Para una lista de localizaciones de las armas únicas en Fallout 4, véase Armas únicas de Fallout 4. Para una lista de los efectos legendarios de las armas, véase Efectos de arma legendaria. |
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Esta página lista todas las armas en Fallout 4. |
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Al contrario de entregas anteriores, las armas en Fallout 4 se dividen en tres categorías: Normal, legendaria y única. Las armas normales no tienen ninguna estadística especial. Las armas legendarias llevan bonificaciones asignadas aleatoriamente, además solo son obtenibles al derrotar a un enemigo legendario. Las armas únicas son armas que ya están nombradas y siempre tendrán las mismas bonificaciones. Las armas únicas, normalmente, son compradas a comerciantes o son obtenidas como recompensa de misión. Las armas normales y legendarias cambian de nombre cuando se les aplica algún módulo de modificación, en cambio las armas únicas permanecerán con el mismo nombre.
Las siguientes estadísticas se muestran con módulos estándar.
Leyenda |
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Armas Pequeñas es una sola bala, pero para las escopetas es un solo casquillo (que contiene varios perdigones pequeños) y para la Ametralladora láser es un solo haz. | - Daño: Muestra el daño causado por un solo click del ratón/gatillo. Para muchas
- Daño por segundo: El daño cíclico máximo calculado manualmente infligido en un segundo, está expresado como cadencia de tiro multiplicada por el daño. Las armas que necesitan recargar en cada disparo se muestran en daños por segundo, incluidos los tiempos de recarga; todas las demás muestran tasas sostenidas sin recargas. |
- Cadencia de tiro: El número mostrado en el juego da el número máximo de disparos / ataques cíclicos por 10 cada segundos, sin considerar la recarga. |
- Alcance: En el juego, el alcance es una estadística generalizada de hasta dónde puede llegar el proyectil de un arma antes de sufrir pérdida de daño. Se desconoce cómo se deriva este número de los valores internos y de las distancias reales. Hay dos rangos de alcance internos ocultos, el rango mínimo y máximo. Entre punto cero y el rango mínimo, el daño infligido es completo. Entre el rango mínimo y el rango máximo, el daño disminuye hasta el valor fuera de rango a una velocidad lineal. Más allá del rango máximo, el daño se reduce por el valor fuera de rango. |
- Precisión: Esta es la estadística de Precisión mostrada en el juego. Esta estadística se deriva de los números internos del juego, para los ángulos de deflexión del proyectil, de una manera desconocida. |
- Daño crítico: La mayoría de las armas no modificadas que asestan un golpe crítico agregan el doble de la cantidad base de daño al impacto. Estando en modo sigilo la cantidad de daño infligida se duplica. |
- Costo de Puntos de acción: El número de Puntos de Acción usados por disparo en V.A.T.S. Generalmente, este es un equivalente de un disparo para armas semiautomáticas, pero las armas automáticas pueden disparar varias rondas. |
- Munición empleada: El tipo de munición que usa el arma. Esta podría cambiar al emplear ciertos tipos de módulos. |
