Armas de mano pequeñas es un término que se usa para describir las armas que se pueden llevar a ciertas áreas "libres de armas", principalmente los tres casinos Strip (Gomorrah, El Tops y Ultra-Luxe), sin que se las quiten al Mensajero. Las armas que se clasifican como "reducidas" dependen de la habilidad Sigilo del Mensajero, con una lista para todos los personajes del jugador independientemente del nivel de habilidad, y otra para los personajes del jugador con un nivel de habilidad de 50 o superior. Internamente, estas listas se denominan "Armas de resistencia" y "Armas de resistencia mejoradas", respectivamente.
Visión general[]
En ciertos momentos en el curso del juego, el Mensajero puede tener sus armas confiscadas. En algunas de estas situaciones, al personaje del jugador se le presentará la opción de retener algunas de sus armas en forma de una opción de diálogo que normalmente suele ser "< Te quedas las armas de mano pequeñas >" Seleccionar esta opción permitirá retener un pequeño subconjunto de sus armas; qué armas se conservan depende de la habilidad Sigilo del personaje del jugador.
Las ubicaciones más comunes donde se ofrece la opción de "reserva" son los tres casinos en funcionamiento de El Strip, pero una serie de otras ubicaciones ofrecerán la opción cuando se ingrese. La lista completa de ubicaciones es:
- Gomorra
- El Tops
- El Ultra-Luxe
- El Fuerte
- Campamento McCarran sala de interrogatorios (al interrogar a Silus durante la misión )
Armas de mano pequeñas[]
Estas armas siempre se pueden ocultar y llevar a áreas "libres de armas", independientemente de la habilidad de Sigilo. Muchas de estas armas se pueden comprar al comerciante Señor Atasco, que se puede encontrar cerca de la entrada del casino Gomorrah.
Leyenda | ||||
---|---|---|---|---|
- Nombre del arma | - Costo puntos de acción | |||
- Munición usada | - Daño por punto de acción | |||
- Daño del arma | - Peso | |||
- Daño por segundo | - Habilidad para las armas | |||
- Daño por explosión | - ¿Esta arma está silenciada? | |||
- Daño por efecto |
Nudilleras de metal | 18 | 36.9 | 18 | 2.0 | 1 | Desarmado | ||||
Cuchillo cósmico | 12 | 36 | 20 | 1.2 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Cuchillo cósmico limpio | 15 | 45 | 20 | 1.5 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Cuchillo cósmico supercalentado | 14 | 42 | 20 | 1.4 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Figaro | 8 | 33.2 | 17 | 0.9 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Cuchillo | 8 | 24 | 20 | 0.8 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Pequeño diablo [1] | 12,7mm | 45 | 146.3 | 15 | 3.3 | 3 | Armas | |||
Amor y odio | 30 | 75.8 | 19 | 3.2 | 1 | Desarmado | ||||
Granada MFC [1] | 1 | 52.5 | 75 | 35 | 2.2 | 0.5 | Explosivos | |||
Granada Nuka [1] | 1 | 228 | 350 | +2 /5s | 24 | 15.0 | 0.5 | Explosivos | ||
Pistola de policía | .357 | 30 | 60 | 19 | 1.6 | 3 | Armas | |||
Pistola .22 con silenciador | .22 LR | 9 | 31.5 | 17 | 0.5 | 3 | Armas | |||
Puños americanos pinchos | 25 | 59.2 | 19 | 2.6 | 1 | Desarmado | ||||
Navaja plegable | 5 | 18.5 | 18 | 0.6 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Navaja automática | 7 | 14 | 18 | 0.4 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Cuchillo arrojadizo | 15 | 48.2 | 20 | 0.8 | 0.5 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Granada de latón [1] | 1 | 65 | 100 | 35 | 2.9 | 0.5 | Explosivos |
- Nota: Las armas únicas se resaltan con un fondo más oscuro.
- Nota: El daño Cuerpo a cuerpo y Desarmado se duplica en V.A.T.S.
