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Los arneses de anulación de lesiones del Y-17 son cadáveres andantes, animados por arneses robóticos, y pueden ser encontrados en Big MT en el año 2281.
Trasfondo[]
El arnés fue diseñado en la instalación médica Y-17, en Big MT, con el objetivo de la recuperación en bajas automáticamente. El arnés vigila el estado vital del portador, y cuando se llega a cierto umbral de daños se apropia de su sistema motriz, llevándolo a una base designada sin peligro. Es un milagro de la ingenieria, usa fibras inteligentes y musculatura artificial.
Sin embargo, debido a que los arneses son aun prototipos, adolecen de graves problemas. En primer lugar, si no se ha designado ninguna base a la que regresar, el arnés entra en un estado en el cual se mueve de manera impredecible. En segundo lugar, pese a que el traje es capaz de calcular el nivel de heridas necesario para activarse y transportar el portador a la base, sus sensores no pueden detectar se éste aún está vivo o no. Y por último, el arnés puede aprender a usar todo el cuerpo del portador, incluyendo el manejo de armas, pero no cuenta con ningún sistema para detectar quien es aliado y quien no. Todos estos problemas los han llevado a salir de Big MT y causar problemas alrededor del centro.
Sin poder detectar la muerte del usuario, y no contando con ninguna base designada donde volver, estos arneses se convirtieron en ataúdes móviles. Los soldados e invesigadores atrapados dentro no tenian ninguna posibilidad de apagarlos y tuvieron una muerte lenta y agónica. Incluso doscientos años después, los arneses, aún llevando los huesos de sus portadores, todavía funcionan, vagando sin rumbo por Big MT.
Características[]
Especificaciones:[]
Los arneses parecen simplemente muertos andantes dentro de trajes de goma roja, algunos llevando un casco esférico de cristal. Los arneses tienen bombonas de oxígeno en la espalda, unidas a una capa de protección adicional en el cuello y los hombros, donde el yelmo se sella herméticamente.
Atributos dentro del juego:[]
Tanto la salud como el armamento de los arneses varía según el nivel en que se encuentre el personaje. Aunque más o menos tienen los mismos puntos de vida que los lobotomitas, son mucho más peligrosos, ya que tienen una armadura mucho mejor y un armamento más variado. Su armadura es equivalente a una armadura de combate o una armadura Mark II reforzada, y en niveles altos pueden llevar incineradores pesados, gatlings láser, fusiles Gauss y cañones Tesla.
Interacciones con el personaje jugador[]
Visión general[]
Interacciones | ||
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Este personaje no tiene interacciones especiales. |
Localizaciones[]
- Dentro del Planta de toxinas innovadoras Z-43 (de 1 a 4, luego de completar el complemento).
- A las afueras del X-7a "Campo fantasma" Lanzamiento de artillería.
Arneses de lesión notables[]
Apariciones[]
El arnés de anulación de lesiones del Y-17 solo aparecen en el complemento para Fallout: New Vegas Old World Blues.