- Capacidad del cargador: La capacidad máxima de munición del arma. Disparos por recarga: El número máximo de disparos posibles a partir de un cargador lleno. |
- Peso: Valor de peso del arma que se aplica al peso carga. Los módulos de armas que aumentan el peso también aumentan el tiempo que se tarda en apuntar. |
- Valor en chapas: Valor base del arma en chapas. El valor de reventa es afectado por la habilidad de Trueque. |
- Relación valor/peso: La relación del valor base del arma en chapas y el peso del arma. |
Las versiones únicas están resaltadas con un color más oscuro. |
Armas de fuego[]
Pistolas[]
Base ID | |||||||||||||||
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Pistola del .44 | 48 | 28.8 | 6 | 119 | 66 | 35 | 1.2 | Munición calibre .44 | 6 | 4.2 | 99 | 19 | 000CE97D | ||
Paz de Eddie | 48 | 31.2 | 6 | 125 | 81 | Munición calibre .44 | 6 | 5 | 454 | 90.8 | 00225AE9 | ||||
Pistola de Kellogg | 48 | 28.8 | 6 | 119 | 70 | Munición calibre .44 | 6 | 4.3 | 449 | 104.4 | 00225AC1 | ||||
El ganador | 48 | 28.8 | 6 | 119 | 74 | Munición calibre .44 | 6 | 4.6 | 468 | 101.7 | 00225AE7 | ||||
Pistola de 10 mm | 18 | 82.8 | 46 | 83 | 60 | 28 | 1.5 | Bala de 10 mm | 12 | 3.5 | 50 | 14.3 | 00004822 | ||
Amigo del yermense | 27 | 124.2 | 46 | 107 | 78 | Bala de 10 mm | 24 | 7.3 | 772 | 128.7 | 001F61E6 | ||||
Repartidor | 25 | 165 | 66 | 60 | 67 | 26 | 1.69 | Bala de 10 mm | 12 | 4.4 | 774 | 175.9 | 000DC8E7
| ||
Pistola de bengalas | 10 | 3 | 146 | 74 | 40 | 0.25 | Bengala | 1 | 2 | 50 | 25 | 001025AC | |||
Revólver del Oeste | 60 | 36 | 6 | 66 | 40 | 0.25 | Munición calibre .44 | 6 | 5.2 | 99 | xx0415B3 |
Rifles[]
Base ID | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rifle de asalto | 30 | 120 | 40 | 119 | 72 | 32 | 0.94 | Munición de 5.56 | 30 | 13.1 | 144 | 11 | 0000463F | ||
Rifle de combate | 33 | 108.9 | 33 | 119 | 70 | 25 | 1.32 | Munición del 45 | 20 | 11.1 | 117 | 10.5 | 000DF42E | ||
Hijo de diciembre | 33 | 135 | 41 | Munición de 5.56 | xx014459 | ||||||||||
Guardián del supervisor | 55 | 495 | 90 | 109 | 76 | Munición del 45 | 20 | 11.1 | 117 | 10.5 | 001F61E7 | ||||
Cañón Gauss | 110 | 66 | 191 | 69 | 30 | 3.67 | Cartucho electromagnético de 2 mm | 7 | 15.8 | 228 | 14.4 | 000D1EB0 | |||
El Último minuto | 204 | 66 | 203 | 112 | Cartucho electromagnético de 2 mm | 20 | 21.6 | 6500 | 0022B603 | ||||||
Rifle artesanal | 32 | 128 | 40 | 119 | 72 | Bala del 7.62 | 10 | 12.8 | 136 | 10.6 | xx033B60 | ||||
El solucionador | 57 | 56 | 59 | 185 | 92 | Bala del 7.62 | xx036C24 | ||||||||
Cañón rociador | 65 | 734.5 | 113 | 89 | 108 | Bala del 7.62 | 75 | 23.6 | 6855 | 290.5 | xx04E424 | ||||
Rifle de caza | 37 | 11.1 | 3 | 131 | 71 | 28 | 1.32 | Munición del 308 | 5 | 9.6 | 55 | 5.7 | 0004F46A | ||
Reba | 37 | 11.1 | 3 | 131 | 71 | Munición del 308 | 5 | 9.6 | 55 | 5.7 | 001ABC92 | ||||
Reba II | 64 | 25.6 | 4 | 215 | 92 | Munición del 308 | 5 | 15.5 | 306 | 19.7 | 001ABC93 | ||||
Especial de Tom el Chapuzas | 55 | 16.5 | 3 | 185 | 112 | Munición del 308 | 1 | 16.7 | 706 | 42.3 | 001F2675 | ||||
Rifle de palanca | 35 | 17.5 | 5 | 122 | 72 | 26 | 1.35 | Calibre .45-70 | 5 | 9 | 150 | 16.7 | xx02C8B0 | ||