Armas de mano pequeñas mejoradas[]
Estas armas pueden ser ocultadas y llevadas a áreas "libres de armas" si el Mensajero posee habilidad de Sigilo de 50 o por encima de la misma. Bonificaciones temporales, como las otorgadas por ¡La Fantoma! o sigilosos, son contadas al determinar el nivel del personaje jugador.
Leyenda | ||||
---|---|---|---|---|
- Nombre del arma | - Costo puntos de acción | |||
- Munición usada | - Daño por punto de acción | |||
- Daño del arma | - Peso | |||
- Daño por segundo | - Habilidad para las armas | |||
- Daño por explosión | - ¿Esta arma está silenciada? | |||
- Daño por efecto |
Revólver Mágnum del .357 | Mag .357 | 26 | 45.5 | 26 | 1.0 | 2 | Armas | |||
Revólver Mágnum del .44 | Mag .44 | 36 | 67.5 | 25 | 1.4 | 3.5 | Armas | |||
Pistola automática del .45 | Aut .45 | 29 | 79.8 | 17 | 1.7 | 1.5 | Armas | |||
Pistola de 5,56 mm | 5,56mm | 28 | 77 | 21 | 1.3 | 5 | Armas | |||
Pistola de 9 mm | 9mm | 16 | 50 | 17 | 0.9 | 1.5 | Armas | |||
Pistola de 10 mm | 10mm | 22 | 60.5 | 17 | 1.3 | 3 | Armas | |||
Un leve brillo en la oscuridad | Aut .45 | 33 | 144.4 | 15 | 2.2 | 1.2 | Armas | |||
Cuchillo Bowie | 23 | 79.6 | 20 | 2.3 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Siesta sangrienta | 30 | 110.8 | 17 | 3.5 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Explosivo plástico C-4 | 1 | 81.9 | 250 | 0.5 | Explosivos | |||||
Cuchillo de Chance | 22 | 91.4 | 17 | 2.6 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Mexicano | 14 | 54.9 | 22 | 0.6 | 2 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Cuchillo de carnicero | 7 | 17.8 | 22 | 1.3 | 2 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Cuchillo de combate | 15 | 48.5 | 17 | 1.8 | 1 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Regulador de obediencia | CEP | 8 | 30 | Paralisis/10s | 15 | 0.5 | 3 | Armas de Energía | ||
Guante corrosivo | 21 | 22.9 | 28 | 1.5 | 4 | Desarmado | ||||
Detonador | C-4 | 0.5 | Explosivos | |||||||
Guante del Dr. Klein | 34 | 46.4 | -5 AE/30s -2 FU/30s |
18 | 3.8 | 4 | Desarmado | |||
Guante del Dr. Mobius | 28 | 38.2 | -5 AE/30s -2 FU/30s |
15 | 3.7 | 3 | Desarmado | |||
Dinamita | 1 | 30.8 | 75 | 24 | 3.2 | 0.3 | Explosivos | |||
Mina gorda | 5 | 148.4 | 450 | +10 /12s | 3.25 | Explosivos | ||||
Bomba de fuego | 1 | 12.5 | 20 | +4 /8s | 24 | 1.0 | 0.5 | Explosivos | ||
Pistola de bengalas | FF | 10 | 18.5 | +1 /10s | 30 | 0.4 | 2 | Armas de Energía | ||
Destello | 1 | 0.7 | 24 | 0.04 | 0.5 | Explosivos | ||||
Granada de fragmentación | 1 | 82.2 | 125 | 24 | 5.3 | 0.5 | Explosivos | |||
Relámpago engrasado | 32 | 96 | 28 | 2.3 | 6 | Desarmado | ||||
Hacha | 16 | 40.6 | 22 | 1.4 | 2 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Mano industrial | 50 | 160 | 65 | 1.5 | 10 | Desarmado | ||||
Pistola láser | CEP | 12 | 45 | 15 | 0.8 | 3 | Armas de Energía | |||
Pistola láser (GRA) | CEP | 12 | 45 | 15 | 0.8 | 3 | Armas de Energía | |||
