El Refugio
El Refugio
Advertisement
El Refugio
Para una lista de localizaciones de las armas únicas en Fallout 3, véase Armas únicas de Fallout 3.
Esta página lista todas las armas en Fallout 3.
  • El contenido de esta página no está descrito en su totalidad. Por favor, para más detalles vea los artículos correspondientes.
  • Por armas en otros juegos Fallout, por favor, vea "Arma".
  • Para ver más contenido de Fallout 3, por favor, visite el "Portal:Fallout 3".
Leyenda 
Daño por tiro - Daño: Esta información proviene directamente del G.E.C.K. y muestra el daño causado por un solo click del ratón/gatillo. Para muchas Armas Pequeñas es una sola bala, pero para las escopetas es un solo casquillo (que contiene varios perdigones pequeños) y para la Ametralladora láser es un solo haz. Esta estadística es muy útil para comparar armas semiautomáticas como rifles, donde se puede ver el daño total causado por un solo disparo, independientemente de cuánto tiempo lleve recargar y disparar el siguiente.
Daño por segundo - Daño por segundo: El máximo daño cíclico asestado en un segundo. Las armas que necesitan recargar en cada disparo se muestran en daños por segundo, incluidos los tiempos de recarga; todas las demás muestran tasas sostenidas sin recargas.
Cadencia de tiro - Cadencia de tiro: El número cíclico máximo de disparos/ataques por segundo, sin considerar la recarga.
Dispersión - Dispersión: Esta es la estadística de dispersión mínima (Min Spread) proveniente del G.E.C.K, ya que la estadística Spread no se utiliza. Se refiere a la precisión de un arma a distancia. Un arma con un valor de 0 puede disparar perfectamente de forma lineal siempre y cuando el personaje del jugador cumpla con la habilidad requerida del arma y la condición del arma sea óptima. Cualquier valor superior a 0 significa que los disparos pueden desviarse del centro en tantos grados independientemente de la postura al disparar, habilidad o condición.
Multiplicador de oportunidad crítica - Multiplicador de oportunidad crítica: El multiplicador aplicado al multiplicador de oportunidad crítica del personaje del jugador. Este modificador se aplica a cada ataque individual que se ejecute (p. ej cada bala de 5mm que dispare la ametralladora). Por ejemplo, un Mensajero con un 5% de probabilidad crítica que use un arma con un multiplicador crítico x2, cada disparo efectuado tendrá un 5% x 2 =10% de probabilidad de asestar un golpe crítico. Para las armas automáticas (rifles de asalto, subfusiles, ametralladoras, etc) la estadística Crit % Mult en el G.E.C.K es dividida por la estadística Fire Rate del G.E.C.K, esa es la razón del pequeño multiplicador para armas automáticas. Esto se hace para compensar la gran cantidad de balas que se disparan.
Daño crítico - Daño crítico: La cantidad de daño que es añadida al asestar un impacto crítico. El ataque crítico al estar agachado añade el doble de daño que un impacto crítico normal.
Costo de Puntos de acción - Costo de Puntos de acción: El número de Puntos de Acción usados por disparo en V.A.T.S.
Área de Efecto - Área de Efecto: El radio de explosión del explosivo en unidades de medida mostradas en el G.E.C.K.
Durabilidad del arma en usos hasta que se rompa - Durabilidad: El número máximo de veces que un arma puede disparar/atacar desde la condición completa antes de romperse.
Munición empleada - Munición empleada: El tipo de munición que usa el arma.
Capacidad del cargador (tiros por recarga) - Capacidad del cargador: La capacidad máxima de munición del arma. Disparos por recarga: El número máximo de disparos posibles a partir de un cargador lleno.
Peso del arma - Peso: Valor de peso del arma que se aplica al peso de carga.
Valor en chapas - Valor en chapas: Valor base del arma en chapas. El valor de reventa es afectado por la habilidad de Trueque.
Relación valor/peso - Relación valor/peso: La relación del valor base del arma en chapas y el peso del arma.