Eddy el afortunado | 35 | 17.5 | 5 | 122 | 72 | Calibre .45-70 | 5 | 9 | 201 | 22.3 | xx045675 | ||||
De toda la vida | 70 | 35 | 5 | 122 | 61 | Calibre .45-70 | 5 | 9 | 801 | 89 | xx05158F | ||||
Rifle de radio | 27 | 108 | 40 | 119 | 72 | 25 | 1.08 | Munición del 45 | 20 | 11.1 | 80 | 7.2 | xx025FC4 | ||
Rifle de radio kilotón | 27 | 108 | 40 | 119 | 72 | Munición del 45 | 20 | 11.1 | xx05158E | ||||||
Conversión radical | 27 | 108 | 40 | 119 | 72 | Munición del 45 | 20 | 11.1 | xx045673 | ||||||
Rifle de clavos | 100 | 100 | 10 | 119 | 69 | 20 | 5 | Clavo de vía | 10 | 14.4 | 290 | 20.1 | 000FE268 | ||
Subfusil | 10 | 127 | 127 | 107 | 63 | 35 | 0.28 | Munición del 45 | 50 | 12.7 | 109 | 8.6 | 0015B043 | ||
Arma de Mortaja Plateada | 10 | 127 | 127 | 107 | 63 | Munición del 45 | 50 | 13.8 | 121 | 8.8 | 001B28F7 | ||||
Spray n' Pray | 33 | 419.1 | 127 | 77 | 69 | Munición del 45 | 19 | 1084 | 57.1 | 00165181 | |||||
Inyector | Variable | Variable | 2 | 119 | 72 | 35 | Jeringuilla | 6.2 | 132 | 21.3 | 0014D09E |
Escopetas[]
Base ID | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Escopeta de combate | 50 | 100 | 20 | 47 | 23 | 35 | 1.43 | Cartucho de escopeta | 8 | 11.1 | 87 | 7.8 | 0014831C | ||
Justicia | 50 | 100 | 20 | 35 | 28 | Cartucho de escopeta | 15.5 | 1076 | 69.4 | 001F61E4
| |||||
Le Fusil Terrible | 62 | 124 | 20 | 71 | 29 | Cartucho de escopeta | 15.7 | 389 | 24.8 | 00225771 | |||||
Escopeta de doble cañón | 45 | 162 | 36 | 47 | 16 | 30 | Cartucho de escopeta | 2 | 9 | 39 | 4.33 | 00092217 |
Armas de tubo[]
Armas pesadas[]
Base ID | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fat Man | 468 | 1 | 117 | 63 | 60 | 7.8 | Minibomba atómica | 1 | 30.7 | 512 | 16.7 | 000BD56F | |||
Big Boy | 486 | 1 | 117 | 39 | Minibomba atómica | 1 | 30.7 | 12405 | 404.07 | 0021A53E | |||||
El ariete | 100 | 1 | 117 | 63 | 60 | 1.66 | Bola de bolos modificada | 1 | 30.7 | 2512 | 81.82 | xx031702 | |||
Lanzador de bombas atómicas Nuka | 833 | 1 | 117 | 63 | Nuka nuke | 1 | 36 | 650 | 18.06 | xx05178F | |||||
Lanzallamas | 12 | 108 | 90 | 47 | 53 | 30 | Combustible para lanzallamas | 100 | 16.1 | 137 | 8.51 | 000E5881 | |||
Sargento Ash | 13 | 117 | 90 | 47 | 53 | Combustible para lanzallamas | 100 | 16.1 | xx051599 | ||||||
Arma arpón | 150 | 2 | 143 | 63 | 40 | Arpón | 1 | 16.3 | 205 | 12.58 | xx010B81 | ||||
Amigo del almirante | 150 | 2 | 143 | 63 | 40 | Arpón | 1 | 16.3 | 1005 | 61.66 | xx05158B | ||||
Batalla final de Skipper | 165 | 2 | 143 | 63 | 40 | Arpón | 1 | 16.3 | 1005 | 61.66 | xx04E752 | ||||
Arma arpón del defensor | 150 | 2 | 143 | 63 | 40 | Arpón | 1 | 16.3 | 1005 | 61.66 | xx032507 | ||||
Junk Jet | 40 | 20 | 119 | 75 | 30 | Objetos de chatarra | 29.9 | 285 | 6.2 | 000E942B | |||||
Ametralladora | 8 | 217.6 | 272 | 131 | 35 | 30 | Munición de 5 mm | 500 | 27.4 | 382 | 14 | 0001F669 | |||
Ametralladora llameante de Fahrenheit | 9 | 281.7 | 313 | 77 | 39 | Munición de 5 mm | 500 | 28.7 | 1755 | 61.1 | 001F252E | ||||
Lanzamisiles | 150 | 2 | 203 | 65 | 45 | Misil | 1 | 21 | 314 | 14.95 | 0003F6F8 | ||||
Alma de la fiesta | 150 | 2 | 191 | 107 | Misil | 28.5 | 4822 ? | ? | 001F61E5 | ||||||
