Buscar collarín 14: Dean Domino es una misión en el complemento de Fallout: New Vegas, Dead Money.
Descripción[]
Esta misión es una de las tres que se le dan al Mensajero después de completar la misión ¡Gran Inauguración del Sierra Madre!. Hablando desde la fuente de hologramas en el centro de la Villa, el Padre Elijah le indica al jugador que reclute a tres compañeros, incluido Dean Domino, para llevar a cabo un atraco en el Casino y centro vacacional Sierra Madre.
Guía rápida[]
Misión: Buscar collarín 14: Dean Domino | |||||
Encuentra el Distrito residencial. | |||||
Sobrepasa las trampas y derrota a los Fantasmas. | |||||
Encuentra a Dean en su escondite y habla con él. | |||||
{{{recopensa1}}} | |||||
Lleva a: Armonías de juventud. | |||||
Guía detallada[]
Si tienes al menos nivel 50 de habilidad de Ganzúa y suficiente salud para atravesar una nube tóxica, puedes llegar a Dean casi de inmediato abriendo la puerta cerrada al final del callejón directamente al sur de la entrada de la Villa. La primera región tóxica que encuentras más allá de la puerta, con dos escaleras frente a ti y al menos una persona fantasma, NO es la forma de llegar a Dean, solo un tesoro que deberías saquear después de que Dean se una a ti y proporcione el extra Inmunidad tóxica. En cambio, cuando vea el área descrita, gire a la derecha (sur) y siga el toldo protegido hasta que vea otro pasaje que conduce a la derecha (oeste). Habrá otro corredor hacia el sur que está lleno de toxinas. Baja por eso y llegarás a la heredad de Dean.
Al carecer de la habilidad requerida, será necesario sobrepasar todas las trampas de Dean Domino. La calle que conduce a la derecha frente a las escaleras que ves cuando ingresas por primera vez al Distrito residencial, y la pasarela improvisada a la izquierda en la parte superior de las escaleras, conducen a habitaciones laterales con algunos suministros, custodiadas por una variante de pueblo fantasma y un cable trampa de escopeta, respectivamente. La puerta que conduce directamente desde la parte superior de las escaleras tiene una placa de presión que activa una trampa de doble escopeta. Dentro de la habitación hay una mina de fragmentación activada, y la puerta del otro lado está protegida por un racimo de granadas activadas por cable trampa.
La puerta se abre para pasar por alto de un gran patio cerrado, al que se accede fácilmente bajando las escaleras a un patio más pequeño. Sin embargo, el gran patio está lleno de gas tóxico y vigilado por un fantasma que permanece en un solo lugar (balcón del segundo piso, el mismo centro del lado opuesto del patio). El patio en sí contiene un tesoro de munición de armas de energía, marcado por un conveniente paquete brillante de Rad-Away, pero intentar reunirlo sin la ayuda de Dean es casi seguro que agotará su salud peligrosamente. Sin embargo, la nube no se extiende al área debajo de los toldos de los edificios que rodean el patio, y directamente debajo de la Persona Fantasma en el segundo piso encontrarás un área de almacenamiento custodiada por una mina de fragmentación, que contiene uno de escondrijos de Dean.
Para continuar hacia Dean, debes subir las escaleras en la entrada del patio contaminado, que conduce a una habitación que se abre al balcón del patio. Hay un Cable trampa que dispara un racimo de granadas en la entrada de la habitación. El balcón es demasiado estrecho para escabullirse de la Persona Fantasma, incluso usando un Sigiloso, así que prepárate para luchar. Una vez completamente alrededor del balcón, otra puerta conduce a una placa de presión que activa una trampa de escopeta. Esta trampa está dirigida a un extintor en la puerta, que explota violentamente al recibir un disparo.
