El Refugio
Advertisement
Para la empresa, véase Editorial Cómics Hubris.

Desde su central en Washington, D.C.., Hubris Comics ha anunciado hoy sus planes de recuperar un adorado icono americano al universo de Hubris Comics, ni más ni menos que el personaje Chico de Refugio.— Nota de prensa

Cómics Hubris es una localización en Yermo Capital. El edificio alberga las oficinas y la imprenta de la empresa del mismo nombre.

Disposición

Cómics Hubris se encuentra en el extremo norte del Distrito Mason, junto a la boca de entrada del Metro Falls Church/Distrito Mason. Se puede llegar aquí desde Falls Church a través de los túneles, desde el otro extremo del Distrito Mason a través de los túneles del metro inundado o desde una rejilla de alcantarillado cerca del muelle de Wilhelm que lleva a los túneles de acceso a Cómics Hubris.

La forma más rápida de llegar a Cómics Hubris es a través de los túneles de acceso a Cómics Hubris. Se puede acceder a ellos a través de una rejilla de alcantarillado que desemboca en el río Potomac justo al noroeste del muelle de Wilhelm. Los túneles están contaminados con radiación y hay un gran número de necrófagos salvajes deambulando por el lugar.

Interior

El edificio de oficinas consiste en la editorial Cómics Hubris, la imprenta Cómics Hubris y los túneles de acceso a Cómics Hubris. El edificio está infestado de necrófagos salvajes. También hay muchas trampas instaladas en toda la zona.

Aparentemente, la procedencia de todas las trampas en el edificio se deben a un habitante del Yermo hostil llamado Mad Johnny Wes que se esconde en la oficina del encargado, disparando a los necrófagos salvajes que deambulan por la sala de impresión. La oficina está cerrada con llave y tiene vistas al área de impresión. Johnny Wes está armado con una ametralladora, y tiene una salud muy alta, a la par de la de un supermutante maestro. También está protegido por dos torretas automáticas, varias minas de fragmentación y trampas.

En el lugar también hay una "imprenta de antes de la guerra" pero se rompe tan pronto como se pone en funcionamiento. En el rellano del segundo piso, hay un terminal que indica, cuando es pirateado, que el nivel de tinta roja es bajo. O bien, la causa podría ser el esqueleto que bloquea la imprenta, pero no se puede quitar de allí. El humo que sale de las máquinas al romperse provoca que las torretas dejen de disparar, e interfiere con la puntería de Mad Johnny Wes. En la "oficina de pruebas beta" de la editorial hay un terminal con una mini aventura de texto llamada "Reinado de Grelok".

Botín notable

Exterior

  • Componentes electrónicos de Dean - Afuera del edificio, dentro del refugio de conservación Pulowski que está cerca de la puerta de entrada.
  • Armas y Balas - Dentro de la casucha abandonada, segundo piso del edificio de ladrillos en la esquina suroeste de la plaza, al sur de las entradas a Cómics Hubris y el metro.

Editorial Cómics Hubris

HC editorial mapa local.jpg

Imprenta Cómics Hubris

HC imprenta mapa local.jpg

Túneles de acceso a Cómics Hubris

HC túneles mapa local.jpg
  • Componentes electrónicos de Dean - Dentro de la sala de las columnas y tuberías verticales (noroeste), en una mesa metida en un nicho.
  • Un Sigilante - En la sala ubicada más al norte, en el suelo junto a un cadáver.

Notas

  • La mayoría de los aseos del edificio están electrificados.
  • Al mirar el G.E.C.K., parece ser que en algún momento hubo un plan para imprimir la guía de supervivencia del Yermo en las prensas de Cómics Hubris, pero fue descartado.
  • Una entrada de terminal en el hospital Our Lady of Hope menciona que Richard Maynard Watson, un empleado de Cómics Hubris, fue ingresado por algunos de sus compañeros de trabajo después que una de las máquinas de prensa sufrió una avería y le arrojó vapor caliente y sustancias químicas cáusticas al rostro y manos, causándole quemaduras graves y lesiones en nervios.
  • Fuera del edificio (entrada principal) hay un gran número de supermutantes (que varían en su tipo dependiendo del nivel del jugador) junto con un cautivo.
  • El humo de las imprentas (cuando se encienden y posteriormente fallan) no es venenoso para el Trotamundos Solitario.
  • Una de las trampas, que es un lanzabolas, arrojará 36 pelotas de béisbol al Trotamundos Solitario, una de las mayores cantidades en el juego.
  • En la sala más al sur de los túneles de acceso hay un terminal de control de torretas capaz de desactivar las torretas, pero no tiene ningún efecto en las torretas controladas por Mad Johnny Wes.

La Antagonizadora

Artículo principal: El gambito superhumano

Una carta al editor, que se puede leer en el terminal de la recepción, revela que había un personaje de Cómics Hubris llamado Antagonizadora , una "niña huérfana criada por hormigas y envenenada por un odio visceral hacia la humanidad", que era un villano en los cómics de Grognak el Bárbaro. La carta se queja de que la actual tirada de cómics, escrita por un tal señor Neptura, trata a la Antagonizadora como un villano bidimensional, y exige el regreso de un tal señor Moorellis.

Apariciones

Cómics Hubris solo aparece en Fallout 3.

Tras bambalinas

  • "Hubris" (en griego antiguo ὕβρις hýbris) es un concepto griego que puede traducirse como "desmesura".
50 Vault-Tec C.E.O..pngLo siguiente está basado en información tras bambalinas sin confirmar y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • La mini-aventura de texto "Reinado de Grelok" en el terminal de la "oficina de pruebas beta" es un guiño a las aventuras de texto Colossal Cave Adventure y/o Zork y sus secuelas que vinieron un poco más tarde pero que fueron más populares y más conocidas.
  • El nombre "Moorellis" es la unión de los apellidos de los escritores de cómics, Alan Moore y Warren Ellis.
50 Vault-Tec C.E.O..pngFin de la información basada en información tras bambalinas sin confirmar.

Galería

Advertisement