El Refugio
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Armas de mano pequeñas es un término que se usa para describir las armas que se pueden llevar a ciertas áreas "libres de armas", principalmente los tres casinos Strip (Gomorrah, El Tops y Ultra-Luxe), sin que se las quiten al Mensajero. Las armas que se clasifican como "reducidas" dependen de la habilidad Sigilo del Mensajero, con una lista para todos los personajes del jugador independientemente del nivel de habilidad, y otra para los personajes del jugador con un nivel de habilidad de 50 o superior. Internamente, estas listas se denominan "Armas de resistencia" y "Armas de resistencia mejoradas", respectivamente.

Visión general

En ciertos momentos en el curso del juego, el Mensajero puede tener sus armas confiscadas. En algunas de estas situaciones, al personaje del jugador se le presentará la opción de retener algunas de sus armas en forma de una opción de diálogo que normalmente suele ser "< Te quedas las armas de mano pequeñas >" Seleccionar esta opción permitirá retener un pequeño subconjunto de sus armas; qué armas se conservan depende de la habilidad Sigilo del personaje del jugador.

Las ubicaciones más comunes donde se ofrece la opción de "reserva" son los tres casinos en funcionamiento de El Strip, pero una serie de otras ubicaciones ofrecerán la opción cuando se ingrese. La lista completa de ubicaciones es:

Armas de mano pequeñas

Estas armas siempre se pueden ocultar y llevar a áreas "libres de armas", independientemente de la habilidad de Sigilo. Muchas de estas armas se pueden comprar al comerciante Señor Atasco, que se puede encontrar cerca de la entrada del casino Gomorrah.

Nombre del armaNombre del arma Munición usadaMunición usada Daño del armaDaño del arma Daño por segundoDaño por segundo Daño por explosiónDaño por explosión Daño por efectoDaño por efecto Costo puntos de acciónCosto puntos de acción Daño por puntos de acciónDaño por puntos de acción PesoPeso Habilidad para el armalHabilidad para el armal ¿Esta arma esta silenciada?¿Esta arma esta silenciada?
Nudilleras de metal 18 36.9 18 2.0 1 Desarmado ¿Silenciada?¿Silenciada?
Cuchillo cósmico Dead MoneyDead Money 12 36 20 1.2 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Cuchillo cósmico limpio Dead MoneyDead Money 15 45 20 1.5 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Cuchillo cósmico supercalentado Dead MoneyDead Money 14 42 20 1.4 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Figaro 8 33.2 17 0.9 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Cuchillo 8 24 20 0.8 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Pequeño diablo fnvgraFNVGRA[1] 12,7mm 45 146.3 15 3.3 3 Armas AudibleAudible
Amor y odio 30 75.8 19 3.2 1 Desarmado ¿Silenciada?¿Silenciada?
Granada MFC fnvgraFNVGRA[1] 1 52.5 75 35 2.2 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Granada Nuka fnvgraFNVGRA[1] 1 228 350 +2 plasmaplasma/5s 24 15.0 0.5 Explosivos AudibleAudible
Pistola de policía Dead MoneyDead Money .357 30 60 19 1.6 3 Armas AudibleAudible
Pistola .22 con silenciador .22 LR 9 31.5 17 0.5 3 Armas ¿Silenciada?¿Silenciada?
Puños americanos pinchos 25 59.2 19 2.6 1 Desarmado ¿Silenciada?¿Silenciada?
Navaja plegable 5 18.5 18 0.6 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Navaja automática 7 14 18 0.4 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Cuchillo arrojadizo 15 48.2 20 0.8 0.5 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Granada de latón fnvgraFNVGRA[1] 1 65 100 35 2.9 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Nota: Las armas únicas se resaltan con un fondo más oscuro.
Nota: El daño Cuerpo a cuerpo y Desarmado se duplica en V.A.T.S.

Armas de mano pequeñas mejoradas

Estas armas pueden ser ocultadas y llevadas a áreas "libres de armas" si el Mensajero posee habilidad de Sigilo de 50 o por encima de la misma. Bonificaciones temporales, como las otorgadas por ¡La Fantoma! o sigilosos, son contadas al determinar el nivel del personaje jugador.

Nombre del armaNombre del arma Munición usadaMunición usada Daño del armaDaño del arma Daño por segundoDaño por segundo Daño por explosiónDaño por explosión Daño por efectoDaño por efecto Costo puntos de acciónCosto puntos de acción Daño por puntos de acciónDaño por puntos de acción PesoPeso Habilidad para el armalHabilidad para el armal ¿Esta arma esta silenciada?¿Esta arma esta silenciada?
Revólver Mágnum del .357 Mag .357 26 45.5 26 1.0 2 Armas AudibleAudible
Revólver Mágnum del .44

[2]

Mag .44 36 67.5 25 1.4 3.5 Armas AudibleAudible
Pistola automática del .45 Honest HeartsHonest Hearts Aut .45 29 79.8 17 1.7 1.5 Armas Silenciada con una modificaciónSilenciada con una modificación
Pistola de 5,56 mm

