Lo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon. |
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Esta página lista todas las armas en Fallout Shelter. |
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Información general[]
Las armas son una clase de objetos equipables por los moradores y son usadas para causar más daño en combate.
Conseguir armas[]
Las armas, al igual que otros objetos, pueden encontrarse por muchos medios:
- Equipadas en algunos nuevos moradores del exterior.
- Al revisar los despojos de un saqueador atacante del refugio.
- En una exploración del yermo.
- Durante una misión, en contenedores, cadáveres y premios.
- Por la fabricación de un arma pagada en el refugio del jugador.
- En cartas, en una tartera o en un paquete comprado.
Equipar armas[]
Equipar armas a un morador funciona como equipar trajes o asignar mascotas:
- Cada morador puede equipar una sola arma, pero para que la lleve consigo ésta debe haber sido asignada.
- El menú permite sustituir o bien desequipar a los moradores previamente equipados.
- Casi todos los moradores están desarmados al ser adquiridos.
- Las armas equipadas no ocupan espacio de almacenamiento.
- Si la capacidad de almacenamiento ha sido rebasada es posible que algunas armas no sean listadas en el menú de equipar.
- El morador que esté explorando el yermo se equipará automáticamente el arma con el mayor daño medio entre su equipo y todos sus hallazgos. En este sentido, si va desarmado, se equipará casi siempre lo primero que encuentre, pero si lleva un arma fuerte difícilmente cambiará de arma.
- Es posible cambiar de equipo durante las misiones, pero el repertorio está limitado a los hallazgos actuales.
Combate en Fallout Shelter[]
A diferencia de otros títulos de Fallout, las armas tienen pocos parámetros y su desempeño en combate sigue reglas sencillas, donde el jugador interviene poco o nada.
- El morador que entre en combate atacará automáticamente a un solo objetivo.
- Para atacar el morador usará sus puños o un arma si la tiene equipada.
- Cada ataque en el combate hace un margen de daño determinado por el arma usada a uno o más objetivos en la sala hasta que su salud llegue a cero. Si el combate no ha terminado cambiará de objetivo. El daño residual puede, en algunos casos, ser transferido al nuevo objetivo.
- La velocidad de los ataques o del uso del arma dependerá de las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. del atacante, en particular de su Agilidad.
- El daño de cada ataque varía entre un mínimo y un máximo predefinidos. Las magnitudes pueden consultarse al listar armas dentro del juego.
- El combate en el refugio y en las misiones difiere levemente, principalmente porque en las misiones existe la posibilidad de hacer ataques críticos y los moradores pueden ser asignados a objetivos específicos.
- El combate en el yermo sigue otra mecánica, un cálculo oculto resuelve los enfrentamientos y sólo se comunica resultados vía Pip-Boy. En todo caso las armas siguen siendo muy importantes para sobrevivir.
Relación de armas[]
La guía de supervivencia de la GSMR indica que existen 182 armas en total en el juego, sin contar el puño de los moradores. Esta wiki cuenta con un acceso rápido a cada una de esas armas en la caja de navegación de las armas de Fallout Shelter (navbox), la cual aparece al final de los artículos de armas. Para visualizar de otros modos esos objetos, pueden agruparse de acuerdo a varios criterios o características, descritas a continuación. Para abreviar, el puño o modo desarmado de los moradores en Fallout Shelter, aunque no es propiamente un objeto, será contabilizado como un arma.
- Según su gráfico. Cada clase de arma puede identificarse con una imagen o modelo. En Fallout Shelter hay 39 diferentes diseños, modelos o dibujos de arma. 10 armas no repiten su imagen ninguna vez. En cambio, otros 23 diseños distintos se repiten seis veces con versiones del arma modificadas ligeramente en -1, 0, +1, +2, +3 o +4 a su daño máximo. Finalmente, 6 modelos también se ocupan en seis armas cada uno, pero estos escalan bastante sus mejoras. Casi todas las armas de Fallout Shelter usan diseños tomados de Fallout 3 o de sus complementos y así debe considerarse en la tabla a menos que se exprese de otro modo.