Tubería de plomo | 22 | 55.8 | 24 | 1.8 | 3 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Dinamita de mecha larga | 1 | 30.8 | 75 | 24 | 3.2 | 0.5 | Explosivos | |||
Detonador de Fidel | 0 | 0 | 0.5 | Explosivos | ||||||
Buenafortuna | Mag .357 | 30 | 82.5 | 17 | 1.8 | 2.5 | Armas | |||
Maria | 9mm | 20 | 75 | 15 | 1.3 | 1.5 | Armas | |||
Hipercultivador MF Alfa | MFB | 25 | 175 | 20 | 3.8 | 7 | Armas de Energía | |||
Racimo de MFC | 6 | 297.4 | 450 | 0.5 | Explosivos | |||||
Mágnum misteriosa | .44 | 42 | 102.4 | 22 | 1.9 | 4 | Armas | |||
Pew Pew | CEP | 75 | 150 | 35 | 2.1 | 3 | Armas de Energía | |||
Granada de plasma | 1 | 147.4 | 225 | 24 | 9.4 | 0.5 | Explosivos | |||
Pistola de plasma | CEP | 33 | 57.8 | 30 | 1.1 | 3 | Armas de Energía | |||
Pistola de plasma (GRA) | CEP | 33 | 57.8 | 30 | 1.1 | 3 | Armas de Energía | |||
Porra de policía | 10 | 27.7 | 23 | 0.8 | 2 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Servopuño | 40 | 43.6 | 28 | 2.9 | 6 | Desarmado | ||||
Servopuño (GRA) | 40 | 43.6 | 28 | 2.9 | 6 | Desarmado | ||||
Granada de impulsos | 1 | 7.2 | 10 | +200 | 24 | 0.5 | 0.5 | Explosivos | ||
Destripador | 50 | 50 | 65 | 1.5 | 6 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Destripador (GRA) | 30 | 28 | 65 | 1.5 | 6 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Servopuño de Sal en la Llaga | 45 | 64.4 | +3 /10s | 25 | 4.8 | 6 | Desarmado | |||
Puño de saturnita | 35 | 63 | 25 | 2.8 | 4 | Desarmado | ||||
Puño de saturnita supercalentado | 55 | 90.8 | 25 | 4.4 | 4 | Desarmado | ||||
Escopeta recortada | Ca. 12 | 100 | 234.4 | 37 | 2.7 | 4 | Armas | |||
Puño de científico | 21 | 28.6 | 28 | 1.5 | 2 | Desarmado | ||||
Abrazo de Ella | 25 | 44 | 20 | 2.5 | 10 | Desarmado | ||||
Dulces sueños | 10mm | 22 | 220 | 22 | 4.0 | 5 | Armas | |||
Emisor sónico: Ladrido de Gabriel | CEP | 55 | 56.9 | +20 | 30 | 1.8 | 2 | Armas de Energía | ||
Emisor sónico: El cantante de la ópera | CEP | 55 | 56.9 | +20 | 30 | 1.8 | 2 | Armas de Energía | ||
Emisor sónico: Revelación | CEP | 31 | 32.1 | +20 | 30 | 1.0 | 2 | Armas de Energía | ||
Emisor sónico: Roboescorpión | CEP | 65 | 67.2 | +20 | 30 | 2.2 | 2 | Armas de Energía | ||
Emisor sónico: Tarántula | CEP | 60 | 62.1 | +20 | 30 | 2.0 | 2 | Armas de Energía | ||
Guante esterilizador | 21 | 28.6 | 28 | 1.5 | 3 | Desarmado | ||||
El humilde azote | 26 | 72 | 21 | 2.5 | 3 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Bomba de relojería, alta intensidad | 1 | 130.8 | 400 | 0.5 | Explosivos | |||||
Llave de rueda | 15 | 34.6 | 27 | 1.1 | 3 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Two-step dice adiós | 70 | 76.4 | 28 | 5.0 | 6 | Desarmado | ||||
Garrote de guerra | 19 | 57 | 21 | 1.8 | 3 | Cuerpo a cuerpo | ||||
Guantelete de Yao Guai | 20 | 32.6 | 22 | 1.8 | 10 | Desarmado |
- Nota: Las armas únicas se resaltan con un fondo más oscuro.
