Big Town es un asentamiento en Yermo Capital en el año 2277. Se encuentra al norte del Refugio 101 y al sureste de los cines al aire libre Luz de Luna.
Trasfondo[]
La población de Big Town está conformada en su mayoría por adolescentes y jóvenes adultos que antes vivían en Little Lamplight, pero que fueron expulsados al cumplir los dieciséis años.[1]
Big Town fue glorificada por las autoridades de Little Lamplight como una zona segura y confortable donde los "frijoles" van a vivir. En realidad, Big Town está constantemente asediada por negreros y supermutantes, mientras que los desmoralizados residentes poco pueden hacer para repeler las invasiones. Cuando el Trotamundos Solitario llega al asentamiento por primera vez, se le informa de que algunos residentes fueron secuestrados por supermutantes y llevados a la antigua comisaría de Germantown, a los que el Trotamundos Solitario podrá rescatar si así lo desea. A su llegada, todos los residentes están aparentemente deprimidos y preparados para la muerte. Un buen ejemplo de ello puede observarse al conversar con Amargada.
Consecuencias[]
Tras completar la misión Problemas gordos en Big Town enseñando a los ciudadanos a defenderse, los ataques mutantes cesarán en Big Town y la zona se convertirá en un lugar relativamente seguro. La misión también puede completarse simplemente luchando contra los supermutantes y sin enseñar a los ciudadanos nada sobre defensa personal. Sin embargo, los efectos que esto pueda tener en los ciudadanos en el futuro son inciertos. El método elegido para manejar el problema (o no), también determinará lo que ocurre en cierto encuentro aleatorio con un mercader del yermo. Si el personaje jugador elige ayudar a Bomba de relojería, recibirá la bola 8 de la suerte y los servicios de curación gratuitos de Red.
Disposición[]
Se trata de un asentamiento de tamaño medio rodeado por una muralla improvisada. El asentamiento cuenta de seis residentes y cuatro posibles residentes adicionales. El asentamiento ha sido asolado por ataques de supermutantes y negreros. También es uno de los puntos de partida de la misión Problemas gordos en Big Town. Desde la Gran Guerra, estas viviendas suburbanas se han transformado en una fortaleza improvisada con muros hechos con coches destruidos, escombros y diferentes tipos de objetos de chatarra. Las casas en ruinas están fortificadas con alambre de espino y sacos de arena. Sólo se puede acceder a la ciudad utilizando un puente que cruza un foso de agua (situado en el extremo norte), ya que la ciudad está rodeada de barricadas.
Edificios[]
Habitantes[]
- ¹ Tras encontrarse al azar con el carroñero que se dirige a Big Town, permanecerá allí indefinidamente.
- ² Tras completar Una situación con Pringoso.
- ³ Sólo si es rescatado/a durante Problemas gordos en Big Town.
Botín notable[]
- Bola 8 de la suerte: Se puede obtener de Bomba de relojería, siempre que el jugador cumpla los requisitos. Es decir, luego de curarlo y haber cumplido la misión Problemas gordos en Big Town.
- Diario de medicina interna de D.C.: En la clínica de Red, sobre la mesa de la cocina.
- Un plato verde de gran tamaño junto a una radio en la casa comunal.
Misiones relacionadas[]
- El replicante
- Problemas gordos en Big Town
- Sólo negocios
- Encuentro con Amargada
- Una situación con Pringoso
Notas[]
Una vez resuelta la amenaza supermutante sobre Big Town, el lugar se convertirá en una parada en el itinerario de los mercaderes de Caravana.
Apariciones[]
Big Town solo aparece en Fallout 3 y es mencionado en Fallout 4.[2]
Tras bambalinas[]
- El diseñador de misiones William Shen, que fue becario en Bethesda Game Studios durante el desarrollo de Fallout 3, escribió los diálogos de los personajes de Big Town.[No en el juego 1]
- "Big Town" es el nombre de una canción de Roy Brown, cuyas canciones Butcher Pete y Mighty, Mighty Man se incluyen en la banda sonora de Fallout 3 y se escuchan en el juego en Radio Galaxia.
Errores[]
- Los habitantes pueden volverse "hostiles" aleatoriamente, perseguirán al personaje jugador con las armas desenfundadas y no se podrá interactuar con ellos. Irse de la ciudad y esperar unos días dentro del juego parece solucionarlo.[verificado]
- tcl para agacharse bajo el suelo y ver el agua.[verificado] Entre el puente y el ayuntamiento, el personaje jugador puede agacharse y tomar agua del suelo, ya que el agua del pequeño estanque se extiende justo bajo la superficie. En PC, se puede usar el comando de consola
- Hipnotrón y enviarlo inmediatamente a Paradise Falls puede provocar que aparezca muerto en una partida guardada con anterioridad (lo que significa que si el jugador lo mató y carga una partida guardada justo antes de matarlo, seguirá muerto). Esto se puede arreglar cargando continuamente la partida guardada hasta que esté vivo nuevamente.[verificado] Disparar a un residente con el
Referencias[]
- ↑ Error de continuidad: Pringoso afirma que es hasta los 18 años. El resto de los habitantes dice que es hasta los 16.
- ↑ Robert MacCready: "Este lugar me recuerda a Big Town. Días mejores, supongo."
(Diálogo con Robert MacCready)
Fuera del juego
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