- Según el lore de Fallout. De acuerdo a los diversos títulos de la franquicia, las armas pueden separarse por el tipo de habilidad de los personajes que las usan eficazmente. El fandom tiene su propia sabiduría tradicional, y puede reconocer que las armas de Fallout Shelter representan armas de Fallout 3 y Fallout 4 principalmente. En conformidad con esos juegos, las armas pueden agruparse en cinco estilos de combate, con algunas subdivisiones por clase de arma: desarmado, cuerpo a cuerpo, armas pequeñas (o de fuego), armas de energía y armas grandes (o pesadas).
- Según su fabricación, en tiempo y coste. Las armas de Fallout Shelter tienen una estadística S.P.E.C.I.A.L. determinada que las hace más rápidas de hacer por los trabajadores destacados en esa estadística. Aunque hay varias excepciones, casi todas las armas aprovechan buena Agilidad (pistolas), Percepción (rifles) o Fuerza (armas grandes). Ningún arma es acelerada por un alto Carisma del fabricante. Por su parte, de acuerdo con su rareza y su poder general, las armas pueden separarse en determinado valor de chapas calculado para pagar su elaboración.
- Según su rareza. Uno de los rasgos más distintivos de las armas es su color y dificultad de aparición o adquisición. La rareza de las armas está ligada a parámetros de costo y valor de venta. Las armas comunes valen 10 y cuesta 5 o 6 chapas hacerlas. Las armas raras valen 100 y cuestan entre 150 y 500 chapas. Las armas legendarias tienen un valor de venta de 500 y fabricarlas oscila entre 14,150 y 22,050. Además, la rareza de las armas está vinculada a las modificaciones y potencia de los modelos de las armas. Existen 26 armas comunes, de daño promedio de 3,78. Son útiles para resistir incidentes en salas del refugio de nivel básico, sobrevivir menos de un día explorando el yermo y completar misiones sencillas. 77 armas son raras, de daño promedio de 10,7. Son útiles para resistir incidentes en salas fusionadas o incluso mejoradas al tope, sobrevivir con muchas precauciones un par de días en el yermo y completar casi todas las misiones. 79 armas son legendarias, de daño promedio superior a 17,5. Son el equipo que cualquier morador desea tener en sus manos para cumplir cualquier tarea, sea en el refugio, en el yermo o en una misión de máximo riesgo. Son muy eficientes para matar cualquier invasor en salas de alta dificultad, como el Superreactor, la Planta purificadora o la Hidroponía.
- Según su daño. El criterio más simple para saber si un arma es mejor que otra es calcular su daño promedio por ataque (de 0,5 a 25,5). Esta información es muy relevante, pero existen otros efectos a destacar. La mayoría de las armas hacen un daño concentrado a un solo objetivo, otras (ametralladoras y ametralladoras láser) hacen una ráfaga que pasa de un objetivo a otro cuando elimina al primero, otras (lanzamisiles y Fat Mans) hacen daño de área repartido equitativamente entre todos los objetivos en la sala.
- Según su colección. Muchas armas de Fallout Shelter tienen versiones derivadas de un arma base y pueden agruparse en familias nominales de armas de acuerdo a cómo evolucionan sus modificadores de nombre en el juego. En general, las armas de munición semejante tienen una misma lógica nominal en sus mejoras; casi todas las familias de nombre difieren en la "quinta versión" del modelo (del +3 al daño máximo). Una propuesta para distinguir estas familias de armas es: únicas (sin versiones modificadas), de balas ("perforantes"), de perdigones ("de doble cañón"), de energía ("amplificados"), de artillería ("acelerados"), de fuego ("presurizado"), de área ("guiados") y personalizadas (con versiones bastante escaladas y que siguen una lógica nominal propia). Todas las armas personalizadas provienen de Fallout 4 y sólo pueden obtenerse mediante su fabricación, obtenida previa receta. Por último, las armas pueden clasificarse en colecciones según su fecha de inclusión en el juego. Originalmente, Fallout Shelter tenía sólo armas ligeramente escaladas, a saber, 26 juegos de cada clase de arma, haciendo un total de 138 armas, pero las diversas actualizaciones han agregado otras colecciones, la primera actualización agregó el mosquete láser (30 de junio de 2015), la actualización 1.4 (3 de marzo de 2016) agregó las armas personalizadas de Fallout 4, la actualización 1.5 (21 de abril de 2016) agregó la Henrietta y la actualización 1.6 (25 de julio de 2016) incluyó las armas cuerpo a cuerpo.
