El Refugio
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El Refugio

Arroyo es un asentamiento al sur de Oregon que fue fundado en 2167 por el Morador del Refugio luego de su exilio del Refugio 13 por parte del Supervisor Jacoren. Originalmente era una villa tribal, hasta que El Elegido completó su misión en busca del G.E.C.K e hizo que se convirtiera en una de las ciudades mas grandes del Oeste en 2281.

Trasfondo[]

La tribu[]

En Mayo de 2162, el Morador del Refugio volvió victorioso al Refugio 13 luego de derrotar al Maestro y su ejercito de supermutantes, solo para ser exiliado debido al miedo de que sus acciones haga que otros salgan del Refugio, cosa que estaba en contra de los experimentos del Refugio 13. Siempre deambuló por el desierto, aunque nunca se alejó de las montañas que protegían el refugio del resto del mundo. Luego de escuchar lo que le pasó, un pequeño grupo de habitantes del refugio salieron en su búsqueda. El Morador del Refugio logró encontrarse con ellos. El grupo no sabia nada del mundo exterior, y si no fuese por él, nunca hubiesen sobrevivido. Luego de esto, el Morador del Refugio se quitó su mono y decidió no ponérselo nunca más.

Dos meses después, el Morador del Refugio se dirigió al norte, hacia los grandes cañones, junto a un pequeño grupo de moradores y de gente del Yermo, y lograron fundar Arroyo. Lentamente, les enseñó las experiencias que él mismo aprendió durante sus viajes por el Yermo, y empezaron a prosperar. Al pasar el tiempo, el pequeño grupo se convirtió en una tribu. El Morador del Refugio se enamoró de otra miembro de la tribu llamada Pat y juntos formaron una familia al igual que los demás tribales. La construcción de Arroyo fue completada el 18 de Agosto de 2167.

Primeros Años[]

Inicialmente, la tribu envió exploradores otra vez hacia el Refugio en busca de otros que pensasen igual que ellos, pero la tribu lentamente dejó de poner en riesgo a los miembros. El Morador del Refugio le enseñó a los demás las habilidades para sobrevivir y mantenerse fuertes: el cultivo, la caza, y otras habilidades para alimentarse; ingeniería y ciencia para construir las casas; y pelear para proteger lo que les pertenece.

El Morador del Refugio y su esposa Pat inicialmente lideraron la villa. La tribu creció y se fortaleció gracias a su liderazgo. En 2188, nació su hija, quién tiempo después, se convirtió en la Elder. Eventualmente ella y sus otros hijos se convirtieron en los lideres de la comunidad.

Partida del Morador[]

El 16 de Enero de 2208, años después de la muerte de Pat, el Morador del Refugio escribió sus memorias y luego, al parecer, se desvaneció y se presumió que había muerto. El Morador del Refugio dejó su mono, plegado sobre su cama. Algunos dicen que el alma del Morador del Refugio fue tomada por los espíritus del cielo, otros dicen que el Morador del Refugio pensó que era tiempo de irse, y dejar el mando a los Elders, para que estos guiaran Arroyo a su destino. Luego de un Ciclo de una Luna, un mes aproximadamente, para lamentarse de la partida del Morador, todas las actividades de Arroyo volvieron a la normalidad.

Los últimos entrenamientos de la hija del Morador del Refugio para convertirse en Elder de la villa comenzaron un 2 de Febrero. Pasó por un duro entrenamiento físico y en la tutoría de varias ciencias, matemáticas y por supuesto, habilidades con las armas. Dos años después, tomó su examen místico. Completó el Templo de Pruebas, usando su encanto para completar casi toda la prueba, debido a que su arma se atascó y se daño en el primer nivel. Recibió numerosas críticas debido a esto, cosa que resultó que muchas revisiones. Sin embargo, dos días después, se convirtió en la nueva Elder de la Villa. Mandó con firmeza y su sabiduría fue respetada

El Elegido[]

El hijo de la Elder, quién fue llamado después "El Elegido", nació en el 23 de Marzo de 2221. Su padre no existe en los grabados de la tribu. Las razones de esto es desconocida, posiblemente la Elder estaba avergonzada de él. En 2241 ocurrió la peor estación seca durante varios años, causando una sequía en el norte de California, dañando los cultivos y enfermando a los Brahmin de Arroyo. La Elder, luego de leer una publicidad del G.E.C.K. en uno de los holodiscos antiguos de su padre, decidió que debía enviar a su hijo en busca del artefacto, debido a que era la única esperanza de la villa. El 25 de Julio, el Elegido comenzó su examen místico, viajando así, al Templo de Pruebas, de la misma forma que su madre tiempo atrás. Dos días después, dejó su villa en busca del artefacto antiguo.

Mientras el Elegido estaba en su misión, el 20 de Julio de 2242, Arroyo fue atacada por soldados del Enclave en Vertibirds que usaban servoarmaduras y estaban armados con armas de energía, los aldeanos fueron secuestrados y llevados a la Plataforma petrolífera. Algunos aldeanos se rehusaron y fueron asesinados, Hakunin fue mortalmente herido. Cuando el Elegido volvió a su villa, la encontró completamente destruida y encontró a Hakunin moribundo entre los cuerpos. Ahora, el Elegido tenía una nueva misión, salvar a su gente del Enclave.

