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El atomizador alienígena es un arma de energía alienígena en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Características

Es el arma de puño estándar que llevan muchos de los alienígenas que se encuentran en la nave nodriza Zeta.

Tiene una cadencia de tiro regular y hace un daño relativamente alto en comparación con otras armas de puño que hay en Yermo Capital, es también muy precisa ya que no tiene dispersión, provocando que los disparos impacten exactamente en el punto de mira para un usuario con una habilidad de 100 puntos en Armas de Energía. Tiene una gran cantidad de PV, y su rayo encenderá las fugas de gas que atraviese.

Nótese también que esta arma tiene un valor excepcionalmente alto en relación a su peso (250 chapas por 0,5 kilos en una reparación completa), por lo que resulta muy lucrativo recoger atomizadores alienígenas durante transcurso de las misiones principales de Mothership Zeta.

Durabilidad

El atomizador alienígena puede disparar un total de 714 veces, el equivalente a 36 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Variantes

  • Pulverizador atómico Mothership Zeta - Es un poco más poderoso que el atomizador alienígena, además solo utiliza 12 PA por disparo.
Icon cut content.pngLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3 y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • Dos versiones adicionales e idénticas de esta arma están presentes en el código del complemento. Estas armas sólo difieren por sus IDs, DLC05WeapPistolB y DLC05WeapPistolC. Por lo demás, son idénticas a los atomizadores alienígenas normales e incluso se beneficial de los efectos del extra Experto en Xenotech, pero no se pueden utilizar para reparar atomizadores alienígenas o sus variantes.
Icon cut content.pngFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Atomizador alienígena Mothership Zeta35
1053x140201.80.0207142500250
Pulverizador atómico Mothership Zeta37
1113x240123.10.0206762500250
Arma corta del capitán Mothership Zeta35
(5.8x6)
1053x140201.83.030(10)7142500250

Localizaciones

Notas

El arma también aparece como contenido heredado a Fallout: New Vegas en los archivos del juego. Sin embargo, sólo se puede adquirir utilizando comandos de consola player.additem f26d3 1. No tiene nombre ni imagen en el Pip-Boy, y cuando está equipada funciona como un guantelete en lugar de una pistola.

Errores

  • Playstation 3 Xbox 360 A veces, resulta imposible equiparse con el arma. Soltar todos los atomizadores y recogerlos de nuevo puede arreglar el problema.
  • PC Xbox 360 A veces, no se puede desequipar el arma. No se puede quitar del inventario del jugador y después de cargar una partida siempre estará equipada, incluso si otra arma ha sido previamente equipada.

Galería

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