Muerte aérea | 151 | 2 | 203 | 65 | Misil | 21 | 4479 ? | ? | 00225969 | ||||||
Cañonero | 108 | 2 | 203 | 63 | 40 | Bola de cañón | 1 | 27.4 | 245 | 9 | 000FD11B |
Armas de energía[]
Láser[]
Base ID | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Láser del Instituto | 15 | 99 | 66 | 71 | 70 | 25 | Célula de fusión | 30 | 3.9 | 50 | 12.8 | 001633CC | |||
Rifle de Virgil | 33 | 217.8 | 66 | 227 | 85 | Célula de fusión | 7.2 | 384 | 53.3 | 00225ABA | |||||
Mosquete láser | 30 | 6 | 71 | 70 | 30 | Célula de fusión | 1 | 12.6 | 57 | 4.5 | 0001DACF | ||||
Arma láser | 24 | 120 | 50 | 71 | 25 | Célula de fusión | 30 | 3.5 | 69 | 19.7 | 0009983B | ||||
Viejo infalible | 29 | 145 | 50 | 71 | 71 | Célula de fusión | 4.5 | 929 | 206.4 | 001F61E2 | |||||
Especial del superviviente | 26 | 19 | 44 | 47 | 42 | Célula de fusión | 4.8 | 340 | 70.8 | 00225ABC | |||||
Mirada de Protectrón | 54 | 307.8 | 57 | 47 | 44 | Célula de fusión | 30 | 5.1 | 352 | xx001F06 | |||||
Buenas intenciones | 21 | 237.3 | 113 | 194 | 82 | Célula de fusión | 7.9 | 393 | 49.7 | 0022537B | |||||
Prototipo UP77 "Potencial ilimitado" | 24 | 120 | 50 | 227 | 96 | Célula de fusión | 6.5 | 355 | 54.6 | 0023E5EE | |||||
Autoridad justa | 26 | 130 | 50 | 203 | 76 | Célula de fusión | 27 | 5.5 | 326 | 59.3 | 001A2A2E | ||||
Difde dásed | 55 | 275 | 50 | 302 | 76 | Célula de fusión | 6.3 | 364 | 57.8 | 00225965
| |||||
Ametralladora láser | 14 | 380.8 | 272 | 203 | 30 | Núcleo de fusión | 500 | 19.3 | 804 | 41.7 | 000E27BC
| ||||
Juicio final | 14 | 476 | 340 | 203 | 48 | Núcleo de fusión | 500 | 19.3 | 3804 | 197.1 | 00225ABE | ||||
Aeternus | 79 | 355.5 | 45 | 251 | 63 | Núcleo de fusión | 500 | 39.3 | 4799 | xx04EC35 |
Plasma[]
Otras[]
Todas estas armas cuentan como armas no automáticas y, por lo tanto, funcionan con cualquiera de los extras de Pistolero, Fusilero, Francotirador respectivamente. La única excepción es el Cryolator, ya que cuenta como un arma pesada y por lo tanto funciona con el extra Artillero pesado.
Base ID | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blaster alienígena | 50 | 500 | 100 | 119 | 20 | Munición para bláster alienígena o Célula de fusión |
42 | 2.5 | 1551 | 620.4 | 000FF995 | ||||
Cryolator | 20 | 180 | 90 | 71 | 66 | 20 | Célula criogénica | 25 | 13.2 | 302 | 22.9 | 00171B2B | |||
Blaster alienígena del Núcleo | 58 | 580 | 100 | 149 | 76 | 20 | Munición para bláster alienígena o Célula de fusión |
42 | 2.5 | 2751 | 1100.4 | xx043416 | |||
Matased | 100 | 2 | 10 | 5 | xx007BC8 | ||||||||||
Cabeza de Asaltrón recuperada | 35 + 45 | 11 | 93 | 65 | Célula de fusión | Un solo disparo cargado | 8 | 40 | 5 | xx0100B7 | |||||
Rifle Tesla | 38 | 152 | 40 | 83 | 70 | Célula de fusión | 15 | 8.1 | 90 | 11.1 | xx003E07 |
Armas de radiación[]
Estas armas causan daños por radiación, esto incluye daño directo por explosiones y daño durante tiempo por exposición e intoxicación. Hay alguna variación en cómo el daño es infligido dentro de esta clase de arma; por favor consulte la página de cada arma para obtener más información. Estas armas son afectadas por el extra Físico nuclear en términos de daño por radiación.
