El Refugio
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El Refugio

Esta era tu última entrega, colega... Siento haberte metido en este berenjenal... Desde ahí de rodillas debe de parecer una racha de mala suerte de 18 quilates... La verdad es... Que el juego estaba amañado desde el principio...— Benny, 2281.

Benny es el líder de los Chairmen de Nueva Vegas en 2281 y el antagonista durante la parte inicial de Fallout: New Vegas.

Pasado[]

Benny era parte de una banda de tribales llamada Mojave Boot-Riders antes de que el Señor House se hiciera con el poder en la región de Nueva Vegas. House les asignó a él y al resto del grupo la "revitalización" del casino El Tops y les dio una caja con trajes y corbatas, sugiriéndoles que se pasaran a llamarse los Chairmen. Benny estaba de acuerdo con las condiciones de House, pero el líder de la banda, Bingo, rechazó el acuerdo, por lo que Benny le desafió a un combate. Benny le clavó un cuchillo en el cuello a Bingo y le arrebató el liderazgo de los Chairmen.

Al inicio de la novela gráfica All Roads, Benny habla con Swank (su mano derecha) sobre la muerte de un cantante de la antigua banda, que fue asesinado por ambos mediante una sobredosis de psico (debido a que con sus canciones, les hacía recordar a los Chairmen cosas sobre su vida pasada). Benny luego se une a los Grandes Khans en su misión de asesinar al Mensajero. En All Roads, se puede notar que Benny es experto en supervivencia y posee un gran conocimiento de la región. También identificó con facilidad la causa de un cuerpo quemado encontrado por el grupo, al encontrar una pista de que los Grandes Khans pasaron por alto (un Casco de Maníaco situado cerca).

Cuando ofreció a Chance el mismo destino que recibió el cantante, queda a juicio del lector sacar sus propias conclusiones: si fue un gesto genuino de entendimiento, o si simplemente quiso deshacerse de Chance debido a que este siempre hacía disminuir el paso del grupo. Probablemente fuese esto último debido a sus constantes comentarios acerca de las decisiones de Chance, hasta el punto de intentar convencer al resto del grupo de que le dejaran atrás (a lo que se negaban debido a su fuerte lealtad). Fue Benny quien le disparó personalmente al Mensajero debido a que los Grandes Khans no querían hacer su "trabajo sucio", a lo que Benny respondió "Puede que los presos (refiriéndose a los Grandes Khans) se dediquen a disparar sin mirar a la cara, pero no soy un soplón, ¿está claro?".

Interacciones con el personaje jugador[]

Benny aparece en la cinemática de introducción del juego cuando le dispara al Mensajero.

Durante Se Fueron por Allí, Manny Vargas es el primero en dar el nombre a conocer y su lugar de destino. Cuando el Mensajero llega al Strip, se activa la misión ¡Ring-a-Ding-Ding! y el jugador deberá encontrarlo en el casino El Tops, controlado por sus Chairmen. El jugador puede dispararlo a simple vista (mediante un arma escondida o con la ayuda de Swank que te deja usar armas dentro del casino superando varios desafíos de conversación), o en caso de un personaje femenino usar el extra Viuda Negra y hacer que suba a la Suite Presidencial y acabar con él allí. Si el jugador no se enfrenta a Benny allí o le deja escapar, será atrapado por la Legión de César y el jugador podrá encargarse de él luego. Si el jugador decide seguir a César, él/ella podrá decidir entre acabar con él en varias maneras o poder ayudarle a escapar. Benny posee una pistola de 9mm única llamada María.

Una Mensajera con el extra Viuda Negra, podrá seducir a Benny en el casino Tops. El jugador puede tenderle una trampa para asesinarle en su suite, acostarse con él y luego asesinarle cuando duerme, o sólo dormir con él y dejarle ir en la mañana pensando en ti como su nueva novia.

Un jugador con el extra Presencia Aterradora puede usarla para intimidarlo diciéndole "He salido de mi tumba únicamente para ponerte a ti dentro de ella". Esto hará que huya y que sus guardaespaldas te ataquen.