Lista de armas[]
Las siguientes tablas listan las armas con muchas de las características descritas en la sección anterior.
Desarmado[]
Modelo | Estilo de combate | Nombre del arma | Daño mín. | Daño máx. | |||||||
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Desarmado Contundente |
Puño | 1 | 1 | 1 | n/d | n/d | n/d | n/d | Sin variantes |
Cuerpo a cuerpo[]
Modelo |
Estilo de combate |
Nombre del arma |
Daño mín. | Daño máx. | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo Contundente |
Bate de béisbol | 10 | 5 | 15 | S | 250 | 100 | rara | Actualización 1.6 Sin variantes | ||
Cuerpo a cuerpo Contundente |
Boca de incendios | 25 | 19 | 31 | I | 22.050 | 500 | legendaria | Actualización 1.6 Sin variantes | ||
Cuerpo a cuerpo Cortante |
Cuchillo de carnicero | 13 | 8 | 18 | L | 300 | 100 | rara | Actualización 1.6 Sin variantes Original de FoS | ||
Cuerpo a cuerpo Cortante |
Cuchillo de cocina | 7 | 3 | 11 | P | 200 | 100 | rara | Actualización 1.6 Sin variantes | ||
Cuerpo a cuerpo Cortante |
Espada de saqueador implacable | 22 | 16 | 28 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Actualización 1.6 Sin variantes Original de FoS | ||
Cuerpo a cuerpo Contundente |
Pico | 16 | 11 | 21 | E | 400 | 100 | rara | Actualización 1.6 Sin variantes Original de FoS | ||
Cuerpo a cuerpo Contundente |
Taco de billar | 4 | 0 | 8 | A | 200 | 100 | rara | Actualización 1.6 Sin variantes |
Escopetas[]
Modelo | Estilo de combate | Nombre del arma | Daño mín. | Daño máx. | |||||||
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Escopeta |
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta oxidada | 9 | 9 | 9 | E | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta | 9,5 | 9 | 10 | E | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta mejorada | 10 | 9 | 11 | E | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta reforzada | 10,5 | 9 | 12 | E | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta de doble cañón | 11 | 9 | 13 | E | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Hija de granjero | 11,5 | 9 | 14 | E | 17.300 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Escopeta de combate |
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta de combate oxidada | 13 | 13 | 13 | E | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta de combate | 13,5 | 13 | 14 | E | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta de combate mejorada | 14 | 13 | 15 | E | 350 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta de combate reforzada | 14,5 | 13 | 16 | E | 350 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta de combate de doble cañón | 15 | 13 | 17 | E | 18.350 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta de Charon | 15,5 | 13 | 18 | S | 18.350 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Escopeta recortada |
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta recortada oxidada | 6 | 6 | 6 | E | 6 | 10 | común | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta recortada | 6,5 | 6 | 7 | E | 6 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta recortada mejorada | 7 | 6 | 8 | E | 6 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta recortada reforzada | 7,5 | 6 | 9 | E | 200 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Escopeta recortada de doble cañón | 8 | 6 | 10 | E | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Escopeta |
Revientarrodillas | 8,5 | 6 | 11 | E | 16.250 | 500 | legendaria |
Seis semejantes |
Pistolas[]
Armas de fuego
Modelo | Estilo de combate | Nombre del arma | Daño mín. | Daño máx. | |||||||
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Calibre .44 con mira |
Armas pequeñas Pistola |
Calibre .44 con mira oxidado | 3 | 3 | 3 | A | 5 | 10 | común | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Pistola |
Calibre .44 con mira | 3,5 | 3 | 4 | A | 5 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Calibre .44 con mira mejorado | 4 | 3 | 5 | A | 5 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Calibre .44 con mira reforzado | 4,5 | 3 | 6 | A | 200 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Calibre .44 con mira perforante | 5 | 3 | 7 | A | 200 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Blackhawk | 5,5 | 3 | 8 | A | 15.200 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Blackhawk | ||
Pistola de 10 mm |