Gamma[]
Base ID | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma gamma | 110 | 121 | 66 | 119 | 30 | Munición gamma | 8 | 3 | 156 | 52 | 000DDB7C | ||||
Artefacto de Lorenzo para arma gamma | 25+10 | 38.5 | 66 | 203 | 69 | Munición gamma | 4.5 | 753 | 167.3 | 002266F7 | |||||
Arma zeta | 57 | 62.7 | 66 | 119 | Munición gamma | 8 | 3.1 | 156 | 50 | 002266FC |
Armas de veneno[]
Estas armas utilizan el tipo de daño por veneno para infligir daño continuo a los objetivos.
Base ID
| |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistola de ácido | 11 | ? | 66 | 35 | 94 | ? | ? | ? | Concentrado de ácido | 20 | 3 | 125 | 42 | xx007BC6 |
Explosivos[]
Los explosivos tienen un rango máximo de 93. Parecen golpear a una pared invisible cuando superan el rango máximo. Este tipo de armas está relacionado con el extra Experto en demoliciones.
Arrojados[]
Área de efecto | Base ID | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Granada de béisbol | 101 | 1 | 40 | 40 | 00107BD6 | ||
Granada criogénica | 151 | 0.5 | 50 | 100 | 000FF21D | ||
Granada de fragmentación | 151 | 0.5 | 50 | 100 | 000EEBED | ||
MIRV de granadas de fragmentación | 1 | 1 | 75 | 75 | xx033905 | ||
Granada de fragmentación inteligente | 151 | 0.6 | 60 | 100 | xx0346FC | ||
Granada de gas HalluciGen | 1 | 1 | 35 | 35 | 000E98E5 | ||
Granada de furia | 1 | 1 | 35 | 35 | xx02618B | ||
Granada de persuasión | 1 | 1 | 35 | 35 | xx023E60 | ||
Granada depredadora | 1 | 1 | 35 | 35 | xx025B0A | ||
Baliza de seguimiento | 1 | 1 | 0 | 0 | 00065DEC | ||
Granada de impulsos EM del Instituto | 150 | 0.5 | 100 | 200 | 0018325E | ||
Cóctel molotov | 51 | 0.5 | 20 | 40 | 0010C3C6 | ||
Nuka granada | 301 + 100 | 0.5 | 100 | 200 | 000E5750 | ||
Granada Nuka-Cherry | 201 | 0.5 | 50 | 100 | xx040CDD | ||
Granada Nuka-Quantum | 301 | 0.5 | 50 | 100 | xx040CDE | ||
Granada de plasma | 150 + 150 | 0.5 | 135 | 270 | 0010A33D | ||
Granada de impulsos | 150 | 0.5 | 100 | 200 | 000FF21F |
Colocados[]
Explosivos de facciones[]
Trampas[]
Colocadas[]
Nombre de la trampa | Área de efecto | Base ID | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Trampa para osos | 8 | xx054072 | |||||
Trampa para osos ensangrentada | 8 | xx0540F7 | |||||
Abrojos | 0.5 | xx05406E | |||||
Abrojos envenenados | 0.5 | xx0540ED |
Armas cuerpo a cuerpo[]
El daño encontrado en la tabla es el daño base, cada punto de Fuerza le añade un 10%. Muchos extras pueden aumentar aún más el daño que se muestra.
Cortantes[]
Estas armas pueden desmembrar extremidades de oponentes humanoides, dañar permanentemente una extremidad y desarmar al objetivo. Igual que todas las armas cuerpo a cuerpo, este tipo de armas se benefician del extra Grandes ligas y la Fuerza.
