Buscar Collarín 12: Christine es una misión principal en Dead Money, un complemento de Fallout: New Vegas.
Descripción
Esta es una de las tres misiones dadas por el Padre Elijah al comienzo de Dead Money. Deberás reunir a tus 3 compañeros para poder realizar el "atraco" al Casino Sierra Madre.
Recompensa
- 200 Puntos de Experiencia.
- Christine Royce como compañera.
- Falsificadora de metales (extra opcional).
Guía
Activación
- Esta misión se activa al hablar con el holograma de Elijah por primera vez luego de la misión ¡Gran Inauguración del Sierra Madre!
Guía detallada
Tendrás que dirigirte hacia la clínica de la Villa, situada en el interior del distrito médico. Entra al distrito (la puerta de entrada está ligeramente al oeste de la fuente) y recibirás una advertencia de Elijah sobre los altavoces del lugar, que interfieren con la frecuencia de tu collar explosivo igual que las radios y pueden hacer que explote. Podrás destruirlos de un disparo certero siempre y cuando su luz sea blanca, en el caso de ser roja se tratará de un altavoz blindado y estarás obligado a evitarlo (o bien buscar la forma de desactivarlo por otros medios, por ejemplo desde terminales informáticas).
Destruye el altavoz colocado justo en frente de la entrada y avanza por entre las pequeñas plazuelas, galerías y callejones. Hay varios fantasmas merodeando por la zona, puedes matarlos o bien intentar pasar desapercibido junto a ellos. En el caso de optar por el combate, llevar contigo a Dog puede resultar de bastante ayuda. No estás obligado a ir directamente hacia tu destino (la puerta de la clínica) así que puedes explorar un poco los alrededores si así lo deseas. Ten cuidado con los altavoces, los fantasmas y las zonas donde aparece la Nube de forma concentrada.
Es posible entrar a la clínica tanto por la puerta principal como por una entrada secundaria del piso superior (resulta más recomendable hacerlo por la puerta principal). Elijah te advertirá sobre la presencia de un holograma y sus características; el holograma en cuestión patrulla por el pasillo del piso superior, si bien es posible reprogramarlo mediante una terminal cerca de la puerta principal para que lo haga en la planta inferior. Para deshacerte de él, desactiva (Reparación 25) o bien destruye su emisor, ubicado en el pasillo del piso superior (es fácil de encontrar). La única amenaza restante en la clínica es un altavoz blindado en la planta de abajo. Para desactivarlo necesitas acceder a una terminal en el sótano, pero la puerta está cerrada con llave; puedes forzar la cerradura (Ganzúas 75) o bien buscar la llave en los mostradores del piso de arriba (está junto a la holocinta que contiene el código que permite adquirir el Med-X en las máquinas expendedoras del Sierra Madre).
Ahora podrás explorar (y saquear) la clínica libremente. En la enfermería de la planta inferior puedes encontrar el traje de asesino junto a un cuchillo cósmico. En una de las habitaciones superiores también está el código de venta de Mentats. En el sótano, además de un banco de trabajo, también hay un Diario de medicina interna de D.C. Puedes servirte de los diversos Auto-Dres. de la planta principal para curar tus heridas.
Finalmente, encontrarás a Christine Royce dentro de un Auto-Dr. estropeado en la última habitación del piso de abajo. Para poder entender lo que dice Christine necesitarás poseer una de las tres cosas siguientes: Ciencia 60, Explosivos 60 o Inteligencia 5. Puedes utilizar revistas de habilidad o unos Mentats para alcanzar dichos requisitos. De cualquier manera, convéncela para que te siga o bien envíala directamente a la fuente (si llevas a algún otro compañero contigo en ese momento). La misión se completa al finalizar la conversación con ella.
Notas
Cuando salgas de la clínica para regresar hacia la fuente, varios fantasmas aparecerán de nuevo en el distrito médico. Si Christine va contigo, recuerda que no lleva ningún arma encima, por lo que resulta conveniente darle una antes de salir por la puerta.
Galería
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