El Enclave necesitaba tribales para sus experimentos con FEV. Necesitaban dos grupos de pruebas: uno limpio, con humanos puros; y otro compuesto por "mutantes" que vivían en los yermos, sufriendo de la radiación y de la exposición al FEV por décadas, cosa que los hacía "no-limpios" para el Enclave. El grupo de los no-limpios fue fácilmente obtenida luego del ataque a Arroyo. El grupo limpio eran los moradores del Refugio 13, quienes se reunieron con sus familiares perdidos de Arroyo dentro de las celdas del Enclave.

En Otoño de 2242, el Elegido logró adentrarse a la plataforma petrolífera de Energía Poseidón gracias a un barco petrolero dañado, mató al Presidente del Enclave y detuvo los planes de dominación mundial del Enclave. Los sobrevivientes de Arroyo y el Refugio 13 fueron liberados.

Resurgimiento[]

Luego de la destrucción del Enclave, los refugiados de Arroyo y el Refugio 13 se volvieron a asentar, construyendo una nueva comunidad con la ayuda del Kit de Creación de Jardin del Edén. Encontrándose a cientos de kilómetros de su Refugio, los miembros del Refugio 13 decidieron unirse a los tribales y su habilidad técnica sumado a la habilidad de supervivencia de los tribales, permitió al nuevo asentamiento crecer y prosperar. Dos generaciones de una misma sangre se habían reunido, y su salvador, el Elegido, se convirtió en Elder, liderando la villa en las años siguientes. No se sabe en que momento despues de la destrucción de la plataforma petrolera fue anexado a la República De Nueva California

Disposición[]

La villa tribal de Arroyo esta dividida en cuatro áreas:

Templo de las Pruebas[]

Fo2 Arroyo Temple Exterior

Trampas, hormigas gigantes y mutaescorpiones al mismo tiempo

Esta es el área en donde comienzas el juego. Hay un camino que lleva al Templo de Pruebas y un camino que lleva al sector principal de la aldea

Es imposible de volver al sector principal sin matar a Klint, y si lo haces, los ciudadanos de Arroyo se volverán hostiles.

Botin del Templo de las Pruebas  
  • 1 Lanza
  • 2 Antidotos
  • 3 Polvo curativos
  • 1 Explosivo plástico

Aldea[]

Fo2 Arroyo Village

Tu agradable hogar.

La porción central de la aldea sirve como el hogar de para la mayoría de la tribu. En este sector puede ser encontrada la tienda de Hakunin y su jardín, que está infestado de plantas come-hombres, al noroeste del mapa, mientras que la tienda de la Elder de Arroyo está al suroeste. Un poco más al sur está el pozo del pueblo, que por cierto está roto, cerca del pozo está tu quejumbroso sobrino Feargus.

La tienda de más al sur pertenece a tu anciana e irritable tía Morlis, quién posee un escaso pedernal. Al este de su tienda, se encuentra el tranquilo e inactivo monumento de piedra. A lo más este del mapa, vive Jordan, un habilidoso cazador de la tribu. Las demás tiendas pertenecen a tribales genéricos.

Botín de la Aldea  

Territorio de Caza[]

Fo2 Arroyo Hunting Grounds

Tu primera confrontación con los terribles gecos

El territorio de caza al noroeste de la aldea está habitada por una firme manada de gecos que sirven como alimento principal para la tribu, además, pueden ser conseguidas varias raíces de xandria y flores de broquia. Estas ultimas pueden ser llevadas a Hakunin, para que sean sintetizadas y convertidas en polvo curativo

Al noroeste del mapa pueden ser conseguidas pequeños rastros de desperdicios radiactivos, también en este mapa puedes encontrar a Smoke, el perro de Nagor

Botín del Territorio de Caza  

El Cañón[]

Fo2 Arroyo Bridge

El Yermo te espera

Esta sección de Arroyo no es muy habitada, solo puedes encontrar algunos vigilantes del puente que mantienen su guardia sobre la única entrada. Mynoc puede afilar la lanza del Elegido si éste le lleva un pedernal.

El puente que conecta Arroyo con el resto del Yermo sirve como la única salida para el Elegido. Es aquí donde el Elegido deja su aldea en busca del G.E.C.K, y de ésta forma salvar a su tribu de una muerte segura.

Habitantes[]

2241[]

2281[]

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • La afirmación de la línea de tiempo de la Biblia de Fallout de que la construcción de Arroyo terminó en 2167 y en que las Memorias del Morador del Refugio mencionan que el Morador del Refugio le enseñó a la tribu sobre "ingeniería y ciencia para construir sus casas" son inconsistentes debido a que las casas en el juego son simplemente tiendas y el único edificio real es el Templo de la Pruebas, que según Chris Avellone fue hecha antes de la Gran Guerra.

Apariciones[]

Arroyo aparece en Fallout 2 cuando simplemente era una aldea tribal. Sin embargo, a pesar de no aparecer en el juego, Arroyo es mencionado por Emily Ortal y por Marcus en Fallout: New Vegas.

Galería[]

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