El Refugio

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«Viento desértico»
Por fin estás en el refugio. Después de tanto tiempo. El Sierra Madre… mío.Elijah

La Bóveda del Sierra Madre es un lugar en el Casino y centro vacacional Sierra Madre. Es la última ubicación a la que Mensajero irá antes del final de Dead Money. Debe avanzar a través de los niveles inferiores del casino, pasando por áreas llenas de la nube, altavoces y hologramas para terminar en la sala principal de la bóveda.

Diseño

Lo que el Pip-Boy etiqueta como el área de la «bóveda» son en realidad tres áreas del «sótano» y luego la bóveda misma. Los campos de fuerza en las puertas del recinto evitan que el personaje del jugador pueda simplemente caminar hacia la bóveda. El Padre Elijah es el único que puede desactivar los campos de fuerza, y su objetivo es hacerlo solo por sí mismo cuando baje para enfrentarse al Mensajero.

Las dos primeras áreas del sótano son para disparar, adelantar y desactivar los distintos altavoces a lo largo de las pasarelas que serpentean por las dos primeras partes del sótano. Desde el recinto donde el Mensajero entra en la segunda habitación de la pasarela, hay escaleras a la derecha y otro conjunto de escaleras a la izquierda que conducen hacia arriba/abajo hasta el piso de la habitación. Hay una viga de soporte sobre las escaleras que salva el espacio entre la pasarela y la puerta que conduce a la siguiente sección.

La tercera zona del sótano es más complicada, debido a que varios hologramas de seguridad patrullan los recintos y pasarelas de la zona. Hay un altavoz a la derecha al entrar. Desde la puerta por donde se entra a la habitación, en el lado opuesto de la misma, hay un recinto largo que recorre la mayor parte de la longitud de la pared opuesta, así como un recinto muy pequeño en la esquina derecha. La puerta para salir de la habitación está entre los dos recintos, y uno de los hologramas está de guardia junto a él. También hay un recinto de tamaño mediano en la pared del extremo derecho que tiene un terminal que controla el holograma al lado de la salida. Además, a la derecha al entrar a la habitación, hay un conjunto de escaleras que bajan a un nivel de la pasarela inferior. La nube cubre el nivel inferior de la pasarela, y la única forma de atravesarla es saltar desde la parte inferior de las escaleras hasta la siguiente sección de la pasarela. Al final de la pasarela está la Contraseña del terminal de torretas del refugio. Cógela y vuelve a subir las escaleras. Continua por la viga que acabas de pasar, saldrás de la nube.

Los hologramas en la habitación se pueden apagar con una habilidad de Reparación lo suficientemente alta (o buena puntería) y algo de escalada, ya que los emisores de los hologramas se encuentran en la parte superior de las pequeñas habitaciones de metal que patrullan. Esto deja una carrera clara para más adelante si uno apunta a encerrar a Elijah dentro de la bóveda. Para hacerlo, el personaje del jugador debe permanecer fuera de su vista y luego hacer una carrera rápida hacia atrás en el ascensor antes de que se dé cuenta de que está atrapado dentro y active el collarín.

Al doblar la esquina después de salir de la habitación de los hologramas, el collarín comenzará a pitar mientras corres hacia un altavoz en la pared fuera del campo de fuerza. Hay una terminal que desactiva las torretas armadas y los campos de fuerza azules alrededor de la bóveda, lo que permite el acceso a la bóveda. Sin embargo, desactivar la seguridad también desencadena toda la secuencia de eventos que conducen al enfrentamiento con Elijah, incluido el bloqueo del ascensor hasta que Elijah baja a la bóveda, lo que impone un punto de no retorno para el personaje del jugador. Hay dos entradas en la terminal con respecto a la seguridad de la bóveda. Salir de las primeras opciones muestra una tercera opción para deshabilitar los protocolos de seguridad de la bóveda.

El final del pasillo conduce a otro recinto en el lado opuesto de la sala de la bóveda que se vio por primera vez al salir del ascensor. En la pasarela frente a la bóveda hay una holocinta, una carta bastante hostil de Sinclair para Vera Keyes, condenándola por mentirle, aparentemente escrita después de que descubrió lo que Dean y Vera estaban planeando, arrancada de la computadora dentro de la bóveda. La nube se cierne justo debajo de la pasarela. En las tuberías que corren debajo y a lo largo del frente de la pasarela, está el esqueleto de Frederick Sinclair, quien aparentemente encontró su fin a manos de su propia creación. Junto a él hay un talego con una copia de Nikola Tesla y Tú en su interior. Si uno salta a la tubería para obtener el libro del talego, ​​es complicado, pero posible, volver a saltar a la pasarela.