En el campamento de César, el jugador deberá decidir el destino de Benny. Entre las opciones disponibles están:

  • Luchar contra él en la arena del fuerte. (A Benny le parece una buena opción).
  • Matarlo allí mismo con un machete que te entrega César, o con otra arma. (Sin penalizaciones al karma).
  • Crucificarlo por diversión (pierdes karma).
  • Ayudarle a escapar (ganas karma). 

NOTA: Si liberas a Benny, podrás hacerlo o bien desatándole y ya está, o entregándole una horquilla y un Sigilante (ambas opciones harán que César y sus guardias te ataquen, pero te dará karma positivo. Con la primera opción, Benny te ayudará con los guardias, con la segunda, el Mensajero tendrá que luchar solo, pero ganarás más karma positivo). Después de esto, Benny no volverá a salir en el juego.

Si lo crucificas, a parte de perder karma y de ser la forma más cruel de matarlo, le podrás encontrar atado a su correspondiente cruz según sales del fuerte colina abajo. Sin embargo se mostrará reacio a hablarnos y nos insultará. Curiosamente, puedes golpear a Benny estando crucificado, hasta el punto de matarlo a golpes, después de su muerte, su cuerpo se descolgará solo de la cruz, permitiéndote coger su pistola especial María (si es que no la cogiste anteriormente), y su traje, ambos objetos únicos.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Traje de Benny María Chip de Platino, Llave de la suite de Benny, Pistola de 9 mm, Llave de la suite presidencial del Tops 250 chapas

Curiosidades[]

  • Benny puede estar inspirado en Benjamin "Bugsy" Siegel, un famoso mafioso que ayudo a hacer Las Vegas lo que es hoy.
  • Si decidiste crucificarlo, esperes el tiempo que esperes, Benny nunca morirá en la cruz. (A menos que le golpees).
  • Benny le pone de mote a César, "Calvito".
  • En la colección de cartas de la Edición Coleccionista de Fallout: New Vegas, hay dos "Jokers", el Mensajero y Benny.
  • Si le preguntas que consecuencias ocurriría después de liberarlo y matar a los hostiles guardias de César, dirá que no le volverías a ver el pelo por todo el sufrimiento que ha causado, pero que no tiene ninguna esperanza de salir con vida.
  • Benny ha sido el líder de los Chairmen durante siete años.
  • Si cuando Benny está atado en el Fuerte y le preguntas si tiene alguna preferencia de como debe morir, dirá: "Pues mira, me gustaría morirme de viejo después de un maratón de polvos con treinta ninfómanas buenorras. ¿Crees que podrás concederme eso?".

(Si la Mensajera con el extra Viuda Negra se acostó con Benny en el Tops y le dejó con vida, ocurrirá lo siguiente:)

  • Después de la velada con Benny, cuando la Mensajera despierte, encontrará una nota en la que Benny confiesa que le dejó pasmado y que no se perdería ni por todas las chapas de Vegas otra cita con ella, ya que fue el mejor encuentro conyugal de su vida, pero que no sea cansina y no le siga.
  • Después de esa velada, Benny la llamará "Gatita".
  • En la Radio New Vegas, después de que Benny huyera del Tops, se podrá escuchar a Swank diciendo: "No te preocupes preciosa, a veces los gatos necesitan un poco de espacio, volverá, estoy seguro. Tanto como que los pájaros cantan".
  • Cuando vas a hablar con Benny por primera vez cuando éste está en El Fuerte, él dice: "Gatita... ¡Qué sorpresa! De haberlo sabido, me habría reservado para el postre... Guardo un recuerdo inolvidable de nuestra última vez, muñeca. En las noches frías, pienso en ti para entrar en calor."
  • Benny le dará indicaciones a la Mensajera de como hacer un New Vegas independiente: Primero haciendo caso al Señor House activando el ejército de servobots que éste tiene en el refugio del Fuerte, pero luego traerle el Chip de Platino a Servibot para que éste pueda entrar en la red del Señor House y así poder controlar todos los servobots. Benny dice: "De ti depende, nena. Haz de New Vegas una ciudad con clase; un sitio del que pueda sentirme orgulloso". Si le preguntas por que dice eso, dirá que es porque está convencido de que no saldrá de ésta con vida, por mucho que le liberes.

Apariciones[]

Benny solo aparece en Fallout: New Vegas y en All Roads.

Galería[]

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