ciega (cerca de la estación de audioguía 8)
Central eléctrica de Thunder Mountain En una consola en la parte inferior del nivel del reactor, orientada hacia el noreste
Centro de investigación agrícola de Vault-Tec en los aseos de hombres de la primera planta
Centro de investigación agrícola de Vault-Tec Dentro de una nevera en el área interior del jardín
Centro de investigación agrícola de Vault-Tec En un escritorio en la última habitación del sótano
Centro de investigación astronómica de radio nacional En el sótano, en una caja de herramientas
Centro de investigación de West Tek En la habitación cerrada cerca de la entrada al área de almacenamiento del tanque de VEF (se requiere una tarjeta de acceso)
Centro de tránsito de Watoga En el escritorio de la oficina, frente al generador de fusión
Centro de tránsito de Watoga En el escritorio de la recepción
Centro municipal de Watoga En una oficina cerrada del segundo piso
Cima del Mundo Segundo nivel del entresuelo, en un estante de la tienda de ropa improvisada frente al ascensor
Cueva de los wendigos A medio camino de la cueva de la izquierda, en un hueco cerca de un esqueleto esposado a un poste y una silla
Depósito de reparaciones del NFA En la torre de control
Depósito de trenes de Morgantown En la torre de control, en el terminal
Depósito de trenes inundado En el escritorio de la torre de control
Estación de esquí de Pleasant Valley En una mesa en un balcón (en el nivel por encima del robot vendedor Resin)
Faro de Landview En la ventana que está justo debajo de la parte superior del faro
Feria del condado de Tyler En el puesto de Nuka Cola que tiene forma de botella
Feria del condado de Tyler En la habitación con los tres lanzamientos de aros, en un dispensador de fichas
Feria del condado de Tyler En un cajón dentro del edificio "Terror del condado de Tyler" cerca de la parte frontal
Hacienda Silva En el granero de pruebas de [Arktos Pharma]], en un banco de trabajo
Hacienda Southhampton En una mesa en el segundo piso del granero
Hacienda Southhampton Debajo de la cama en el segundo piso de la casa
Horizon's Rest En la cabina del avión
Huntersville La ferretería, sobre una tarima que sobresale del segundo nivel
Johnson's Acre Detrás de la valla de madera, en la parte superior de la formación rocosa más alta
Johnson's Acre En el agujero del retrete
Laboratorio de las Hermanas Darling En el tejado del remolque, junto al gramófono
Logia del Oso Negro El sótano, en la habitación más alejada de las escaleras
Mansión Clancy En el tejado de la casa
Matriz de radio nacional aislada En el edificio del sureste, en una consola
Mina de Blackwater En la parte superior del edificio de entrada a la mina
Mirador de la viuda En la parte superior de la valla publicitaria a la derecha, después de cruzar el puente peatonal
Monongah En un estante detrás de una puerta cerrada con llave que conduce a un cobertizo con suministros conectado a una de las casas
Muelles de Summersville En una cornisa de un pequeño edificio en el lado norte de los muelles
Muelles de Summersville En un estante de un edificio con una horno y estanterías
NFA Regional 98 Dentro de un vagón de tren al que se puede acceder desde la parte inferior del lado oeste de las vías
Oficina del distrito del ranger En el archivador de la oficina del ranger Simons, en el lado noroeste del edificio
Pabellón Marigold En el segundo piso, en una tarima de madera en el suelo que se levanta
Páramo de Dolly Sods Debajo de la caja registradora de la tienda de regalos
Páramo de Dolly Sods en la habitación con las literas, en el primer piso del edificio residencial
Parque acuático de Wavy Willard En la parte superior del paseo del cocodrilo, dentro de la boca y en una mesa
Parque acuático de Wavy Willard En una taquilla de los vestuarios
Parque acuático de Wavy Willard En la zona de mantenimiento del sótano frente a un generador de fusión en la parte superior de una caja de herramientas
Parque acuático de Wavy Willard Situado en el garaje de mantenimiento
Pistas de esquí de Sunnytop En una jaula de metal a la que se accede saliendo por la ventana de la habitación 6
Pistas de esquí de Sunnytop Debajo del mostrador de la tienda en el piso de más abajo
Planta de Nuka-Cola de Kanawha En la cabaña azul de mantenimiento. En el laboratorio de investigación y desarrollo. En un vestuario entre las dos salas más grandes
Planta Poseidon Energy WV-06 En el tejado de la planta, al final del andamio más alto
Planta química Dyer En la esquina a la izquierda de la central química
Portside Pub En el tejado
Puesto vigía de rangers En el escritorio
Ripper Alley Al fondo del callejón, cerca de varios huesos y velas
Rusty Pick Al final de los túneles debajo del edificio, detrás de un barril
Sal's Grinders En un escritorio al lado del terminal personal de Sal
Servicios de emergencia de Watoga En la sala de cirugías con dos miembros de la Hermandad muertos, tercer piso
Spruce Knob En una roca adyacente al área de observación occidental
Suministros para minería Greg En la segunda planta de la mina, en un escritorio a la izquierda de la terminal de Greg
Sutton Detrás de dos barriles en el tejado de la licorería
Torre repetidora HN-B1-12 En un estante dentro del edificio
Torre repetidora LW-B1-22 Dentro de una taquilla
Treetops Aproximadamente cuatro niveles más arriba, en una mesita de noche al lado de una gran caja de herramientas y un saco de dormir
Treetops Entre algunos pinos de boliche, unos cuantos niveles más arriba
Treetops En un escritorio junto a una tetera y una taza de café
Vertedero Emmett Mountain En un lavabo junto a las duchas cerca de la entrada. Detrás de tres barriles en el cobertizo del este
Vivac US-13C En la parte trasera de la carpa central, al lado del sendero trasero
Zona de impacto V9 En el mostrador detrás de la puerta de seguridad dentro del edificio
Zona de pruebas del CSMA Entre los dos generadores de fusión detrás del edificio que contiene las estaciones de servoarmaduras

Notas

  • Independientemente de dónde el jugador encuentre los cabezones, todos llevan el traje del Refugio 76.
  • A pesar de haber sido creado antes de la guerra, el Cabezón Negociar sostienen una chapa de botella en lo alto.

Galería

Referencias

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