Para una visión general de los modelos de blaster alienígenas en la saga Fallout, véase blaster alienígena. |
El blaster alienígena es un arma en Fallout 3.
Características[]
El blaster alienígena es una de las armas más poderosas del juego ya que garantiza un golpe crítico. A menudo, esta arma es capaz de derribar a cualquier enemigo con un solo disparo a la cabeza.
Esta arma también tiene el efecto de desintegrar a los enemigos muertos por un golpe crítico (que es cada disparo contra criaturas más débiles que la mayoría de los supermutantes), idéntico a un láser (con la diferencia de que el efecto de desintegración es de color azul en lugar de rojo).
Durabilidad[]
El arma corta del capitán puede disparar un total de 125 veces, el equivalente a 13 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.
Variantes[]
- Lanza de fuego - Más difícil de obtener, aunque ligeramente más débil que el blaster, la lanza de fuego causa daño por fuego si el objetivo sobrevive al ataque inicial y se afectado por el extra Pirómano.
- Arma corta del capitán - un arma única más limpia y reluciente que el blaster alienígena cuya munición es el módulo de alimentación alienígena y es usada por el capitán alienígena.
Comparación[]
Leyenda | |
---|---|
- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Arma corta del capitán | 35 (5.8x6) | 105 | 3 | x1 | 40 | 20 | 1.8 | 3.0 | 30(10) | 714 | 2 | 500 | 250 | |
Blaster alienígena | 100 | 300 | 3 | x100 | 100 | 20 | 5 | 0.0 | 10 | 125 | 2 | 500 | 250 | |
Lanza de fuego | 80 | 242 | +2 | 3 | x100 | 80 | 20 | 4.1 | 0.0 | 10 | 63 | 2 | 750 | 375 |
Localizaciones[]
- Nave alienígena estrellada - se encuentra al norte de la central eléctrica MDPL-13 y al noroeste del vertedero Verdes Praderas. El blaster se encuentra junto al cadáver de un alienígena que yace a pocos metros de su nave espacial estrellada. También hay 120 células energéticas alienígenas esparcidas por la zona.
- Base Aérea Adams - Se encuentra en la armería de la plataforma de lanzamiento en el crawler de la base móvil en un maletín para el arma cerrado (difícil) junto con un montón de municiones. A veces un soldado del Enclave lleva otro blaster alienígena. En algunos ocasiones el maestro del arsenal tomará el blaster del maletín y lo usará, permitiendo que el jugador recupere el arma de cadáver.
Notas[]
- Albóndiga puede recuperar el blaster alienígena y las municiones desperdigadas cerca de la nave alienígena estrellada sin iniciar la misión Extraterrestre.
- El brillo azul del arma se apaga cuando el personaje jugador está en modo sigilo.
- En la nave nodriza Zeta, ninguno de los alienígenas usa esta arma, excepto el capitán que utiliza una versión única.
- El jugador le podrá entregar al Protector Casdin un blaster alienígena como una opción de pago habitual.
- Con Mothership Zeta instalado, el Trotamundos Solitario será abducido antes de que pueda recoger el blaster alienígena en la nave alienígena estrellada, aunque lo podrá recoger una vez que regrese.