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de 10 mm oxidada | 2 | 2 | 2 | A | 5 | 10 | común | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de 10 mm | 2,5 | 2 | 3 | A | 5 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de 10 mm mejorada | 3 | 2 | 4 | A | 5 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de 10 mm reforzada | 3,5 | 2 | 5 | A | 200 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de 10 mm perforante | 4 | 2 | 6 | A | 200 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Trotamundos solitario | 4,5 | 2 | 7 | A | 14.700 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Pistola del .32 |
Armas pequeñas Pistola |
Pistola del .32 oxidada | 1 | 1 | 1 | A | 5 | 10 | común | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Pistola |
Pistola del .32 | 1,5 | 1 | 2 | A | 5 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Pistola del .32 mejorada | 2 | 1 | 3 | A | 5 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Pistola del .32 reforzada | 2,5 | 1 | 4 | A | 150 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Pistola del .32 perforante | 3 | 1 | 5 | A | 150 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Pistola |
Arma de Wild Bill | 3,5 | 1 | 6 | A | 14.700 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Arma de Bill el Salvaje | ||
Pistola de tubo |
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de tubo | 2 | 1 | 3 | A | 5 | 10 | común | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | |
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de tubo con gatillo sensible | 3,5 | 2 | 5 | A | 5 | 10 | común | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de tubo pesada | 5 | 3 | 7 | A | 6 | 10 | común | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de tubo con mira telescópica | 6,5 | 4 | 9 | A | 200 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas pequeñas Pistola |
Pistola de tubo automática | 8 | 5 | 11 | A | 250 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas pequeñas Pistola |
Hermano pequeño | 9,5 | 6 | 13 | A | 16.800 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 |
Armas de energía
Modelo | Estilo de combate | Nombre del arma | Daño mín. | Daño máx. | |||||||
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Blaster alienígena |
Armas de energía Pistola |
Blaster alienígena oxidado | 18 | 18 | 18 | A | 19.400 | 500 | legendaria | Seis semejantes | |
Armas de energía Pistola |
Blaster alienígena | 18,5 | 18 | 19 | A | 19.950 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Blaster alienígena tuneado | 19 | 18 | 20 | A | 19.950 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Blaster alienígena concentrado | 19,5 | 18 | 21 | A | 19.950 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Blaster alienígena amplificado | 20 | 18 | 22 | A | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Desestabilizador | 20,5 | 18 | 23 | A | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Pistola de plasma |
Armas de energía Pistola |
Pistola de plasma oxidada | 11 | 11 | 11 | A | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas de energía Pistola |
Pistola de plasma | 11,5 | 11 | 12 | A | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Pistola de plasma tuneada | 12 | 11 | 13 | A | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Pistola de plasma concentrada | 12,5 | 11 | 14 | A | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Pistola de plasma amplificada | 13 | 11 | 15 | A | 17.850 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Novachispazo MPXL | 13,5 | 11 | 16 | A | 17.850 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Novasurge PME | ||
Pistola láser |
Armas de energía Pistola |
Pistola láser oxidada | 7 | 7 | 7 | A | 6 | 10 | común | Seis semejantes | |
Armas de energía Pistola |
Pistola láser | 7,5 | 7 | 8 | A | 100 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Pistola láser tuneada | 8 | 7 | 9 | A | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Pistola láser concentrada | 8,5 | 7 | 10 | A | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Pistola láser amplificada | 9 | 7 | 11 | A | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Pistola |
Adiós al contrabandista | 9,5 | 7 | 12 | A | 16.800 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Adiós al contrabandista | ||
Pistola del Instituto |
Armas de energía Pistola |
Pistola del Instituto | 10 | 9 | 11 | I | 250 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | |
Armas de energía Pistola |
Pistola del Instituto incendiaria | 11,5 | 10 | 13 | I | 300 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas de energía Pistola |
