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Leyenda
- Nivel: Nivel mínimo que debe tener el jugador para equipar el arma.
- Daño: Muestra el daño causado por un solo click del ratón/gatillo. Para muchas Armas Pequeñas es una sola bala, pero para las escopetas es un solo casquillo (que contiene varios perdigones pequeños) y para la Ametralladora láser es un solo haz.
- Daño por segundo: El daño cíclico máximo calculado manualmente infligido en un segundo, está expresado como cadencia de tiro multiplicada por el daño. Las armas que necesitan recargar en cada disparo se muestran en daños por segundo, incluidos los tiempos de recarga; todas las demás muestran tasas sostenidas sin recargas.
- Cadencia de tiro: El número mostrado en el juego da el número máximo de disparos / ataques cíclicos por 10 cada segundos, sin considerar la recarga.
- Alcance: En el juego, el alcance es una estadística generalizada de hasta dónde puede llegar el proyectil de un arma antes de sufrir pérdida de daño. Se desconoce cómo se deriva este número de los valores internos y de las distancias reales. Hay dos rangos de alcance internos ocultos, el rango mínimo y máximo. Entre punto cero y el rango mínimo, el daño infligido es completo. Entre el rango mínimo y el rango máximo, el daño disminuye hasta el valor fuera de rango a una velocidad lineal. Más allá del rango máximo, el daño se reduce por el valor fuera de rango.
- Precisión: Esta es la estadística de Precisión mostrada en el juego. Esta estadística se deriva de los números internos del juego, para los ángulos de deflexión del proyectil, de una manera desconocida.
- Daño crítico: La mayoría de las armas no modificadas que asestan un golpe crítico agregan el doble de la cantidad base de daño al impacto. Estando en modo sigilo la cantidad de daño infligida se duplica.
- Costo de Puntos de acción: El número de Puntos de Acción usados por disparo en V.A.T.S. Generalmente, este es un equivalente de un disparo para armas semiautomáticas, pero las armas automáticas pueden disparar varias rondas.
- Munición empleada: El tipo de munición que usa el arma. Esta podría cambiar al emplear ciertos tipos de módulos.
- Capacidad del cargador: La capacidad máxima de munición del arma. Disparos por recarga: El número máximo de disparos posibles a partir de un cargador lleno.
- Peso: Valor de peso del arma que se aplica al peso carga. Los módulos de armas que aumentan el peso también aumentan el tiempo que se tarda en apuntar.
- Valor en chapas: Valor base del arma en chapas. El valor de reventa es afectado por la habilidad de Trueque.
- Relación valor/peso: La relación del valor base del arma en chapas y el peso del arma.
Las versiones únicas están resaltadas con un color más oscuro.