Base ID | |||||||||||
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Hoja de Asaltrón | 17 | 19.8 | Medio | 35 | 3 | 50 | xx008B8E | ||||
Espada de oficial chino | 16 | 18.7 | Medio | 35 | 0.46 | 3 | 50 | 16.7 | 00147BE4 | ||
Venganza del general Chao | 28 | 34 | Medio | 35 | 0.8 | 3 | 775 | 258.3 | 00147BE4
| ||
Espada de las maravillas | 16 | Medio | 3 | 325 | 108.3 | xx050DD3
| |||||
Espada de Zao | 16 | 22 | Medium | 35 | 0.46 | 3 | 50 | 16.7 | 001F0860 | ||
Cuchillo de combate | 9 | 16 | Rápido | 20 | 0.45 | 1 | 25 | 25 | 000913CA | ||
Hoja de Pickman | 15 | 59.9 | Rápido | 20 | 0.75 | 1 | 143 | 143 | 0022595F | ||
Hoja de los Discípulos | 20 | Rápido | 20 | 1 | 1.5 | 80 | 53.3 | xx01AABC | |||
Rebanacuellos | 20 | Rápido | 20 | 1 | 1.5 | xx04E422 | |||||
Hacha de Grognak | 25 | 29.8 | Medio | 20 | 1.25 | 10 | 100 | 10 | 00183FCD | ||
Machete | 14 | 16.2 | Medio | 30 | 0.47 | 2 | 25 | 12.5 | 00033FE0 | ||
Diente de Kremvh | 28 + 3 | 50.2 | Medio | 30 | 0.93 + 0.1 | 2 | 2 | 50 | 0022576D | ||
Hoja cortante de Sr. Mañoso | 5 | 26.2 | Muy rápido | 40 | 10 | 50 | xx0020F8 | ||||
Espada revolucionaria | 16 | 18.7 | Medio | 35 | 0.46 | 3 | 50 | 16.7 | 00143AB5 | ||
Espada de Shem Drowne | 16 + 9 | 20.4 | Medio | 35 | 0.46 + 0.26 | 3 | 250 | 8.3 | 00238734 | ||
Destripador | 4 | 21 | Muy rápido | 40 | 0.7 | 6 | 50 | 8.3 | 000FA2F6 | ||
Juicio | 4 | 25 | Muy rápido | 40 | 6 | 50 | 8.3 | 000FA2F6 | |||
La cosechadora | 4 | Muy rápido | 40 | 6 | 250 | 41.7 | xx04FA7E | ||||
Pincho moruno | 13 + 13 | 15.3 | Medio | 35 | 0.37 + 0.37 | 3 | 200 | 67 | 000FA2FB | ||
Navaja automática | 8 | 14.6 | Fast | 20 | 0.4 | 1 | 20 | 20 | 000FDC81 |
Contundentes[]
Estas armas tienden a hacer que el oponente tambaleé con más frecuencia que las armas cortantes. Al igual que todas las armas cuerpo a cuerpo, este tipo de armas se benefician del extra Grandes ligas y la Fuerza.
Base ID | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bate de béisbol | 16 | 12.1 | Lento | 35 | 0.46 | 3 | 25 | 8.3 | 0008E736 | ||
Bate de béisbol de la serie mundial 2076 | 16 | 16.5 | Lento | 35 | 0.46 | 3 | 325 | 108.3 | 000E9A43 | ||
Bate brillante de Cito | 123 | Lento | 7.5 | 175 | 28.3 | xx04F084 | |||||
Fencebuster | 44 | Lento | 35 | 1.26 | 3 | 125 | 41.7 | xx04923C | |||
Pegada de Rockville | 21 | 12.7 | Lento | 21 | 1 | 3.5 | 133 | 38 | 001F2674 | ||
Tablón | 14 | 10.5 | Lento | 33 | 0.42 | 3 | 20 | 6.7 | 0005C250 | ||
Vapuleador de comunistas | 10 | Medio | 25 | 0.4 | 2 | 25 | 12.5 | xx052926 | |||
Tubería de plomo | 11 | 12.8 | Medio | 30 | 0.37 | 3 | 15 | 5 | 000FC9C3 | ||
Llave grifa | 13 | 15.3 | Medio | 35 | 0.37 | 2 | 30 | 15 | 000D83BF | ||
Gran Jim | 13 | 17.9 | Medio | 35 | 0.37 | 2 | 150 | 75 | 0023E5EC | ||
Gancho de pértiga | Lento | xx009582 | |||||||||
Desangradora | Lento | xx034E7B | |||||||||
El pescador | Lento | xx05158D | |||||||||
Taco de billar | 13 | 9.9 | Slow | 30 | 0.43 | 1 | 10 | 10 | 000FA3E8 | ||
Rodillo de amasar | 11 | 12.8 | Medio | 25 | 0.44 | 1 | 10 | 10 | 00142FAB | ||
Porra | 11 | 12.8 | Medio | 30 | 0.37 | 2 | 15 | 7.5 | 0008C14D | ||
Almádena | 23 | 17.6 | Lento | 40 | 0.58 | 12 | 40 | 3.3 | 000E7AB9 | ||
Supermartillo | 40 | 30.8 | Lento | 45 | 0.89 | 20 | 180 | 9 | 000FF964 | ||
Juicio del Átomo | 40 + 100 | Lento | xx03A388 | ||||||||
Swatter | 17 | ? | Lento | 35 | 0.49 | 3 | 30 | 10 | 00061721 | ||
Barreta | 12 | 13.6 | Medio | 25 | 0.48 | 2 | 25 | 12.5 | 00185D25 | ||
Bastón | 10 | 11.9 | Medio | 20 | 0.5 | 2 | 10 | 5 | 000FDC7D |
Desarmado[]
Este tipo de armas se benefician con el extra Puño de Hierro y la Fuerza. Se debe tener en cuenta que estas armas no pueden ser equipadas mientras se usa una servoarmadura.