Pistola del Instituto mejorada | 13 | 11 | 15 | I | 300 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas de energía Pistola |
Pistola del Instituto con mira telescópica | 14,5 | 12 | 17 | I | 350 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas de energía Pistola |
Pistola del Instituto con dispersor | 16 | 13 | 19 | I | 18.900 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas de energía Pistola |
Apoteosis | 17,5 | 14 | 21 | I | 19.400 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 |
Rifles[]
Armas de fuego
Modelo | Estilo de combate | Nombre del arma | Daño mín. | Daño máx. | |||||||
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Carabina |
Armas pequeñas Rifle |
Carabina oxidada | 0,5 | 0 | 1 | P | 5 | 10 | común | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Rifle |
Carabina | 1 | 0 | 2 | P | 5 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Carabina mejorada | 1,5 | 0 | 3 | P | 5 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Carabina reforzada | 2 | 0 | 4 | P | 150 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Carabina perforante | 2,5 | 0 | 5 | P | 150 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Red Rocket | 3 | 0 | 6 | P | 14.150 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Henrietta |
Armas pequeñas Rifle |
Henrietta | 14,5 | 13 | 16 | P | n/d | 500 | legendaria | Actualización 1.5 Sin variantes Original de FoS | |
Rifle de asalto |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de asalto oxidado | 8 | 8 | 8 | A | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de asalto | 8,5 | 8 | 9 | A | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de asalto mejorado | 9 | 8 | 10 | A | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de asalto reforzado | 9,5 | 8 | 11 | A | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de asalto perforante | 10 | 8 | 12 | A | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Infiltrado | 10,5 | 8 | 13 | A | 16.800 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Infiltrado | ||
Rifle de caza |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de caza oxidado | 5 | 5 | 5 | P | 6 | 10 | común | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de caza | 5,5 | 5 | 6 | P | 6 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de caza mejorado | 6 | 5 | 7 | P | 6 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de caza reforzado | 6,5 | 5 | 8 | P | 200 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de caza perforante | 7 | 5 | 9 | P | 200 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Sindolor | 7,5 | 5 | 10 | P | 15.750 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Sin dolor | ||
Rifle de clavos |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de clavos oxidado | 14 | 14 | 14 | P | 350 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de clavos | 14,5 | 14 | 15 | P | 350 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de clavos mejorado | 15 | 14 | 16 | P | 350 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de clavos reforzado | 15,5 | 14 | 17 | P | 18.900 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de clavos acelerado | 16 | 14 | 18 | P | 18.900 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Remachadora maestra | 16,5 | 14 | 19 | P | 18.900 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Rifle de francotirador |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle francotirador oxidado | 10 | 10 | 10 | P | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de francotirador | 10,5 | 10 | 11 | P | 250 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle francotirador mejorado | 11 | 10 | 12 | P | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle francotirador reforzado | 11,5 | 10 | 13 | P | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle francotirador perforante | 12 | 10 | 14 | P | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de la victoria | 12,5 | 10 | 15 | P | 17.850 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Rifle de la victoria | ||
Rifle de palanca |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de palanca oxidado | 4 | 4 | 4 | P | 5 | 10 | común | Seis semejantes | |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de palanca | 4,5 | 4 | 5 | P | 5 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de palanca mejorado | 5 | 4 | 6 | P | 6 | 10 | común | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de palanca reforzado | 5,5 | 4 | 7 | P | 200 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de palanca perforante | 6 | 4 | 8 | P | 200 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas pequeñas Rifle |
