El Refugio
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El Refugio
Para una visión general de los modelos de cañones/rifles Gauss, véase Cañón Gauss.

El Cañón Gauss es un arma de Fallout: New Vegas.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Cañón Gauss. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

El Cañón Gauss (Rifle Gauss en algunas versiones) es un arma de bobinas, un tipo de aceleradores de proyectil, que usa bobinas electromagnéticas configuradas como un motor lineal para acelerar proyectiles ferromagnéticos o conductores a extremas velocidades. Estas armas han pasado distintas dificultades a lo largo de la historia, fijándose en descargar las bobinas en secuencia o proporcionar suficiente poder para las mismas, estos problemas de diseño fueron superados por científicos alemanes en el siglo XXI y entraron en servicio limitado. Esta clase de armas lleva el nombre en honor del matemático alemán Carl Friederich Gauss, responsable de formular las matemáticas subyacentes al principio de aceleración magnética de los cañones de bobina.

Características[]

El Cañón Gauss con mira es un rifle de francotirador avanzado  que usa una serie de once bobinas electromagnéticas para energizar y magnetizar un proyectil precargado estándar alrededor de una velocidad extrema. En apariencia, es idéntico al Cañón Gauss adquirido al final del complemento Operation: Anchorage de Fallout 3, aparte de la adición de una almohadilla en la culata.

Como la mayoría de Armas de energía en Fallout: New Vegas, esta arma es difícil de mantener, el Cañón Gauss es muy raro en el Mojave; haciéndola más complicada para reparar. La munición también es difícil de conservar a diferencia de otras armas; esto está acoplado a su requerimento de 5 células de microfusión por disparo, opuesto a su versión de Fallout 3, que solo requiere una. La versión del Mojave también pierde el efecto de noqueo que la versión de Fallout 3 tiene. Aún puede aplicar fuerza a enemigos cercanos al impacto, a pesar de que esa fuerza es evadida mayormente al menos si está muerto, en ese caso mandará a volar el cuerpo.

El Cañón posee varias ventajas en cuanto a su equivalente en Armas (habilidad), el Rifle anti-material. Requiere menos Fuerza, un total de 5 comparada a las a 8 del Rifle anti-material, hace ligeramente más daño, tiene el doble de chance crítica (un máximo de 76% comparada a el 36% del Rifle ant. mat.), tiene una munición más común, y pesa menos. Finalmente, posee más rango para darle a cualquier cosa que el Mensajero pueda ver. Mientras que las balas tal vez puedan ser ineficaces a darle a objetivos en mira dependiendo de su posición y dirección.

En Modo difícil, si son cargadas más 260 células de microfusión, o 52 tiros, el Cañón Gauss se hace más pesado que el Rifle anti-material. Con el extra Peso pesado, baja a 60 células, el equivalente a 12 disparos.

Durabilidad[]

El Cañón Gauss puede disparar un total de 395 veces usando células estándar, el equivalente a 395 recargas desde su mejor condición antes de romperse.

Tipo de municiónDurabilidad
DisparosRecargas
Estándar395395
Granel466466
Optimizada359359
Sobrecarga262262
Carga máxima155155

Variantes[]

  • YCS/186: Variante única que hace alrededor de 16% más de daño y usa 4 células de microfusión por disparo en lugar de 5. Si has obtenido o elegido el rasgo Yermo salvaje, no podrás conseguirla, de otra manera será reemplazada con el Blaster alienígena-
  • Elijah lleva una versión no utilizable del Cañón Gauss.  Solo difiere del original en daño, que escala con el nivel del Mensajero. El daño incremente al nivel 10, 20, 30, 40, y 50, subiendo desde 50 a 208 por disparo. Dead Money

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Cañón Gauss 120
3603x2604030.03539573000428.6755
YCS/186 140
4203x270403.50.0275449583000375755

Localizaciones[]

Sonidos[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galería[]

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