El Refugio
El Refugio
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Leyenda
Nivel - Nivel: Nivel mínimo que debe tener el jugador para equipar el arma.
Daño por tiro - Daño: Muestra el daño causado por un solo click del ratón/gatillo. Para muchas Armas Pequeñas es una sola bala, pero para las escopetas es un solo casquillo (que contiene varios perdigones pequeños) y para la Ametralladora láser es un solo haz.
Daño por segundo - Daño por segundo: El daño cíclico máximo calculado manualmente infligido en un segundo, está expresado como cadencia de tiro multiplicada por el daño. Las armas que necesitan recargar en cada disparo se muestran en daños por segundo, incluidos los tiempos de recarga; todas las demás muestran tasas sostenidas sin recargas.
Cadencia de tiro - Cadencia de tiro: El número mostrado en el juego da el número máximo de disparos / ataques cíclicos por 10 cada segundos, sin considerar la recarga.
Alcance - Alcance: En el juego, el alcance es una estadística generalizada de hasta dónde puede llegar el proyectil de un arma antes de sufrir pérdida de daño. Se desconoce cómo se deriva este número de los valores internos y de las distancias reales. Hay dos rangos de alcance internos ocultos, el rango mínimo y máximo. Entre punto cero y el rango mínimo, el daño infligido es completo. Entre el rango mínimo y el rango máximo, el daño disminuye hasta el valor fuera de rango a una velocidad lineal. Más allá del rango máximo, el daño se reduce por el valor fuera de rango.
Precisión - Precisión: Esta es la estadística de Precisión mostrada en el juego. Esta estadística se deriva de los números internos del juego, para los ángulos de deflexión del proyectil, de una manera desconocida.
Daño crítico - Daño crítico: La mayoría de las armas no modificadas que asestan un golpe crítico agregan el doble de la cantidad base de daño al impacto. Estando en modo sigilo la cantidad de daño infligida se duplica.
Costo de Puntos de acción - Costo de Puntos de acción: El número de Puntos de Acción usados por disparo en V.A.T.S. Generalmente, este es un equivalente de un disparo para armas semiautomáticas, pero las armas automáticas pueden disparar varias rondas.
Munición empleada - Munición empleada: El tipo de munición que usa el arma. Esta podría cambiar al emplear ciertos tipos de módulos.
Capacidad del cargador (tiros por recarga) - Capacidad del cargador: La capacidad máxima de munición del arma. Disparos por recarga: El número máximo de disparos posibles a partir de un cargador lleno.
Peso del arma - Peso: Valor de peso del arma que se aplica al peso carga. Los módulos de armas que aumentan el peso también aumentan el tiempo que se tarda en apuntar.
Valor en chapas - Valor en chapas: Valor base del arma en chapas. El valor de reventa es afectado por la habilidad de Trueque.
Relación valor/peso - Relación valor/peso: La relación del valor base del arma en chapas y el peso del arma.
Las versiones únicas están resaltadas con un color más oscuro.

Armas de fuego[]