Repetidor de Lincoln | 6,5 | 4 | 9 | P | 15.750 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Repetidor de Lincoln | ||
Rifle de tubo |
Armas pequeñas Rifle |
Rifle de tubo | 6 | 5 | 7 | P | 6 | 10 | común | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | |
Armas pequeñas Rifle |
Pistola de tubo con calibración | 7,5 | 6 | 9 | P | 200 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | ||
Armas pequeñas Rifle |
Pistola de tubo larga | 9 | 7 | 11 | P | 250 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | ||
Armas pequeñas Rifle |
Pistola de tubo con visión nocturna | 10,5 | 8 | 13 | P | 250 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | ||
Armas pequeñas Rifle |
Pistola de tubo con bayoneta | 12 | 9 | 15 | P | 300 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | ||
Armas pequeñas Rifle |
Hermana mayor | 13,5 | 10 | 17 | P | 17.850 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 |
Armas de energía
Modelo | Estilo de combate | Nombre del arma | Daño mín. | Daño máx. | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cañón Gauss |
Armas de energía Rifle |
Fusil Gauss oxidado | 16 | 16 | 16 | P | 400 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas de energía Rifle |
Cañón Gauss | 16,5 | 16 | 17 | P | 400 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Fusil Gauss mejorado | 17 | 16 | 18 | S | 19.400 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Fusil Gauss reforzado | 17,5 | 16 | 19 | P | 19.400 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Fusil Gauss acelerado | 18 | 16 | 20 | P | 19.400 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Magnetrón 4000 | 18,5 | 16 | 21 | P | 19.950 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Mosquete láser |
Armas de energía Rifle |
Mosquete láser | 11,5 | 10 | 13 | P | 17.300 | 500 | legendaria | Actualización 1.1 Sin variantes Originario Fallout 4 | |
Rifle de plasma |
Armas de energía Rifle |
Rifle de plasma oxidado | 17 | 17 | 17 | P | 500 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas de energía Rifle |
Rifle de plasma | 17,5 | 17 | 18 | P | 500 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle de plasma tuneado | 18 | 17 | 19 | P | 19.400 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle de plasma concentrado | 18,5 | 17 | 20 | P | 19.950 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle de plasma amplificado | 19,5 | 17 | 22 | P | 19.950 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Malvado monstruo verde | 20 | 17 | 23 | P | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Rifle láser |
Armas de energía Rifle |
Rifle láser oxidado | 12 | 12 | 12 | P | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas de energía Rifle |
Rifle láser | 12,5 | 12 | 13 | P | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle láser tuneado | 13 | 12 | 14 | P | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle láser concentrado | 13,5 | 12 | 15 | P | 300 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle láser amplificado | 14 | 12 | 16 | P | 18.350 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas de energía Rifle |
Difde dásed | 14,5 | 12 | 17 | P | 18.350 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Difde dásed | ||
Rifle del Instituto |
Armas de energía Rifle |
Rifle del Instituto | 15 | 14 | 16 | I | 350 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | |
Armas de energía Rifle |
Rifle del Instituto con excitador | 16,5 | 15 | 18 | I | 400 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle del Instituto largo | 18 | 16 | 20 | I | 19.400 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle del Instituto con visión nocturna | 19,5 | 17 | 22 | I | 19.950 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle del Instituto de precisión | 21 | 18 | 24 | I | 20.450 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 | ||
Armas de energía Rifle |
Rifle de Virgil | 22,5 | 19 | 26 | I | 21.000 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originario de Fallout 4 Ref. a Rifle de Virgil |
Armas pesadas[]
Armas de fuego
Modelo | Estilo de combate | Nombre del arma | Daño mín. | Daño máx. | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ametralladora |
Armas grandes | Ametralladora oxidada | 19 | 19 | 19 | S | 19.950 | 500 | legendaria | Seis semejantes | |
