Para el objeto de mundo en Fallout 76, véase Plataforma de montaje robótica personalizada. |
El Banco de trabajo para robots es un objeto de asentamiento en el complemento de Fallout 4, Automatron.
Características[]
Se utiliza para modificar compañeros robot equipándolos con varios módulos de robot, incluyendo Codsworth y Ada. Sólo se puede fabricar una vez completada la misión Amenaza mecánica. El banco de trabajo para robots es la estación de artesanía más grande del juego, tanto en anchura como en altura. Para evitar cualquier problema con el tamaño del banco de trabajo o la capacidad de acceso, se pueden construir en el exterior.
Artesanía[]
El banco de trabajo para robots, a diferencia de otros bancos de trabajo, aparece en la categoría "Especial" del menú taller, y no requiere el rango dos de Líder local para construirlo en un asentamiento.
Materiales | Requisitos | Produce | ||
---|---|---|---|---|
Aluminio (12) Circuitería (3) Fibra de vidrio (6) Engranajes (6) Material nuclear (4) Aceite (4) Plástico (4) Tornillo (4) | Banco de trabajo para robots (1) |
Construcción de Automatron[]
El Automatron producido es un Protectrón básico sin armadura. El nuevo robot recibirá un nombre por defecto de la forma "Automatron-XXX", siendo XXX un número generado aleatoriamente, pero se les puede cambiar el nombre como a cualquier arma o pieza de armadura.
Materiales | Requisitos | Produce | ||
---|---|---|---|---|
Adhesivo (8) Aluminio (11) Cerámica (9) Circuitería (6) Goma (6) | Banco de trabajo para robots | Automatron (1) |
Modelos de robots y variantes[]
El personaje del jugador puede elegir componentes de los siguientes modelos de robots y sus variantes de Nuka-world:
- Protectrón (Nukatrón, Galactrón, N.I.R.A. )
- Sr. Mañoso
- Asaltrón (Novatrón )
- Cerebrobot
- Robot centinela (Robot centinela espacial )
Categorías de modificación[]
La construcción de un Automatron abarca opciones en siete categorías. Una octava categoría, "Módulos especiales", sólo es relevante para las misiones de Automatron y no juega ningún papel en la construcción de robots genéricos.
- Cabeza¹
- Torso
- Brazo izquierdo
- Brazo derecho
- Brazo de propulsor¹
- Piernas
- Voz²
- Pintura²
- ¹Con el Señor Mañoso sólo el torso y el Propulsor
- ²No disponible para el Nukatrón
Notas[]
- No todas las modificaciones estarán disponibles inicialmente. Es necesario encontrar el componente o completar las misiones del DLC para desbloquear nuevos componentes.
- Cuando se construye un robot la cabeza y los dos brazos son opcionales - se puede terminar un Automatron sin ellos, aunque en tal caso normalmente carecerá de medios para infligir daño o interactuar con su entorno.
- Para poder realizar todas las posibles modificaciones de robot, se deben cumplir los siguientes requisitos de rango de extras con el requisito de extra basado en la modificación: ¡Ciencia! 4, Experto en robótica 2, Blindaje 4, Herrero 3, y Flipado de las armas 1.
- Los únicos robots del juego base que se pueden modificar son Codsworth y Curie (antes de convertirse en un synth), aunque una vez modificados, ya no pueden equipar prendas como el bombín. La única forma de revertirlo es cargar una partida guardada anterior.
- Aunque hay asentamientos que cuentan con sus propios habitantes robóticos, ninguno de ellos puede ser modificado con el banco de trabajo. Sin embargo, las máquinas construidas con este banco de trabajo pueden utilizarse para poblar los asentamientos que elija el jugador.
- Si está equipado sólo con Ametralladoras o ametralladoras láser inestables, el robot intentará una detonación suicida contra un enemigo si las armas se rompen durante el combate. Una vez finalizado el combate, el robot reparará las armas destruidas por sí mismo, o se puede utilizar Kit de reparaciones de robots para repararles.
- Los robots construidos con el banco de trabajo pueden asignarse a asentamientos y utilizarse para llevar líneas de suministro de un lado a otro, lo que puede utilizarse para establecer líneas de suministro en zonas peligrosas.
- Curie perderá las modificaciones hechas a su cuerpo de robot y volverá a su aspecto original mientras completa su misión secundaria Comportamiento emergente, lo que requiere su eliminación antes de que comience la misión.
- Al igual que cualquier otro banco de trabajo, no se puede utilizar el banco de trabajo para robots mientras se lleva una Servoarmadura.
- Los bancos de trabajo para robots pueden producir nuevos robots indefinidamente, siempre que el único superviviente tenga suficientes suministros para construirlos.
- Al intentar construir un robot sin tener todos los materiales necesarios, se mostrará una lista de componentes necesarios, pero no cuántos tiene ya el personaje del jugador en su poder.
- El banco de trabajo se puede utilizar para "transportar" a los Automatrones cercanos al Único Superviviente, tanto si están en el asentamiento como si pasan por una zona cercana. Esto se puede hacer interactuando con el banco de trabajo y seleccionando el robot deseado cuando se le pregunte qué robot se quiere modificar. El Automatron se moverá entonces instantáneamente dentro del banco de trabajo para robots.
- La cabeza, el color o la voz del Nukatrón no se pueden editar, y las extremidades aparecerán con los colores estándar del protectrón.
- Una modificación de láser de francotirador desmontada para cualquier mano se llamará "Superláser".
- Los Ojobots con el único robot de Fallout 4 que no se puede fabricar en el banco de trabajo.
Apariciones[]
El Banco de trabajo para robots aparece en el complemento de Fallout 4, Automatron y en Fallout: Wasteland Warfare.
Tras bambalinas[]
EL Banco de trabajo para robots fue creado por el artista Jason Muck.[1]
Errores[]
- Cuando se construye un robot y se desplaza hacia abajo durante la selección de piezas, se puede seleccionar por encima de su cursor la selección anterior en su lugar, como se indica en la parte superior de la pantalla, así como la información sobre herramientas. (Por ejemplo: Armazón voltaico en lugar de Armazón hidráulico, Lanzallamas de mano en lugar de Láser de mano de Protectrón, Campo de resistencia en lugar de Campo de regeneración). Mover el cursor hacia arriba de una selección y hacia atrás arreglará la instancia actual. A veces el arreglo anterior no funciona. En ese caso, hay que desinstalar el DLC de Automatron, hacer una nueva partida guardada, y volver a instalar el DLC de Automatron. Esto reiniciará todo el progreso en las misiones de Automatron y eliminará cualquier DLC de Automatron adquirido previamente.[verificado]
- Construir un Automatron sin manos (Ej: una Ametralladora láser en la ranura de la mano no es una mano) les impedirá hackear y abrir cerraduras.[verificado]
- Construir un Automatron con un Propulsor de Sr. Mañoso superior y luego a diferentes piernas puede hacer que el robot flote con el propulsor, a pesar de no tenerlo.[verificado]
- Construir un robot con un cuerpo de asaltrón y cualquier otro par de piernas puede hacer que se mueva a la velocidad de un asaltrón en lugar de su velocidad original.[verificado]