Pistolas[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Pistola del .44 5 40 24 6 84 65 ? ? ? Munición calibre .44 6 4 32 8 000CE97D
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición calibre .44 ? ? ? ? 000CE97D
Especial Somerset 5 50 ? 6 84 78 ? ? ? Munición calibre .44 6 6 52 8.66 000CE97D
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición calibre .44 ? ? ? ? 000CE97D
Negligencia médica Wild Appalachia ? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición calibre .44 ? ? ? ? 00403022
Pistola de 10 mm 5 15 ? 43 120 63 ? ? ? Bala de 10 mm 12 3.3 21 ? 00004822
? ? ? ? ? ? ? ? ? Bala de 10 mm ? ? ? ? 00004822
Pistola de entrenamiento anticalcinados 10 12 ? 75 108 66 ? ? ? Bala de 10 mm 12 3.6 ? ? 004F496F
? ? ? ? ? ? ? ? ? Bala de 10 mm ? ? ? ? 004F496F
Pistola de pólvora negra 10 115 ? 2 204 66 ? ? ? Bala .50 1 3 63 21 00003AAC
? ? ? ? ? ? ? ? ? Bala .50 ? ? ? ? 00003AAC
Pistola de bengalas 1 5 1.5 3 147 75 ? ? ? Bengala 1 2 41 20.5 001025AC
? ? ? ? ? ? ? ? ? Bengala ? ? ? ? 001025AC
Revólver de acción simple 10 42 ? 6 204 66 ? ? ? Munición calibre .44 6 4.2 96 22.86 001C7A69
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición calibre .44 ? ? ? ? 001C7A69
Revólver del Oeste 20 50 30 6 120 68 ? ? ? Munición calibre .44 6 4.4 107 24.32 00113D6A
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición calibre .44 ? ? ? ? 00113D6A
Trabuco de pólvora negra 10 115 23 2 12 66 ? ? ? Bala .50 1 3 66 ? 00003AAD
? ? ? ? ? ? ? ? ? Bala .50 ? ? ? ? 00003AAD
Voz de Set 25 60 36 6 84 68 121 20 ? Munición calibre .44 6 4.4 126 28.64 0039C6C9

Rifles[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Ballesta 15 61 24.4 4 186 70 ? ? ? Virote de ballesta 1 7.2 ? ? 00055463
45 70 28 4 186 70 ? ? ? Virote de ballesta 1 7.2 73 10 00055463
Cañón Gauss 35 125 ? 67 204 60 ? ? ? Cartucho de 2 mm 5 10.4 227 21.82 000D1EB0
45 140 ? 67 204 60 ? ? ? Cartuch de 2 mm 5 10.4 ? ? 000D1EB0
El arreglador Wild_Appalachia 20 33 108.9 33 90 79 ? ? ? Munición del 45 40 13.75 416 30.25 0046D2A1
30 38 125.4 33 90 79 ? ? ? Munición del 45 40 13.75 416 30.25
40 43 141.9 33 90 79 ? ? ? Munición del 45 40 13.75 416 30.25
50 48 158.4 33 90 79 ? ? ? Munición del 45 40 13.75 416 30.25