Armas grandes | Ametralladora | 19,5 | 19 | 20 | S | 19.950 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes | Ametralladora mejorada | 20 | 19 | 21 | S | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes | Ametralladora reforzada | 20,5 | 19 | 22 | S | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes | Ametralladora perforante | 21 | 19 | 23 | S | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes | Escupeplomo | 21,5 | 19 | 24 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Fat Man |
Armas grandes Explosión |
Fat Man oxidado | 22 | 22 | 22 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Seis semejantes | |
Armas grandes Explosión |
Fat Man | 22,5 | 22 | 23 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes Explosión |
Fat Man mejorado | 23 | 22 | 24 | S | 21.500 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes Explosión |
Fat Man reforzado | 23,5 | 22 | 25 | S | 21.500 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes Explosión |
Fat Man guiado | 24 | 22 | 26 | S | 21.500 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes Explosión |
MIRV | 24,5 | 22 | 27 | S | 22.050 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a MIRV experimental | ||
Junk Jet |
Armas grandes | Junk Jet | 14 | 13 | 15 | S | 350 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | |
Armas grandes | Junk Jet con compensador de retroceso | 15,5 | 14 | 17 | S | 400 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas grandes | Junk Jet táctico | 17 | 15 | 19 | S | 500 | 100 | rara | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas grandes | Junk Jet electrificado | 18,5 | 16 | 21 | S | 19.950 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas grandes | Junk Jet llameante | 20 | 17 | 23 | S | 20.450 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas grandes | Venganza del técnico | 21,5 | 18 | 25 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Lanzallamas |
Armas grandes Lanzallamas |
Lanzallamas oxidado | 15 | 15 | 15 | S | 350 | 100 | rara | Seis semejantes | |
Armas grandes Lanzallamas |
Lanzallamas | 15,5 | 15 | 16 | S | 400 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas grandes Lanzallamas |
Lanzallamas mejorado | 16 | 15 | 17 | S | 400 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas grandes Lanzallamas |
Lanzallamas reforzado | 16,5 | 15 | 18 | S | 400 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas grandes Lanzallamas |
Lanzallamas presurizado | 17 | 15 | 19 | S | 500 | 100 | rara | Seis semejantes | ||
Armas grandes Lanzallamas |
Gran lanzallamas | 17,5 | 15 | 20 | S | 19.400 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Lanzamisiles |
Armas grandes Explosión |
Lanzamisiles oxidado | 20 | 20 | 20 | S | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | |
Armas grandes Explosión |
Lanzamisiles | 20,5 | 20 | 21 | S | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes Explosión |
Lanzamisiles mejorado | 21 | 20 | 22 | S | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes Explosión |
Lanzamisiles reforzado | 21,5 | 20 | 23 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes Explosión |
Lanzamisiles guiado | 22 | 20 | 24 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes Explosión |
Lanzamisses | 22,5 | 20 | 25 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Lanzamisses |
Armas de energía
Modelo | Estilo de combate | Nombre del arma | Daño mín. | Daño máx. | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ametralladora láser |
Armas grandes | Ametralladora láser oxidada | 21 | 21 | 21 | S | 20.450 | 500 | legendaria | Seis semejantes | |
Armas grandes | Ametralladora láser | 21,5 | 21 | 22 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes | Ametralladora láser tuneada | 22 | 21 | 23 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes | Ametralladora láser concentrada | 22,5 | 21 | 24 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes | Ametralladora láser amplificada | 23 | 21 | 25 | S | 21.500 | 500 | legendaria | Seis semejantes | ||
Armas grandes | Venganza | 23,5 | 21 | 26 | S | 21.500 | 500 | legendaria | Seis semejantes Ref. a Venganza | ||
Lanzador de plasma |
Armas de energía Pesada |
Lanzador de plasma | 18 | 17 | 19 | S | 19.400 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | |
Armas de energía Pesada |
Lanzador de plasma con agitador | 19,5 | 18 | 21 | S | 19.950 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas de energía Pesada |
