El Refugio
El Refugio

La Cápsula de ojobot es un objeto de asentamiento añadido en el complemento de Fallout 4, Automatron.

Características[]

Se puede encontrar en la pestaña especial después de recoger los planos en La Guarida del Mecanista. Una vez construido, requiere seis de energía para activarse. Una vez activado, el personaje del jugador puede utilizar el terminal para seleccionar cualquiera de los tipos de materiales de elaboración, munición o explosivos de la lista.

Después, el contenedor se abre y libera un ojobot que inmediatamente comienza a buscar el objeto seleccionado, desencadenando una misión miscelánea de dos etapas para recuperarlo de una localización random. El terminal de la Cápsula también ofrece la misma funcionalidad que el terminal estándar que se puede construir en un asentamiento. Cuando se conecta por medio de cables a focos, torretas e interruptores, puede utilizarse para controlar estos sistemas como de costumbre.

Elaboración[]

MaterialesRequisitosProduce
Aluminio (6)
Circuitería (4)
Cobre (2)
Fibra óptica (2)
Material nuclear (2)
 
Planos de cápsula de ojobot
 
Cápsula de ojobot (1)

Opciones de búsqueda[]

A continuación hay una lista de objetos que el ojobot puede buscar en el yermo, ordenados por categorías.

  • Componentes de elaboración
    • Adhesivo
    • Aluminio
    • Antiséptico
    • Fibra balística
    • Cerámica
    • Cobre
    • Cristal
    • Fertilizante
    • Fibra de vidrio
    • Fibra óptica
    • Material nuclear
    • Aceite
    • Tornillos

Localizaciones[]

Se puede encontrar una cápsula de ojobot manipulada en el yermo como un encuentro aleatorio. Se puede utilizar de la misma manera que un cápsula de ojobot normal para buscar componentes, aunque el terminal parece tener algunos datos corruptos. Los posibles lugares de encuentro son:

Notas[]

  • Las cantidades de componentes de elaboración que el ojobot descubre suelen ser minúsculas, rara vez superan las cinco unidades por búsqueda y a menudo dan mucho menos. Los materiales también suelen encontrarse en fortalezas hostiles.
  • El ojobot es un objeto del mundo físico que debe poder moverse para hacer su trabajo. Su cápsula debe colocarse con suficiente espacio libre alrededor para evitar que el ojobot se quede atascado. Construirlo en espacios cerrados es desaconsejable. Si el ojobot se queda atascado, basta con que el jugador duerma en una cama durante dos o más horas en el juego para que la misión de recuperación de recursos avance a la siguiente etapa.
  • Si se le envía a buscar objetos caros (por ejemplo, una minibomba nuclear), sólo encontrará uno. Sin embargo, es extremadamente útil para obtener misiles ya que suelen encontrarse en cantidades de 15-20.
  • El ojobot puede ser destruido por el jugador, y si es destruido, la misión se cancelará, y la terminal bloqueará al jugador. Si el ojobot es destruido por el jugador o por NPCs hostiles, la cápsula de ojobot tendrá que ser reparada ya que se considerará rota.
  • El tipo de contenedor que contiene el/los objetos descubiertos parece ser completamente independiente de la propia categoría del objeto.
  • Las cápsulas de ojobot no pueden utilizarse para recoger objetos en La Isla o en Nuka-World. Cualquier intento de que el ojobot busque resultará en un mensaje de error.
  • Si se encuentra más de un ojobot, cada uno de ellos sólo buscará una única selección del menú. No se pueden utilizar varios ojobots para buscar el mismo objeto al mismo tiempo, el terminal mostrará un mensaje de error y ofrecerá otra selección.
  • Llamar de nuevo al ojobot hará que este deje los objetos que ya tiene en el lugar donde los encontró.
  • Los Planos de cápsula de ojobot se pueden encontrar en la habitación de Isabelle Cruz después de completar la misión Restaurando el orden.
  • Observa que dos de los tipos de munición disponibles están mal etiquetados en el menú de la consola de la cápsula: [.556] en lugar de Cartuchos de 5.56 y [Clavo del Ferrocarril] en lugar de Clavo de vía.

Galería[]