El dragón 35 200 20 1 419 71 ? ? ? Bala .50 1 7.8 151 ? 00046946
? ? ? ? ? ? ? ? ? Bala .50 ? ? ? ? 00046946
Inyector 1 1 0.3 3 84 73 ? ? ? Munición de inyector ? 5.2 73 14 0014D09E
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición de inyector ? ? ? ? 0014D09E
Inyector de Rose 5 ? 3 84 73 ? ? ? Munición de inyector ? 1.3 97 ? 003E1331
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición de inyector ? ? ? ? 003E1331
Inyector de Vox 6 ? 3 204 80 ? ? ? Munición de inyector ? 2.2 97 ? 0050CA2C
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición de inyector ? ? ? ? 0050CA2C
Rifle artesanal 15 30 120 40 120 71 ? ? ? Munición de 5.56 20 11.2 185 16.5 00113854
45 45 180 40 120 71 ? ? ? Munición de 5.56 20 11.2 ? ? 00113854
Rifle de asalto 30 25 100 40 120 71 ? ? ? Munición de 5.56 20 11.2 110 9.82 0000463F
50 33 132 40 120 71 ? ? ? Munición de 5.56 20 11.2 ? ? 0000463F
Rifle de caza 1 40 12 3 132 65 ? ? ? Munición del 308 5 6.6 ? ? 0004F46A
5 45 13 3 132 65 ? ? ? Munición del 308 5 6.6 ? ? 0004F46A
10 50 15 3 132 65 ? ? ? Munición del 308 5 6.6 ? ? 0004F46A
20 55 17 3 132 65 ? ? ? Munición del 308 5 6.6 ? ? 0004F46A
30 60 18 3 132 65 ? ? ? Munición del 308 5 6.6 ? ? 0004F46A
40 65 20 3 132 65 ? ? ? Munición del 308 5 6.6 ? ? 0004F46A
50 70 21 3 132 65 ? ? ? Munición del 308 5 6.6 ? ? 0004F46A
Rifle de clavos 30 75 75 10 120 64 ? ? ? Clavo de vía 10 12.6 95 7.54 000FE268
50 95 95 10 120 64 ? ? ? Clavo de vía 10 12.6 ? ? 000FE268
Rifle de combate 20 28 92.4 33 120 68 ? ? ? Munición del 45 20 9.8 137 13.98 000DF42E
30 32 105.6 33 120 68 ? ? ? Munición del 45 20 9.8 ? ? 000DF42E
40 36 118.8 33 120 68 ? ? ? Munición del 45 20 9.8 ? ? 000DF42E
50 40 132 33 120 68 ? ? ? Munición del 45 20 9.8 ? ? 000DF42E
Rifle de palanca 25 65 32.5 5 123 68 ? ? ? Munición del 45 5 6.6 120 18.18 00110E32
35 70 35 5 123 68 ? ? ? Munición del 45 5 6.6 120 18.18 00110E32
45 75 37.5 5 123 68 ? ? ? Munición del 45 5 6.6 120 18.18 00110E32
Rifle de pólvora negra 15 150 15 1 204 71 ? ? ? Bala .50 1 6 29 15.83 00091BB4
? ? ? ? ? ? ? ? ? Bala .50 ? ? ? ? 00091BB4
Rifle de radio 40 33 + 13Radiación 132 + 52Radiación 40 120 65 80 ? ? Munición del 45 20 9.8 168 17.14 00110D41
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición del 45 ? ? ? ? 00110D41
Rifle de reconocimiento de la Hermandad 1 50 15 3 186 81 ? ? ? Munición del 308 6 16.8 149 8.87 0004F46A
50 87 26.1 3 186 81 ? ? ? Munición del 308 ? ? ? ? 0004F46A
Superviviente solitario Wild Appalachia ? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición del 45 ? ? ? ? 00403023
Un silbido en la oscuridad Nuclear Winter 50 25 100 40 120 71 ? ? ? Munición de 5.56 20 8 105 9.82 0042B0D2

Subfusiles[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
El caballero negro ? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición del 308 ? ? ? ? 004FD64B
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición del 308 ? ? ? ?
Subfusil de 10 mm 10 14 127.4 91 84 50 ? ? ? Bala de 10 mm 30 3 57 19 0010DB0F
? ? ? ? ? ? ? ? ? Bala de 10 mm ? ? ? ? 0010DB0F
Tormenta perfecta 10 14 ? 91 120 60 ? ? ? Bala de 10 mm 30 4.5 96 ? 0010DB0F
? ? ? ? ? ? ? ? ? Bala de 10 mm ? ? ? ? 0010DB0F
Subfusil 15 13 97.5 75 72 54 ? ? ? Munición del 45 50 12.95 154 11.89 0015B043
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición del 45 ? ? ? ? 0015B043

Escopetas[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Agitación social 5 ? ? ? ? ? ? ? ? Cartucho de escopeta 8 ? ? ? 0012DBB3
? ? ? ? ? ? ? ? ? Cartucho de escopeta ? ? ? ?
Escopeta de combate 20 60 120 20 36 16 ? ? ? Cartucho de escopeta 8 9.8 131 14.1 0014831C
? ? ? ? ? ? ? ? ? Cartucho de escopeta ? ? ? ? 0014831C
Escopeta de doble cañón 15 80 288 36 36 14 ? ? ? Cartucho de escopeta 2 8.4 105 12.5 00092217
? ? ? ? ? ? ? ? ? Cartucho de escopeta ? ? ? ? 00092217
Escopeta de corredera 5 67 ? 5 36 13 ? ? ? Cartucho de escopeta 8 7.7 ? ? 0012DBB3
? ? ? ? ? ? ? ? ? Cartucho de escopeta ? ? ? ? 0012DBB3
La sal de la tierra Nuclear Winter ? ? ? ? ? ? ? ? ? Cartucho de escopeta 2 ? ? ? 0042B0D3

