El Refugio
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El Refugio

Cómo jugar al caravana es un holodisco en Fallout: New Vegas.

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Se obtiene después de preguntarle a Ringo cómo jugar caravana.

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Transcript

FORMAR UNA BARAJA
Las barajas de la caravana se componen de al menos 30 cartas de uno o varios de los conjuntos de naipes más tradicionales. La baraja puede tener cualquier número de cartas de cualquier tipo que venga bien a la estrategia del jugador, aunque no puede haber naipes duplicados del mismo conjunto. Por ejemplo, se permite un rey de picas del conjunto A y un rey de picas del conjunto B, pero no más de un rey de picas del conjunto A, lo cual sería ilegal.

REGLAS
A la caravana se juega con dos jugadores formando tres montones (o "caravanas") de cartas numeradas. El objetivo es superar la caravana de tu rival con un valor más alto de cartas numeradas sin quedarse corto (por debajo de 21) ni pasarse (por encima de 26).

Al comienzo del juego, cada jugador saca ocho cartas de su baraja y coloca una carta numerada o un as en cada caravana. Los jugadores no pueden descartarse durante esta ronda inicial.

Una vez que ambos jugadores han iniciado sus tres caravanas, cada jugador puede hacer UNA de las siguientes acciones en su turno:
1. Jugar una carta y sacar otra nueva de su baraja para su mano.
2. Descartar una carta de su mano y sacar otra nueva de su baraja.
3. Disolver una de las tres caravanas quitando todas las cartas de ese montón.

Las caravanas llevan una dirección numérica, ascendente o descendente, y un palo. El palo lo determina la primera carta que se coloca sobre una caravana, y la dirección la segunda carta. Los naipes siguientes deberán seguir la dirección numérica o coincidir con el palo de la carta anterior. No pueden jugarse seguidas cartas con un mismo valor numérico, independientemente del palo. Las figuras pueden juntarse con cartas numéricas en cualquier caravana y afectan de varias formas.

VALORES DE LAS CARTAS
Comodín: se juega contra un as y numeradas del 2 al 10. Los efectos varían según se trate de un as o de una carga numerada (ver a continuación). Pueden jugarse varios comodines con la misma carta.

As: vale 1. Los comodines jugados sobre ases eliminan el resto de cartas que no sean figuras del palo del as que haya en la mesa. Ej., un comodín jugado sobre un as de picas, elimina de la mesa todas las picas (salvo las figuras y esa carta concreta).

Del 2 al 10: tienen el mismo valor que su número. Los comodines jugados sobre estas cartas eliminan el resto de cartas de este valor que haya en la mesa. Ej., un comodín jugado sobre un 4 de corazones, elimina de la mesa todos los 4 (salvo esa carta concreta).

Jota: se juega contra un as y numeradas del 2 al 10. Elimina esa carta, junto con todas las figuras que haya al lado.

Reina: se juega contra un as y numeradas del 2 al 10. Cambia la dirección y el palo que lleve la mano. Pueden jugarse varias reinas sobre la misma carta.

Rey: se juega contra un as y numeradas del 2 al 10. Vuelve a sumar el valor de esa carta. Ej., un rey jugado sobre un 9 añade 9 a esa mano. Pueden jugarse varios reyes sobre la misma carta para multiplicar los efectos. Ej., 4+ rey = 8. 4 + 2 reyes = 16.

PARA GANAR
La caravana de un jugador se considera vendida cuando el valor de sus cartas supera 20 y no excede de 27. El otro jugador puede volver a pujar aumentando el valor de su montón opuesto siempre que lo mantenga en el intervalo 21-26. El juego acaba cuando se vende cada una de las tres caravanas que compiten. En el caso de que el valor de alguna de las tres caravanas sea igual que la contraria, el juego continúa hasta venderse las tres. Gana la partida el jugador con dos o más caravanas perdidas.

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