Base ID | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guante de boxeo | 9 | 10.2 | Medio | 25 | 0.36 | 1 | 10 | 10 | 0016498F | ||
Garra de sanguinario | 25 | 29.8 | Medio | 40 | 0.63 | 10 | 75 | 7.5 | 000D8576 | ||
Puño americano | 10 | 9.4 | Medio | 25 | 0.4 | 0.5 | 10 | 20 | 0005524B | ||
Gancho de carne | 20 | Medio | 2 | 32 | xx04B5F4 | ||||||
Gancho de carnicero | 20 | Medio | 2 | xx05158C | |||||||
Servopuño | 20 | 23.8 | Medio | 35 | 0.57 | 4 | 100 | 25 | 0011B336 |
Renombrando armas[]
En Fallout 4, el jugador puede renombrar cualquier arma, incluyendo las armas únicas, en cualquier banco de trabajo. Renombrar un arma no afecta en ninguna estadística del arma. Esto principalmente agrega un nivel de personalización de las armas.
- Los caracteres especiales y acentuados (es decir, los códigos Alt) pueden ser usados al renombrar un arma. Negrita y cursiva también puede ser utilizados.
Módulos[]
Cada arma posee "ranuras" de modificación (p.ej cañones, empuñadoras, cargadores, miras) que pueden ser modificadas con módulos cada vez más potentes o útiles basados en los extras del personaje jugador. Sin embargo, se pueden ahorrar módulos útiles que aún no están disponibles a través del nivel de extras simplemente modificando cualquier arma que ya tenga el módulo de interés.[1] Al reemplazar el módulo de interés con cualquier otro disponible, el módulo original se irá al inventario y luego puede ser usado para modificar el arma deseada sin importar los rangos de los extras. Las armas únicas no ofrecen esta capacidad ya que sus módulos especiales son 'reservados'.
Notas[]
Si se dejan armas únicas o legendarias en un contenedor en un asentamiento, los PNJ cercanos, como los colonos e incluso los enemigos invasores, en un momento aleatorio pueden tomarlas y podrían ser irrecuperables. Por lo tanto, el acceso a los contenedores personales debe restringirse, ya sea al obstruyendo el camino utilizado por ellos para llegar al contenedor, o mediante el uso de puertas u otro objeto de obstrucción.
Errores[]
- A veces, al iniciar el juego, no se escuchan los disparos en ciertas armas. Esto puede arreglarse volviendo a empezar el juego o cargando una partida anterior.
- Algunas veces, al usar una mira telescópica de visión nocturna, el efecto de visión nocturna se mantendrá después de dejar de usar la mira.
Véase también[]
En Fallout 4[]
- Munición de Fallout 4
- Módulos de armas de Fallout 4
- Armas únicas de Fallout 4
- Efectos de arma legendaria
En el resto de la saga Fallout[]
- Armas de Fallout
- Armas de Fallout 2
- Armas de Fallout Tactics
- Armas de Fallout 3
- Armas de Fallout: New Vegas
- Armas de Fallout Shelter