Una vez que el Mensajero haya hablado con Dean Domino y lo tenga como compañero, tiene que ir al oeste de la fuente y seguir las señales de la calle hasta llegar a la Puesta del Sol norte.
Antes que de continuar, si el jugador observa las paredes verá unas flechas pintadas, éstas indican la ruta a seguir. Ahora hay que continuar y cruzar el portal de piedra y doblar a la derecha, caminar unos cuantos pasos y doblar a la izquierda para entrar a un edificio por el agujero en la pared. Tras subir las escaleras y cruzar los tablones de madera, hay que continuar hacia la izquierda y saltar sobre un alero de tejas y caminar hacia el oeste en dirección a unos balcones. En la terraza se sintoniza la frecuencia de radio "743.00Hz ULF" (frecuencia de Padre Elijah). Hay que continuar caminado por el alero, ya que abajo está la nube tóxica, siguiendo las flechas en dirección sureste hasta llegar a la puerta de la Puesta del Sol sur.
Ahora hay que caminar hacia el noreste, cruzar un portal, llegar a un plaza con un gran árbol en el medio y girar hacia el sureste para quedar frente a una nube tóxica. El único modo de llegar a la posición donde debe quedarse Dean es cruzando la nube. Tras cruzarla velozmente hay que entrar al edificio por el hueco de la pared y subir los dos tramos de escaleras para finalmente llegar a destino.
Si el Mensajero opta por convencer a Dean de que se quede haciendo la zona más segura para él, tendrá que activar dos hologramas. El terminal para activar el primer holograma se encuentra cerca de la posición de Dean, cruzando la puerta opuesta a la que se entró, escaleras abajo. El segundo terminal está al otro lado del primero, un poco más lejos de Dean, en la segunda planta a través de un agujero en la pared.
Para llegar a este terminal hay que entrar en la cafetería en ruinas. Dentro de la cafetería, el jugador tiene que subir las escaleras. En la segunda planta hay dos puertas que lleva a la Puesta del Sol, la puerta correcta es la del este. Desde el balcón, el jugador tiene que ir hacia la izquierda y atravesar el agujero en la pared, el terminal está sobre un escritorio.
Etapas de la misión
Etapa
Estado
Descripción
10
Lleva a Dean a la azotea sur del Puesta del Sol.
20
Dile a Dean que se quede en su puesto y lleve a cabo su papel en el evento de la gala.
30
Pon a ambos hologramas de seguridad a vigilar el patio que hay debajo de Dean.
40
Advierte a Dean de que si se coloca en su puesto en la gala estará a salvo.
50
Vuelve a la azotea sur del Puesta del Sol con Dean.
Notas
En la segunda planta de la tienda en ruinas, hay una cama donde el Mensajero podrá descansar para recurar salud. Se puede dormir en ella incluso si el modo difícil está activado.
Si el jugador no obtuvo el extra Martini del Sierra Madre, es mejor hacerlo antes de completar esta misión, de lo contrario sólo se podrá obtener mediante el uso de los comandos de consola en PC.
Decirle a Dean que el Mensajero no lo dejará solo resulta en karma positivo.