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Gametitle-FO3 MZ
Gametitle-FO3 MZ

El cañón robot Ex-B es un arma de origen alienígena única que aparece en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Características

El Ex-B (acrónimo de "explosive-bolt") es un experimento alienígena que consiste en equipar al robot guardián con un cañón que dispara esferas de energía que explotan al impactar en su objetivo. El Ex-B tiene un alcance muy largo, y se puede utilizar como si se tratase de un rifle de francotirador. El jugador podrá disparar el Ex-B bajo el agua sin efectos adversos. Esta variante permite que el proyectil disparado rebote contra objetos sólidos al menos una vez.

Sin embargo, el cañón robot Ex-B es un arma poco eficaz en V.A.T.S., ya que los proyectiles disparados tendrán una trayectoria parabólica hacia sus objetivos y dado que el juego no compensa la gravedad estando en V.A.T.S., las esferas de energía pueden impactar a varios metros de distancia de sus objetivos previstos.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, el cañón robot Ex-B puede efectuar un total de 417 disparos antes de romperse.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon melee- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado)Ataques en V.A.T.S.Icon sequence- Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon gun- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo)Costo de puntos de acciónIcon action- Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Icon damage- Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por punto de acciónIcon dap- Daño por punto de acción
Daño por segundoIcon dps- Daño por segundoDispersión del armaIcon spread- Dispersión del arma
Daño de área de efectoIcon explosion- Daño de área de efectoCapacidad de recámara (disparos por recarga)Assault carbine extended magazines- Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoIcon effect- Daño y duración de efectoDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repair- Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraIcon bonus effect- Efectos extraPesoIcon weight- Peso
Ataques por segundoIcon attack- Ataques por segundoValor en chapasIcon merchant- Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaIcon chance- =Multiplicador % de oportunidad críticaValor en relación al pesoIcon ratio- Valor en relación al peso
Daño críticoIcon critical damage- Daño críticoHabilidad requeridaIcon ability- Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoIcon crit effect- Daño y duración de efecto críticoFuerza requeridaIcon fist- Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasIcon plus- Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon gunDaño por ataque (daño por proyectil)Icon damageDaño por segundoIcon dpsDaño de área de efectoIcon explosionEfectos extraIcon bonus effectAtaques por segundoIcon attackMultiplicador % de probabilidad críticaIcon chanceDaño críticoIcon critical damageCosto de puntos de acciónIcon actionDaño por punto de acciónIcon dapDispersión del armaIcon spreadCapacidad de recámara (disparos por recarga)Assault carbine extended magazinesDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repairPesoIcon weightValor en chapasIcon merchantValor en relación al pesoIcon ratio
Cañón robot fo3mzGametitle-FO3 MZ40
466.7100Detonación programada3.33x150304.70.51417181999111.1
Cañón robot Ex-B fo3mzGametitle-FO3 MZ40
466.7100Detonación por impacto3.33x150304.70.51417181999111.1

Localización

En la zona sur del laboratorio de armas hay una habitación donde se puede usar un botón para hacer que aparezcan brahmanes y los robots los maten (no es la habitación contigua al campo de tiro, sino la habitación contigua al depósito de armas). Para obtener el arma hay que entrar en la habitación y destruir al robot. También hay un segundo robot en la misma habitación que se activa automáticamente cuando el primero es destruido.

Errores

  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 Al disparar el arma, el proyectil atravesará la pared o el piso y no hará nada.
  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 En ciertas ocasiones, el proyectil desaparece al impactar sobre su objetivo, dañándolo pero no explotando.
  • pcIcon pc xbox360Icon xbox360 Cuando se dispara en aguas profundas, el proyectil desaparece, y luego reaparece "flotando" inmovil en la superficie sin explotar. Todos los proyectiles que se disparen sobre el proyectil estacionario se adherirán a él sin explotar.
  • ps3Icon ps3 Puede suceder que al dispara el cañón, el proyectil rebote en una superficie y no explote.

Sonidos

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB

Galería

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