Lanzador de plasma táctico | 21 | 19 | 23 | S | 20.450 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas de energía Pesada |
Lanzador de plasma con potencia | 22,5 | 20 | 25 | S | 21.000 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas de energía Pesada |
Lanzador de plasma con sobrecarga | 24 | 21 | 27 | S | 21.500 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 | ||
Armas de energía Pesada |
Fauces de dragón | 25,5 | 22 | 29 | S | 22.050 | 500 | legendaria | Actualización 1.4 Seis muy escaladas Originaria de Fallout 4 |
Contenido cortado[]
Imagen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pistola de Amata | 2-5 | 3.5 | 5 | común |
En los archivos del juego se pueden encontrar las siguientes armas:
- 44 mira telesc. de Jones
- Bastón de policía
- Calibre 32 de papá
- Escopeta
- P. láser maestre Lyons
- Pistola de Butch
- Pistola del Sr. Burke
- Pistola escriba Rothchild
- Pistola láser de Autumn
- Pistola láser de Cross
- Puño
- Rifle
- Rifle de asalto Harkness
- Rifle de asalto Jericho
- Rifle de asalto sheriff
- Rifle de Lincoln
- Rifle franc. de Tenpenny
- Rifle láser de Lyon
- Rifle legendario
- Rifle raro
Notas[]
- Las armas que detonan una explosión (Fat Man y lanzamisiles) no funcionan bien en combate contra múltiples oponentes. Disparan a todos los blancos en la sala a la vez, pero el daño se divide uniformemente entre ellos en lugar de ser aplicado a cada uno en su totalidad. El daño global sigue siendo el mismo, pero como es imposible enfocarlo en blancos individuales, todos los hostiles en la sala continúan luchando a plena capacidad hasta que todos caen muertos al mismo tiempo en lugar de ser sacados de combate uno después de los otros, lo cual reduce continuadamente su potencial de amenaza. Dependiendo de la oposición, esto supone la muerte rápida a los moradores que salen a explorar el Yermo si se encuentran contra varios sanguinarios.
- Los lanzallamas siempre disparan a un solo objetivo con un solo disparo. Enfocar un disparo es posible. El daño excesivo más allá de lo que se requiere para matar al objetivo no se transfiere a otros hostiles en la sala.
- Las armas automáticas (ametralladora, ametralladora láser) disparan en largas ráfagas que reparten su daño completo a un único objetivo. Enfocar un disparo es posible. El daño excesivo más allá de lo que se requiere para matar al objetivo se transfiere a otros enemigos, lo que potencialmente permite al arma neutralizar a varios objetivos por ráfaga. Este rasgo por sí solo hace que las armas pesadas automáticas sean las más versátiles y útiles de su clase.
- Casi todas las armas pueden ser fabricadas, la única excepción es la Henrietta, porque no existe su receta.
- Las armas de la actualización 1.4 sólo se pueden obtener elaborándolas en un taller de armas; ninguna aparecerá explorando el yermo, aunque pueden ser recompensa de misión.
- Las versiones amplificada y de nombre único del rifle de plasma tienen dos de daño máximo adicional, de +5 y +6 respectivamente.
- Varias armas cambian su nombre en sus versiones modificadas: el Cañón Gauss cambia su nombre a "Fusil" en todas sus otras versiones; el Rifle de francotirador pierde la preposición "de" cuando es una versión modificada; el Rifle de tubo cambia su nombre a "Pistola" en todas sus versiones mejoradas.
- En general, la clase lanzallamas es más poderosa que la del rifle de clavos, sin embargo, esta última clase tiene más armas legendarias que la primera.
- Todas las escopetas de Fallout Shelter se fabrican más rápido con trabajadores con alta resistencia, excepto la escopeta de Charon.
- Todas las armas Gauss se fabrican más rápido con trabajadores con alta percepción, excepto el fusil Gauss mejorado.
- Muchos jugadores confunden el cañón Gauss con un arma pequeña, debido quizá a su apariencia y nombre, pero en Fallout 3 su munición y su habilidad relacionada es claramente la de un arma de energía.
- El arma Henrietta es original de Fallout Shelter, pero viene equipada en el personaje Old Longfellow, dando a entender que se trata de un rifle de palanca modificado y renombrado conforme a las opciones de juego de Fallout 4.
- Henrietta es también el nombre de un personaje NPC de Fallout Shelter, que aparece en la misión seriada Misiones de Fallout Shelter#¡La búsqueda de la camiseta de Jobinson!
- Los modificadores de nombre de las armas personalizadas (agregadas en la actualización 1.4) hacen referencia a auténticos módulos y mejoras de Fallout 4.
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