Desde la habitación de al lado, hay dos caminos libres de veneno que se pueden tomar a través de la nube tóxica que cubre el callejón. Uno está bajando una escalera desde la habitación con la cama, el otro da a un balcón desde una segunda habitación al que se accede desde un agujero en la pared de la primera. Este camino superior tiene más trampas que el camino inferior y solo se puede usar de forma segura en una dirección, pero permite al jugador emboscar fácilmente a una persona fantasma que espera al final de ambas rutas, mientras que el camino inferior obliga al jugador a caminar hacia abajo, en un pasillo en el que la persona fantasma está mirando directamente hacía él, y puede requerir un Sigiloso para lograr una salida sigilosa con éxito:
- Camino superior: Salga al balcón desde la habitación pasando el dormitorio, atento a una mina de fragmentación o dos en el camino. Siga el balcón hasta una pasarela improvisada que conduce a la izquierda. Esta pasarela está extrañamente libre de toxinas, mientras que el resto del balcón no lo está. Al otro lado del balcón, encima de una escalera, hay un cable trampa que deja caer otro racimo de granadas. No puede ver el cable trampa sin mirar hacia abajo al llegar al final de la pasarela, debido a la altura del borde de la escalera. Dentro de la siguiente habitación hay otra mina de fragmentación, seguida de un balcón que conduce a la trampa más complicada de todas: una caída al área segura al final de Poison Alley, prácticamente detrás de la persona fantasma, pero directamente sobre una placa de presión que dispara un racimo de granadas directamente DEBAJO de su punto de llegada. Puede ser complicado evitar disparar la placa de presión o desactivar el racimo de granadas antes de saltar, pero una tercera opción puede ser saltar sobre la placa de presión y correr lo más rápido que puedas, dejando que la persona fantasma se ocupe de las granadas… Obviamente, no hay motivo de preocupación si God está contigo, ya que puedes aterrizar directamente en la placa de presión sin dispararla.
- Camino inferior: Hay una pequeña área segura al pie de las escaleras que conduce a un área debajo del balcón, donde no te molesta el veneno. El área detrás de la escalera también es segura, y contiene una máquina expendedora donde puedes comprar comida y bebida, pero tendrás que correr a través de la nube para salir del área de la máquina expendedora y regresar al pie de la escalera. Justo más allá de la esquina con la caja de municiones y el grafiti («One of dead men isnt») hay un cable trampa que deja caer un racimo de granadas, aunque es posible que ya lo haya disparado un fantasma errante. Sin embargo, al menos una persona fantasma más se encuentra aquí, y es muy difícil acercarse sigilosamente a él sin un Sigiloso. Más allá de esta persona fantasma está el área segura que conduce a la heredad de Dean. Si miras a la izquierda, hacia la calle, un poco más allá de la nube, verás la placa de presión y el racimo de granadas mencionado al final del camino superior.
Una vez que llegues al área con Dean, comenzarás a escucharlo hablando solo. Continúe hasta el final de la calle para encontrar las escaleras hacia Dean Domino en la última esquina. Continúe hasta que encuentre a Dean, bebiendo un Martini del Sierra Madre y disfrutando de la vista del distrito residencial a través de su ventana mirador improvisada. No te hablará hasta que te sientes en la silla junto a él, por lo que debes sentarte en su evidente trampa y escucharlo.
Durante la conversación, tendrá varias oportunidades de realizar desafíos de habilidades para guiar la conversación. Sin embargo, si quieres evitar tener que matar a Dean en el final, NO debes elegir la opción de conversación basada en trueque (Dean se reirá de tu demostración de conocimiento excesivo aquí, pero no lo olvidará ni lo perdonará más adelante). No hay ninguna consecuencia en tener éxito en la prueba de explosivos o de conversación. También tendrás que evitar las respuestas estándar insultantes o agresivas, y esencialmente aceptar ser su obediente chico de los recados, si quieres tener la oportunidad de salvarlo de su propia locura. Saquear sus escondrijos mientras él está presente no lo pondrá en tu contra.
Si tu habilidad de Explosivos es de al menos 30, puedes desarmar los cinco racimos de granadas que Dean ha instalado en el Distrito residencial. Esto te dará 15 granadas de fragmentación, que serán muy útiles para destruir emisores de hologramas difíciles de alcanzar con los que te encuentres (como los encontrados durante la misión: El atraco del siglo).
Una vez que Dean Domino se una a usted, asegúrese de viajar por el distrito residencial y saquearlo a fondo. En particular, el centro del gran patio y el área detrás de la puerta cerrada (accesible a través del pasillo tóxico al norte de donde te encuentras con Dean) tienen suficientes suministros para mantener a raya incluso a los personajes en modo Difícil durante bastante tiempo.
Etapas de misión[]
Notas[]
- Para evitar tener que matar a Dean Domino, el personaje del jugador debe aceptar trabajar para Dean en su reunión inicial, de lo contrario, el orgullo de Dean será insultado. (Específicamente, NO tenga éxito en los desafíos de Trueque). Cualquier tipo de discurso de confrontación con Dean debe evitarse a lo largo del complemento, esto incluye contarle sobre el collarín bomba.
- Si tienes Explosivos de nivel superior a 25, tienes una opción adicional en la secuencia de diálogo de apertura.
Galería[]
|