Armas de tubo[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Arma de tubo 1 12 ? 60 84 55 ? ? ? Munición del 38 12 4 20 5 00024F55
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición del 38 ? ? ? ? 00024F55
Cerrojo de tubo 1 40 ? 3 96 63 ? ? ? Munición del 308 6 3 28 9.33 0014831A
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición del 308 ? ? ? ? 0014831A
Revólver de tubo 1 27 ? 6 84 62 ? ? ? Munición del 45 6 3 24 8 0014831B
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición del 45 ? ? ? ? 0014831B

Armas pesadas[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Ametralladora 35 10 273 273 204 47 ? ? ? Munición de 5 mm 500 18 146 8.11 0001F669
45 14 382.2 273 204 47 ? ? ? Munición de 5 mm 500 18 146 8.11 0001F669
Ametralladora del calibre .50 25 24 182 91 204 47 ? 35 ? Munición del calibre .50 250 18 170 9.44 0003A0D4
35 30 273 91 204 47 ? ? ? Munición del calibre .50 250 18 170 9.44 0003A0D4
45 36 327.6 91 204 47 ? ? ? Munición del calibre .50 250 18 170 9.44 ¿¿¿¿????
Ametralladora Gatling 20 30 273 91 120 55 ? ? ? Munición de 5 mm 250 19.8 155 7.83 00011BF6
50 72 ? ? 120 55 ? ? ? Munición de 5 mm ? ? ? ? 00011BF6
Ametralladora ligera 30 11 265.5 295 174 73 ? ? ? Munición del 308 75 16 382 23.88 0007CAB1
40 13 ? 295 174 73 ? ? ? Munición del 308 75 16 382 23.88 0007CAB1
50 16 ? 295 174 73 ? ? ? Munición del 308 75 16 382 23.88 0007CAB1


Arma arpón 30 125 ? 2 120 66 ? ? ? Arma arpón 1 17.6 107 6.08 001109CF
? ? ? ? ? ? ? ? ? Arpón ? ? ? ? 001109CF
Cañonero 25 100 ? 3 204 65 ? ? ? Bola de cañón 1 16 90 5.63 000FD11B
35 120 ? 3 204 65 ? ? ? Bola de cañón 1 16 90 5.63 000FD11B
45 140 ? 3 204 65 ? ? ? Bola de cañón 1 16 90 5.63 000FD11B
El héroe de acción Wild Appalachia ? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición del calibre .50 ? ? ? ? 00403025
Lanzallamas 30 27 ? 91 264 60 ? ? ? Combustible 100 15.38 148 9.62 000E5881
? ? ? ? ? ? ? ? ? Combustible ? ? ? ? 000E5881
Pirolizador 30 27 ? 91 288 53 ? ? ? Combustible 100 26.63 232 ? 000E5881
? ? ? ? ? ? ? ? ? Combustible ? ? ? ? 000E5881
Rey pescador Wild Appalachia ? ? ? ? ? ? ? ? ? Arpón 1 ? ? ? 0042B0D0
Veterano decidido Wild Appalachia 50 86 172 400 204 52 ? ? ? Munición de 5 mm 250 21.6 250 11.57 0042B0CC

Armas de energía[]

