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El banco de recarga es un objeto de mundo en Fallout: New Vegas.

Visión general

El objetivo principal del banco de recarga es convertir diferentes tipos de municiones en otros, haciendo inmediatamente valiosa aquella munición que de otro modo no tendría utilidad alguna. En resumen, es un banco donde podrás descomponer y crear nuevos tipos de munición.

Características

  • En un banco de recarga, puedes reciclar componentes de munición para crear nueva munición usando las materias primas que hayas encontrado. Ten en cuenta que los tipos de cartuchos que puedas crear dependen de tu habilidad de Reparación, de la munición que hayas reunido y si tiene o no el extra Cargador manual.
  • Podrás desmonta la munición que no quieras o de la que necesites sus piezas y componentes. Ten en cuenta que durante este proceso no obtendrás "todos" los componentes que se utilizaron para la creación de la munición, por lo que es aconsejable no desmontar munición de manera innecesaria.
  • Además, puedes utilizar el banco para extraer plomo de los trozos de metal. También podrás fabricar munición usando materiales alternativos con los trozos de metal y las latas que tengas (sólo disponible con el extra Cartuchos de chatarra del complemento Dead Money).

Localizaciones

Sin tener en cuenta los complementos, hay un total de 36 bancos de recarga en el Yermo.

Yermo de Mojave

# Ubicación más cercana Descripción
1 Finca de Horowitz

Grupo de fincas del oeste, detrás de la pequeña casucha frontal entre la casucha y el granero.

2 Jacobstown

Subiendo por las escaleras en curva desde el vestíbulo de entrada; piso superior; primer dormitorio a la izquierda después del balcón de la derecha.

3 Base ranger Foxtrot

Al lado de la tienda, cerca de las cajas, en el lado derecho (oeste) del campamento.

4 Red Rock Canyon

Armadura de Gran Khan. Contra el muro opuesto a las puertas de las celdas, cerca de un banco de trabajo.

5 Casa de empeños de Miguel

Dentro de la tienda, en la pared de la izquierda según se entra.

6 Suites Monte Carlo

En una de las suites, muy a la derecha (sudoeste) de la entrada en la planta baja.

7 Suites Monte Carlo

En otra de las suites, muy a la derecha (sudoeste) de la entrada en la planta baja.

8 Contrabandistas

En la tienda de Vendortron, enfrente del edificio, junto a la carretera.

9 Contrabandistas

Dentro de la cámara de los mecánicos, en el edificio principal de los Contrabandistas. El primero de dos en esta sala.

10 Contrabandistas

Dentro de la cámara de los mecánicos en el edifico principal de los Contrabandistas. El segundo de los dos en esta sala.

11 Campamento McCarran

En la casa de suministros del sargento Contreras, en el extremo de la explanada, en un hueco con un banco de trabajo, a la derecha de la puerta.

12 El Gríseo

Puerta superior dentro del hotel, pasando por la puerta de la sala de la pared opuesta.

13 Cerulean Robotics

En el muro de la zona de la cámara de protectrones, en el mismo muro que la cámara de Fisto.

14 Hangares de Nellis

En el extremo izquierdo, dentro de un taller con tejado curvo.

15 Hangares de Nellis

En la zona izquierda de talleres del segundo hangar (el del norte). Junto a un segundo banco, cerca de unos bancos de trabajo.

16 Hangares de Nellis

También en la zona izquierda de talleres del segundo hangar (el del norte). Junto a un segundo banco, cerca de unos bancos de trabajo.

17 Refugio de la Hermandad del Acero

En el búnker situado dentro del almacén, dentro de la zona de almacenamiento y descanso junto a un banco de trabajo.

18 Refugio 34

En el hueco situado junto a la mesa de billar, en la sala común del arsenal. Baja y sigue la señal.

19 Estación Ranger Delta

En la bodega situada bajo la vivienda en ruinas, a la derecha de la puerta, bajando las escaleras.

20 Goodsprings

En el callejón lateral, entre la tienda y el Prospector Saloon.

21 Primm

Dentro de la casucha del sheriff. a la derecha de la entrada, detrás del mostrador.

22 La madriguera del prospector

Dentro del sistema de cuevas y la estructura subterránea de madrigueras, en el diminuto almacén situado en el extremo más lejano.

23 Estación de patrulla de autopista Nevada

En la esquina del bloque de celdas.

24 Nipton

Dentro de la casa de Nipton al este del ayuntamiento, en el pequeño vestíbulo de la entrada.

25 Casucha abandonada

Dentro de la casucha abandonada al noroeste del monumento de Yangtze, a la izquierda de la puerta.

26 Puesto de comercio 188

En el lado este, detrás de la tienda del carromato azul, al otro lado de las mesas de merendero.

27 Refugio ranger de la RNC

En la primera sala de la derecha, según se entra al almacén.

28 Black Mountain

En la cima, dentro del almacén de Tabitha, en el muro más lejano situado bajo la señal de stop.

29 Hidden Valley

En el laboratorio de investigación situado en el lado este del búnker L2, dentro de la base; en la esquina izquierda.

30 Instalaciones de ensayos de REPCONN

el exterior del túnel principal que lleva al laboratorio de cohetes del sótano, en el pequeño almacén con una señal de radiación cerca de la puerta.

31 Novac

Dentro del edificio del garaje de la gasolinera Poseidon.

32 Casucha de Harper

A la izquierda de la puerta de entrada, según se entra, cerca del banco de trabajo.

33 Campamento Forlorn Hope

Dentro del cobertizo de almacenamiento, cerca del arroyo y al otro lado de la tienda del intendente

34 Búnker HdA abandonado

En el interior de la zona de almacenamiento.

35 Campamento Searchlight

En la capilla subterránea oeste, donde aguarda Logan, en la esquina opuesta al Terminal.

36 Cottonwood Cove

Dentro de la estructura de hormigón de almacenamiento, detrás del edificio de la central.

Dead Money

Honest Hearts

Old World Blues

Lonesome Road

Notas

  • El banco de recarga sólo puede descomponer y crear munición estándar en otro tipo de munición. La munición de las armas de energía no se puede crear en un banco de recarga, debes usar un banco de trabajo en su lugar.
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