El Refugio
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El Refugio
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¿Te han cortado las cuerdas vocales?— El Mensajero al conocer a Christine por primera vez

Buscar collarín 12: Christine es una misión en el complemento de Fallout: New Vegas, Dead Money.

Descripción

Esta misión es una de las tres que se le dan al Mensajero después de completar la misión ¡Gran Inauguración del Sierra Madre!. Hablando desde la fuente de hologramas en el centro de la Villa, el Padre Elijah le indica al jugador que reclute a tres compañeros, incluida Christine Royce, para llevar a cabo un atraco en el Casino y centro vacacional Sierra Madre.

Guía rápida

Misión: Buscar collarín 12: Christine
Dirígete hacia el oeste desde la fuente del holograma hasta el Distrito médico.
Una vez que haya atravesado la puerta, diríjase a la clínica de la Villa y entre.
Fuerza la puerta del sótano (Ganzúa nivel 75).
Usa la llave para desbloquear la puerta, encontrada en un escritorio del segundo piso
Libera a Christine del Auto-Dr. averiado.
Recompensa: Christine Royce como posible compañera.
Lleva a: Fuego en el cielo.

Guía detallada

  • Dirígete hacia el oeste desde la fuente del holograma donde hablas con Elijah, consulta tu mapa local en el Pip-boy y dirígete al Distrito Médico. Una vez que ingrese, Elijah le advertirá sobre los altavoces que se encuentran en el área. Hay uno delante de ti, sobre un arco, al que puedes disparar con seguridad desde la distancia.
  • Hay varios Fantasmas en el área. Puedes optar por luchar contra ellos o escurrirte a hurtadillas por su lado.
  • Pase por los arcos que unen cada área abierta. Cuando te acerques al arco con un bote de basura derribado frente a él, tu collarín comenzará a pitar. Corre directamente a la puerta cerrada visible al frente. Si te vuelves hacia el camino por donde viniste, verás al altavoz muy por encima del arco por el que corriste, ahora puedes destruirlo de manera segura.
    • La puerta cerrada esconde una habitación llena de la Nube. Puedes explorarla ahora si tienes suficientes elementos curativos para evitar la muerte. El extra de Dean Domino, Inmunidad tóxica, puede resultar muy útil aquí.
  • Continúe siguiendo el marcador del mapa hasta la entrada principal de la clínica de la Villa. También puede ingresar por el piso superior, atravesando los edificios cercanos, pero tenga en cuenta que esto lo lleva a ponerse a merced de más altavoces y lo acerca a un guardia holograma en la clínica. El uso de la entrada principal le dará la oportunidad de orientarse y recolectar algunos artículos útiles antes de continuar.
  • Al ingresar a la clínica (por cualquiera de las puertas), se generará un mensaje adicional de Elijah, advirtiendo sobre los hologramas. Hay una terminal cerca de cada entrada que contiene más información y le permite reprogramar el holograma, que está patrullando el piso superior cuando se ingresa.
    • Para desactivar el holograma puede desactivar (Reparación nivel 25) o destruir su unidad emisora. Esta se encuentra en el piso superior, en la pared a mitad del pasillo. Se ilumina en azul brillante y es fácilmente visible. Use la terminal para establecer la ruta de patrulla al piso inferior, o simplemente manténgase fuera de la vista Oculto detrás del holograma y sígalo a lo largo del pasillo hasta llegar al emisor. Con el holograma desaparecido, la única amenaza que queda en la clínica es el altavoz blindado de la planta baja.
  • Desde la entrada principal, hay un baño detrás del escritorio con una fuente de agua (irradiada). La puerta de la izquierda conduce al piso de arriba.
  • A través de la puerta de la derecha, una habitación contiene cadáveres decapitados y una terminal con información que se suma al desafío Por el bien de la historia. El pasillo que está enfrente conduce al sótano (a su izquierda) y la otra escalera que conduce al piso de arriba (a su derecha). Al final del pasillo a su izquierda está el altavoz blindado que Elijah le aconsejará que desactive.
  • El terminal del altavoz está en el sótano de la clínica más allá de una puerta cerrada (Ganzúa nivel 75). Puede encontrar la llave en una de las habitaciones de arriba en un escritorio (junto con el código de la máquina expendedora que permite adquirir Med-X).
  • Una vez en el sótano, acceda a la terminal para apagar el altavoz, lo que le permitirá llegar con seguridad a Christine.
  • Vuelve arriba con el altavoz ahora desactivado. Gire a la izquierda y entre en la sala que hay final, que contiene un autodoctor averiado. Activar esta máquina liberará a Christine, y después de una breve conversación en la que le explicas la situación, ella aceptará unirse a ti o bien puede ser amenazada para hacerlo, lo que resultará en karma negativo. Puedes hacer que te acompañe (si no tienes otro acompañante contigo), o enviarla a esperar en la fuente. Una vez que termine esta conversación, la misión estará completa.

Etapas de misión

EtapaEstadoDescripción
10 Busca a Christine en la clínica del distrito médico.
20 Entra en el sótano de la clínica y corta la energía a los altavoces protegidos del ala del Auto-Dr.
30 Busca a Christine en el ala del Auto-Dr. de la clínica.
40Misión finalizadaMisión finalizadaRecluta a Christine.

Notas

  • Una vez que se complete esta misión, varios fantasmas aparecerán en el Distrito Médico fuera de la clínica. Christine no tiene armas cuando es liberada del auto-dr, así que si ella es tu acompañante, quizás quieras armarla antes de salir de la clínica.
  • Las tres misiones (esta, Buscar collarín 8: "Dog" y Buscar collarín 14: Dean Domino) se pueden completar en cualquier orden.

Errores

xbox360xbox360 Si el jugador gira la cámara mientras Christine permanece en el Auto-Dor, es posible hablar con ella. Si debe hablar con ella, el Mensajero comenzará el diálogo estándar asociado con la liberación de Christine del Auto-Dr. hasta que finalice el diálogo, momento en el que el Mensajero debe activar el Auto-Dr. para liberarla. Sin embargo, como el guión asociado ya se ha ejecutado, abrir el Auto-Dr. interrumpirá la misión, dejando al Mensajero atascado en la vista cinematográfica después del diálogo.

Galería

Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormiga comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
Honest HeartsAbandona Zion · Acaba con los Piernas Blancas · Atracción de carretera · Caos en Zion · Carga del hombre civilizado · El camino traicionero · Éxodo del paraíso · Expedición de Happy Trails · Grand Staircase · La avanzadilla de exploradores · Libertador de los Afligidos · Llegada a Zion · Monstruos del río · Muflones de la margen oriental del Virgin · Prisioneros de guerra · Recupera el puente · Rito de iniciación · Salí a pescar · Santidad de los muertos · Tormentas que se avecinan · Trampa para turistas · Un asunto de familia
Old World BluesActualización de emisor sónico · Bienvenido al Gran Vacío · Depre del antiguo mundo · ¡El ataque del infiltrado X-13! · ¡El ataque visitante! · El mejor amigo de un cerebro · En busca de tu cerebro · En la misma longitud de onda · ¡Horror en el instituto X-8! · Investigación de campo · Película de ciencia ficción de media noche · Personas influyentes · Proyecto X-13 · Prueba de recuperación de datos del X-8 · ¿Qué importa el nombre? · Salir del cascarón · Todos mis amigos tienen botón de apagado · ¡Transmisiones extrañas X-2! · Vino...y se fue
Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis
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