Láser[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Ametralladora láser 25 10 273 273 204 56 ? ? ? Núcleo de fusión 500 18.45 198 10.73 000E27BC
? ? ? ? ? ? ? ? ? Núcleo de fusión ? ? ? ? 000E27BC
Arma láser 5 19 ? 40 120 72 ? ? ? Célula de fusión 30 3.3 ? ? 00009983
? ? ? ? ? ? ? ? ? Célula de fusión ? ? ? ? 00009983
Ametralladora láser de ultracita 35 33Energía ? 182 206 70 ? ? ? Núcleo de fusión ? ? ? ? 002EF66E
? ?Energía ? ? ? ? ? ? ? Núcleo de fusión ? ? ? ?
Arma láser de ultracita 30 28Energía 140 50 120 72 ? ? ? Célula de fusión ? 3.3 134 40.61 00186171
40 31Energía 155 50 120 72 56 ? ? Célula de fusión ? 3.3 134 40.61
50 34Energía 170 50 120 72 ? ? Célula de fusión ? 3.3 134 40.61
Exceso de destrucción aceptable Nuclear Winter 45 ?Energía ? ? ? ? ? ? ? Célula de fusión 30 3 60 ? 0042B0CF
Mosquete láser Contenido cortado ? ? ? ? ? ? ? ? Célula de fusión ? ? ? ? 0001DACF
? ? ? ? ? ? ? ? ? Célula de fusión ? ? ? ? 0001DACF

Plasma[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Arma de plasma 15 13+13 33 120 144 ? ? ? Cartucho de plasma 30 3.3 75 22.72 00100AE9
? ? ? ? ? ? ? ? ? Cartucho de plasma ? ? ? ? 00100AE9
Arma de plasma del Enclave 15 14Ataque + 14Energía 46.2Ataque + 46.2Energía 33 120 144 ? ? ? Cartucho de plasma 30 3.3 75 22.72 00100AE9
25 16Ataque + 16Energía 52.8Ataque + 52.8Energía 33 120 144 ? ? ? Cartucho de plasma 30 3.3 75 22.72
35 19Ataque + 19Energía 62.7Ataque + 62.7Energía 33 120 144 ? ? ? Cartucho de plasma 30 3.3 75 22.72
45 22Ataque + 22Energía 72.6Ataque + 72.6Energía 33 120 144 ? ? ? Cartucho de plasma 30 3.3 75 22.72
Ametralladora de plasma 30 30 ? 91 204 41 ? ? ? Núcleo de plasma 250 18 243 13.5 0001EC47
? ? ? ? ? ? ? ? ? Núcleo de plasma ? ? ? ? 0001EC47

Otras[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Bláster alienígena 20 15 ? 100 120 75 ? ? ? Munición para bláster alienígena ? 2.25 ? ? 000FF995
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición para bláster alienígena ? ? ? ? 000FF995
Cryolator 25 22 ? ? 120 70 ? ? ? Célula criogénica ? 13 93 8.45 00171B2B
? ? ? ? ? ? ? ? ? Célula criogénica ? ? ? ? 00171B2B
Cabeza de Asaltrón recuperada 25 70 84 12 94 65 ? ? ? Célula de fusión 12 8 93 11.63 0010FAA7
? ? ? ? ? ? ? ? ? Célula de fusión ? ? ? ? 0010FAA7
Rifle Tesla 50 78 ? 20 228 72 ? ? ? Célula de fusión 15 10.4 178 ? 0010F0EC
? ? ? ? ? ? ? ? ? Célula de fusión ? ? ? ? 0010F0EC
Luz nocturna Wild Appalachia ? ?Energía ? ? ? ? ? ? ? Célula de fusión ? ? ? ? 0042B0CD

Armas de radiación[]

Gamma[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Arma gamma (Fallout 76) Arma gamma 15 60 + 125Radiación 67 204 71 Munición gamma 3 51 000DDB7C
? ? ? ? ? ? ? ? ? Munición gamma ? ? ? ? 000DDB7C

Armas de veneno[]

Estas armas utilizan el tipo de daño por veneno para infligir daño continuo a los objetivos.