[3] Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal

5,56mm 28 77 21 1.3 5 Armas AudibleAudible
Pistola de 9 mm 9mm 16 50 17 0.9 1.5 Armas AudibleAudible
Pistola de 10 mm

[2][4]

10mm 22 60.5 17 1.3 3 Armas Silenciada con una modificaciónSilenciada con una modificación
Un leve brillo en la oscuridad Honest HeartsHonest Hearts Aut .45 33 144.4 15 2.2 1.2 Armas AudibleAudible
Cuchillo Bowie fnvlrFNVLR 23 79.6 20 2.3 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Siesta sangrienta fnvlrFNVLR 30 110.8 17 3.5 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Explosivo plástico C-4 1 81.9 250 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Cuchillo de Chance 22 91.4 17 2.6 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Mexicano 14 54.9 22 0.6 2 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Cuchillo de carnicero 7 17.8 22 1.3 2 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Cuchillo de combate

[2]

15 48.5 17 1.8 1 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Regulador de obediencia Honest HeartsHonest Hearts CEP 8 30 Paralisis/10s 15 0.5 3 Armas de Energía AudibleAudible
Guante corrosivo Old World Blues (add-on)Old World Blues (add-on) 21 22.9 28 1.5 4 Desarmado AudibleAudible
Detonador C-4 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Guante del Dr. Klein Old World Blues (add-on)Old World Blues (add-on) 34 46.4 -5 AE/30s
-2 FU/30s
18 3.8 4 Desarmado AudibleAudible
Guante del Dr. Mobius Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento) 28 38.2 -5 AE/30s
-2 FU/30s
15 3.7 3 Desarmado AudibleAudible
Dinamita 1 30.8 75 24 3.2 0.3 Explosivos AudibleAudible
Mina gorda Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 5 148.4 450 +10 radiaciónradiación/12s 3.25 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Bomba de fuego Honest HeartsHonest Hearts 1 12.5 20 +4 fuegofuego/8s 24 1.0 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Pistola de bengalas fnvlrFNVLR FF 10 18.5 +1 fuegofuego/10s 30 0.4 2 Armas de Energía AudibleAudible
Granada cegadora fnvlrFNVLR 1 0.7 24 0.04 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Granada de fragmentación 1 82.2 125 24 5.3 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Relámpago engrasado Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 32 96 28 2.3 6 Desarmado AudibleAudible
Hacha 16 40.6 22 1.4 2 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Mano industrial fnvlrFNVLR 50 160 65 1.5 10 Desarmado AudibleAudible
Pistola láser CEP 12 45 15 0.8 3 Armas de Energía AudibleAudible
Pistola láser (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal CEP 12 45 15 0.8 3 Armas de Energía AudibleAudible
Tubería de plomo

[2]

22 55.8 24 1.8 3 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Dinamita de mecha larga 1 30.8 75 24 3.2 0.5 Explosivos AudibleAudible
Detonador de Fidel 0 0 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Buenafortuna Mag .357 30 82.5 17 1.8 2.5 Armas AudibleAudible
Maria 9mm 20 75 15 1.3 1.5 Armas AudibleAudible
Hipercultivador MF Alfa Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal MFB 25 175 20 3.8 7 Armas de Energía AudibleAudible
Racimo de MFC Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 6 297.4 450 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Mágnum misteriosa .44 42 102.4 22 1.9 4 Armas AudibleAudible
Pew Pew CEP 75 150 35 2.1 3 Armas de Energía AudibleAudible
Granada de plasma 1 147.4 225 24 9.4 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Pistola de plasma CEP 33 57.8 30 1.1 3 Armas de Energía AudibleAudible
Pistola de plasma (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal CEP 33 57.8 30 1.1 3 Armas de Energía AudibleAudible
Porra de policía 10 27.7 23 0.8 2 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Servopuño

[2]

40 43.6 28 2.9 6 Desarmado AudibleAudible
Servopuño (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 40 43.6 28 2.9 6 Desarmado AudibleAudible
Granada de impulsos 1 7.2 10 +200 pempem 24 0.5 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Destripador

[2]

50 50 65 1.5 6 Cuerpo a cuerpo AudibleAudible
Destripador (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 30 28 65 1.5 6 Cuerpo a cuerpo AudibleAudible
Servopuño de Sal en la Llaga Honest HeartsHonest Hearts 45 64.4 +3 venenoVeneno/10s 25 4.8 6 Desarmado AudibleAudible
Puño de saturnita Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento) 35 63 25 2.8 4 Desarmado AudibleAudible
Puño de saturnita supercalentado Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento) 55 90.8 25 4.4 4 Desarmado AudibleAudible
Escopeta recortada

[5]