- Nota: El daño Cuerpo a cuerpo y Desarmado se duplica en V.A.T.S.
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Gun Runners' Arsenal "Las armas pequeñas "normales" no se incluyen en la lista de armas pequeñas "mejoradas" y serán confiscadas cuando se utilice la opción de arma pequeña "mejorada".
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Compañeros de Fallout: New Vegas-variantes específicas de estas armas no están incluidas y serán confiscadas a los compañeros del jugador (ver Bugs).
- ↑ La Pedazo Arma no está incluida
- ↑ La Pistola de 10mm desgastada no esta incluida.
- ↑ El Gran Boomer no esta incluida.
Notas[]
- Si eliges la opción de ocultar las armas en el diálogo, las armas que lleven los compañeros serán confiscadas según la habilidad de Sigilo del personaje del jugador, no la de sus compañeros.
- Solo hay dos armas de mano pequeñas que Lily Bowen es capaz de usar: la granada de fragmentación y la granada de plasma. Esto se debe a una restricción impuesta a Lily que limita las armas que puede usar, limitándola principalmente a armas pesadas como la Ametralladora.
- Cuando se desenfunda al entrar en ciertas áreas "libres de armas", todas las armas confiscadas son despojadas de sus teclas de acceso rápido asociadas. Como resultado, se deben volver a asignar las teclas de acceso rápido después de recuperarlas.
- Si el Mensajero convence a Swank de que les devuelva sus armas para lidiar con Benny en ¡Ring-a-Ding-Ding!, El Mensajero podrá traer todos sus armas en El Tops desde entonces.
- Ser visto con un arma en los casinos, excepto en El Tops si se convenció a Swank, hará que las familias sean hostiles y afectará la reputación con la Sociedad de Guante Blanco si está en el Ultra-Luxe, pero cualquier arma se puede ser vista al enfrentarse a Silus o en El Fuerte.
- Matar al Legionario puerta principal (en silencio) en El Fuerte evitará la comprobación de armas por completo para cualquier visita posterior allí. Así mismo, matar silenciosamente al Guardia de estación meteorológica en la Estación meteorológica permitirá llevar las armas al exterior sin que el guardia las confisque.
- Las armas que también son objeto de misión (como la Pistola láser desaparecida) no se pueden confiscar independientemente de la habilidad de sigilo.
Errores[]
- compañeros entren en los casinos. Esto incluye armas cuerpo a cuerpo como el Cuchillo de combate de Cass y el Tubo de plomo de Raúl, que se diferencian de las versiones normales solo en que no pueden ser tomadas por el personaje del jugador. [Verificado] Las versiones específicas de algunas armas de mano pequeñas mejoradas no están incluidas en estas listas y serán confiscadas cuando estos
- ED-E se pueden llevar a áreas libres de armas como armas de mano pequeñas, pero solo si la habilidad de sigilo del Mensajero está debajo 50. Esto se debe a que las armas de ED-E están incluidas en la lista de armas reservadas pero no en la lista mejorada de armas de mano pequeñas mejoradas.[Verificado] Las armas integradas de
- Rex no está clasificada como un armas de mano pequeñas y será confiscada.[Verificado] El "arma" de mordida de
- Ocasionalmente, las armas que porten los compañeros no serán devueltas después de salir de un casino. Por lo tanto, es recomendable almacenar de forma segura cualquier arma única antes de ingresar a cualquier casino.[Verificado]