En la parte superior del recinto en el medio de la habitación (frente a la bóveda) hay un recinto más grande con algunos equipos informáticos diversos en su interior, y un par de torretas armadas en la parte superior (hay dos más alrededor de la habitación, para un total de de cuatro torretas). Las torretas armadas se desactivarán en este punto, ya que la seguridad fue desactivada desde la terminal en el pasillo anteriormente.

En el exterior de la puerta de la bóveda hay un solo terminal que abre la cerradura de la bóveda. Justo dentro de la puerta hay un generador y dos terminales más (una a cada lado de la puerta) para controlar las torretas de armas fuera de la bóveda y los sistemas de seguridad de la bóveda. Dentro de la bóveda, que es solo una habitación, hay un botiquín de primeros auxilios con una amplia variedad de drogas y suministros médicos, y un gabinete de armas que contiene algunos juegos de armaduras del Sierra Madre y cientos de cartuchos Mágnum del .357 y células de energía, además de un maletín en la parte superior del casillero con más dinero de antes de la guerra y fichas.

También hay una mesa con algunas fichas del Sierra Madre, 17 fajos de dinero de antes de la guerra y 37 barras de oro, que ascienden a 390 239 chapas, pero 1 295 libras de peso. Dado que cada barra de oro pesa 35 libras, es casi imposible salir con más de unas pocas barras si uno necesita retroceder hasta la entrada, pero si se escapa de la bóveda, permaneciendo fuera de la vista caminando frente al Padre Elijah cuando pasa, el Mensajero sobrecargado puede atravesar la entrada más cercana antes de que se reactive el campo de fuerza.

En el otro extremo de la habitación hay otra terminal en un escritorio redondo de supervisor. La terminal tiene dos mensajes para Vera de parte de Sinclair, pero el primero dice «archivo no encontrado», que era la holocinta que se encuentra frente a la bóveda, holocinta que Sinclair arrancó de esta computadora, diciéndole a Vera que ahora está atrapada y que se ha convertido en el «corazón» del Sierra Madre, pero obviamente había cambiado de opinión en cuanto a su destino. El segundo mensaje también es de Sinclair, quien aparentemente cambió de opinión (pero fue demasiado tarde) a pesar de saber lo que estaban planeando Vera y Dean.

También hay una entrada estrictamente para Dean en la computadora con la etiqueta «Cuentas personales de Sinclair». Si se accede, se encontrará un mensaje que estaba destinado a que Dean Domino lo leyera. Esto hará que la bóveda se bloquee. Si se hace esto, el juego reproducirá una escena en la que se escucha la voz de Vera Keyes, explicando los eventos después de que el Mensajero quedó atrapado en la bóveda. Ella explica cómo el casino había creado un nuevo holograma para cumplir con los deberes a semejanza de los del Mensajero. Después de la escena, se mostrará al mensajero muriendo en el juego, y el juego cargará la última aprtida guardada.

Si el Mensajero ignora el mensaje, al salir de la terminal, se abre un panel en la pared de arriba, revelando una pantalla de comunicación, comenzando inmediatamente un diálogo con Elijah.

Ubicaciones de los emisores de hologramas

Para que la exploración del casino sea más fácil y segura, los hologramas de seguridad se pueden eliminar destruyendo (o desactivando manualmente) sus emisores (los pequeños discos de color azul brillante) uno por uno. Un emisor del holograma al este se encuentra en la caja metálica al noreste, en la esquina, en el techo. El emisor del holograma que protege la puerta del siguiente corredor se encuentra en una viga superior que se puede ver y disparar desde el extremo este de la habitación, o saltando a la caja de metal del sureste y accediendo a la pasarela superior. También se puede acceder al emisor del holograma que custodia la entrada al área atravesando el área superior, ya que se encuentra en la parte superior de una caja de metal, en la esquina occidental.

Botín notable

Notas

La bóveda de Sierra Madre no es un Refugio de Vault-Tec, sino simplemente un área de almacenamiento segura reforzada.

Apariciones

La Bóveda del Sierra Madre solo aparece en el complemento de Fallout: New Vegas, Dead Money.

Galería

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