Ca. 12 100 234.4 37 2.7 4 Armas AudibleAudible
Puño de científico Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento) 21 28.6 28 1.5 2 Desarmado AudibleAudible
Abrazo de Ella Honest HeartsHonest Hearts 25 44 20 2.5 10 Desarmado ¿Silenciada?¿Silenciada?
Dulces sueños Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 10mm 22 220 22 4.0 5 Armas ¿Silenciada?¿Silenciada?
Emisor sónico: Ladrido de Gabriel Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento) CEP 55 56.9 +20 pempem 30 1.8 2 Armas de Energía AudibleAudible
Emisor sónico: El cantante de la ópera Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento) CEP 55 56.9 +20 pempem 30 1.8 2 Armas de Energía AudibleAudible
Emisor sónico: Revelación Old World Blues (add-on)Old World Blues (add-on) CEP 31 32.1 +20 pempem 30 1.0 2 Armas de Energía AudibleAudible
Emisor sónico: Roboescorpión Old World Blues (add-on)Old World Blues (add-on) CEP 65 67.2 +20 pempem 30 2.2 2 Armas de Energía AudibleAudible
Emisor sónico: Tarántula Old World Blues (add-on)Old World Blues (add-on) CEP 60 62.1 +20 pempem 30 2.0 2 Armas de Energía AudibleAudible
Guante esterilizador Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento) 21 28.6 28 1.5 3 Desarmado AudibleAudible
El humilde azote 26 72 21 2.5 3 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Bomba de relojería, alta intensidad Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 1 130.8 400 0.5 Explosivos ¿Silenciada?¿Silenciada?
Llave de rueda 15 34.6 27 1.1 3 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Two-step dice adiós Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 70 76.4 28 5.0 6 Desarmado AudibleAudible
Garrote de guerra

[2] Honest HeartsHonest Hearts

19 57 21 1.8 3 Cuerpo a cuerpo ¿Silenciada?¿Silenciada?
Guantelete de Yao Guai Honest HeartsHonest Hearts 20 32.6 22 1.8 10 Desarmado ¿Silenciada?¿Silenciada?
Nota: Las armas únicas se resaltan con un fondo más oscuro.
Nota: El daño Cuerpo a cuerpo y Desarmado se duplica en V.A.T.S.

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Gun Runners' Arsenal "Las armas pequeñas "normales" no se incluyen en la lista de armas pequeñas "mejoradas" y serán confiscadas cuando se utilice la opción de arma pequeña "mejorada".
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Compañeros de Fallout: New Vegas-variantes específicas de estas armas no están incluidas y serán confiscadas a los compañeros del jugador (ver Bugs).
  3. La Pedazo Arma no está incluida
  4. La Pistola de 10mm desgastada no esta incluida.
  5. El Gran Boomer no esta incluida.

Notas

  • Si eliges la opción de ocultar las armas en el diálogo, las armas que lleven los compañeros serán confiscadas según la habilidad de Sigilo del personaje del jugador, no la de sus compañeros.
  • Solo hay dos armas de mano pequeñas que Lily Bowen es capaz de usar: la granada de fragmentación y la granada de plasma. Esto se debe a una restricción impuesta a Lily que limita las armas que puede usar, limitándola principalmente a armas pesadas como la Ametralladora.
  • Cuando se desenfunda al entrar en ciertas áreas "libres de armas", todas las armas confiscadas son despojadas de sus teclas de acceso rápido asociadas. Como resultado, se deben volver a asignar las teclas de acceso rápido después de recuperarlas.
  • Si el Mensajero convence a Swank de que les devuelva sus armas para lidiar con Benny en ¡Ring-a-Ding-Ding!, El Mensajero podrá traer todos sus armas en El Tops desde entonces.
  • Ser visto con un arma en los casinos, excepto en El Tops si se convenció a Swank, hará que las familias sean hostiles y afectará la reputación con la Sociedad de Guante Blanco si está en el Ultra-Luxe, pero cualquier arma se puede ser vista al enfrentarse a Silus o en El Fuerte.
  • Matar al Legionario puerta principal (en silencio) en El Fuerte evitará la comprobación de armas por completo para cualquier visita posterior allí. Así mismo, matar silenciosamente al Guardia de estación meteorológica en la Estación meteorológica permitirá llevar las armas al exterior sin que el guardia las confisque.
  • Las armas que también son objeto de misión (como la Pistola láser desaparecida) no se pueden confiscar independientemente de la habilidad de sigilo.

Errores

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Las versiones específicas de algunas armas de mano pequeñas mejoradas no están incluidas en estas listas y serán confiscadas cuando estos compañeros entren en los casinos. Esto incluye armas cuerpo a cuerpo como el Cuchillo de combate de Cass y el Tubo de plomo de Raúl, que se diferencian de las versiones normales solo en que no pueden ser tomadas por el personaje del jugador. [Verificado]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Las armas integradas de ED-E se pueden llevar a áreas libres de armas como armas de mano pequeñas, pero solo si la habilidad de sigilo del Mensajero está debajo 50. Esto se debe a que las armas de ED-E están incluidas en la lista de armas reservadas pero no en la lista mejorada de armas de mano pequeñas mejoradas.[Verificado]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 El "arma" de mordida de Rex no está clasificada como un armas de mano pequeñas y será confiscada.[Verificado]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Ocasionalmente, las armas que porten los compañeros no serán devueltas después de salir de un casino. Por lo tanto, es recomendable almacenar de forma segura cualquier arma única antes de ingresar a cualquier casino.[Verificado]
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