Nombre del arma Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Rango Precisión Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Munición usada Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso del arma Valor del arma en chapas Relación valor/peso Base ID
¿¿¿¿????

Explosivos[]

Armas pesadas[]

Nombre Nivel Daño por disparo Daño por segundo Cadencia de tiro Alcance Presición Daño crítico Costo de puntos de Acción Daño por punto de Acción Munición Capacidad del cargador (disparos por recarga) Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Fat Man 25 360 72 2 117 64 ? ? ? Minibomba atómica 1 20 142 7.1 000BD56F
? ? ? ? ? ? ? ? ? Minibomba atómica ? ? ? ? 000BD56F
Ladrón de búnkeres 20 148 29.6 2 204 69 ? ? ? Misil 1-4 43 ? ? 0003F6F8
? ? ? ? ? ? ? ? ? Misil ? ? ? ? 0003F6F8
Lanzagranadas automático 40 110 1100 100 120 55 ? 28 ? Granada de 40 mm 12 20 200 10 00182634
? ? ? ? ? ? ? ? ? Granada de 40 mm ? ? ? ? 00182634
Lanzagranadas M79 15 90 27 3 120 27 ? ? ? Granada de 40 mm 1 7.8 32 4.1 0008F0EF
45 120 36 3 120 27 ? ? ? Granada de 40 mm 1 7.8 32 4.1 0008F0EF
Lanzamisiles 20 124 24.8 2 204 69 ? ? ? Misil 1 20 97 4.85 0003F6F8
? ? ? ? ? ? ? ? ? Misil ? ? ? ? 0003F6F8

Arrojadizas[]

Nombre Nivel Daño por tiro Área de efecto Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Cóctel molotov 50Ataque + 8Energía ? 0.5 20 40 0010C3C6
Granada criogénica 1 100Ataque ? 0.5 25 50 00107BD6
Granada de béisbol 125Ataque ? 1 20 20 00107BD6
Granada de calabaza 80 Ataque + 40 Radiación ? 0.5 20 40 00045884
Granada de fragmentación 1 150Ataque ? 0.5 15 30 000EEBED
Granada de gas HalluciGen 1Ataque ? 1 25 25 000E98E5
Granada de impulsos 1 175Ataque + 175Energía ? 0.5 20 40 000FF21F
Granada de plasma 1 200Ataque + 200Energía ? 0.5 30 60 0010A33D
Granada Nuka Quantum 300Ataque ? ? ? ? 00113D0F
MIRV de granadas de fragmentación 100Ataque ? 1 50 50 00113849
Nuka granada 250Ataque + 125Radiación ? 0.5 35 70 000E5750

Colocados[]

Nombre Nivel Daño por tiro Área de efecto Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Mina de fragmentación 150Ataque ? 0.5 20 40 000E56C2
Mina de plasma 200Ataque +200Energía ? 0.5 35 70 0010A342
Mina electromagnética 175Ataque + 175Energía ? 0.5 25 50 0010A344

Explosivos de facción[]

Nombre Nivel Daño por tiro Área de efecto Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Baliza de análisis orbital 1 1 50 00052213
Baliza de ataque orbital 1 1 50 000073F8
Cebo explosivo 1 1 10 10 00450366
Granada de señales de vertibot 1 1 0 0 0004DFE3

Trampas[]

Colocadas[]

Nombre de la trampa Daño por tiro Área de efecto Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
¿¿¿¿????

Armas cuerpo a cuerpo[]

Cortantes[]

Nombre del arma Dañop por tiro Daño por segundo Velocidad Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
¿¿¿¿????

Contundentes[]

Nombre del arma Dañop por tiro Daño por segundo Velocidad Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
¿¿¿¿????

Desarmado[]

Nombre del arma Dañop por tiro Daño por segundo Velocidad Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Peso Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
¿¿¿¿????

Notas[]

Véase también[]

En Fallout 76[]

En el resto de la saga Fallout[]