Armas pequeñas[]

Pistolas[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
32snub v2 Arma de Bill el Salvaje The Pitt (complemento) 10 30 3 x1 15 20 0.5 0.5 Calibre .32 5 833 2 250 125 xx00A7CB
.44 magnum revolver with scope Blackhawk² 55 123.8 2.25 x2 45 32 1.72 0.3 Cartucho mágnum del .44 6 218 4 500 125 000303A2
.44 magnum revolver with scope Mágnum de Callahan² Broken Steel 65 146.3 2.25 x2 50 25 2.6 0.3 Cartucho mágnum del .44 6 205 4 750 188 xx00B806
.44 magnum revolver with scope Mágnum del .44 con mira telescópica² 35 78.8 2.25 x2 35 32 1.09 0.3 Cartucho mágnum del .44 6 229 4 300 75 0000434D
ChinesePistolv2 Pistola china 4 24 6 x1 4 17 0.24 1.0 Cartucho de 10 mm 10 1250 2 190 95 00004325
ChinesePistolv2 Pistola china v418 de Zhu-Rong 4 +2
Fuego/5s
20 4.5 x2 4 17 0.24 1 Cartucho de 10 mm 10 1667 2 290 145 00060C2C
Pistola de 10 mm Pistola de 10 mm 9 54 6 x1 9 17 0.53 0.5 Cartucho de 10 mm 12 556 3 225 75 0000434F
10mm pistol with silencer Pistola de 10 mm con silenciador¹ 8 48 6 x2 5 21 0.38 0.5 Cartucho de 10 mm 12 333 3 250 83 00004350
10mm pistol (Gamebryo) Pistola de 10 mm del cor. Autumn 13 78 6 x1 13 17 0.77 0.5 Cartucho de 10 mm 12 577 3 325 108 0006B531
Dart gun Pistola de dardos¹ 6
+8 Veneno/8s
44 6 x2.5 12 25 0.24 0 Dardo 1 883 3 500 167 0000432A
32snub v2 Pistola del .32 6 18 3 x1 6 20 0.3 0.5 Calibre .32 5 556 2 110 55 0000080A
.44 magnum revolver (Fallout 3) Revólver de Paulson Mothership Zeta (complemento) 45
(5x9)
101.3 2.25 x2 315
(35x9)
32 1.4 3 Cartucho mágnum del .44 6 178 4 300 75 xx00829F
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • Las pistolas son afectadas por el extra Gángster.
  • ¹ El arma posee un silenciador.
  • ² El arma posee una mira telescópica.

Rifles[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Infiltrado Infiltrado¹² The Pitt (complemento) 7 56 8 x0.125 10 23 0.91 1.5 Cartucho de 5,56 mm 24 1429 7 400 57 xx00737C
Infiltrator (weapon) Perforador¹² The Pitt (complemento) 10 60 6 x0.33 14 27 0.86 0.5 Cartucho de 5,56 mm 24 1000 7 600 86 xx00B512
Pistola BB Pistola BB¹ 4 3 0.8 x1 4 28 0.14 0.5 BB 100 417 2 36 18 00004323
LINCOLNSREPEATER Repetidor de Lincoln 50 37.5 0.75 x2 50 25 2 0 Cartucho mágnum del .44 15 400 5 500 100 0003C07A
Rifle de asalto Rifle de asalto 8 64 8 x0.125 8 23 1.04 1.5 Cartucho de 5,56 mm 24 1250 7 300 43 0001FFEC
Chinese assault rifle Rifle de asalto chino 11 88 8 x0.125 10 23 1.44 1.5 Cartucho de 5,56 mm 24 1212 7 500 71 0000080B
Chinese assault rifle Rifle de asalto Xuanlong 12 96 8 x0.125 12 23 1.57 1.5 Cartucho de 5,56 mm 36 1111 7 400 57 000C800E
Rifle de caza Rifle de caza 25 18.75 0.75 x1 25 25 1 0.3 Calibre .32 5 667 6 150 25 00004333
RAILWAYRIFLE Rifle de clavos 30 60 2.0 x3 30 24 1.25 0.75 Clavos de ferrocarril 8 222 9 200 22 00004348
Rifle de francotirador Rifle de francotirador² 40 42.85 1.07 x5 40 38 1.05 0 Calibre .308 5 83 10 300 30 00004353
Sniper rifle Rifle de la victoria² 40 42.85 1.07 x3 40 38 0.89 0 Calibre .308 5 250 10 450 45 000CB548
Lever Rifle Rifle de repetición Point Lookout (complemento) 40 30 0.75 x5 40 30 1.33 0.25 Cartucho de 10 mm 10 250 8 200 25 xx0088DE
Sniper rifle Rifle de reservista² 40 64.28 1.61 x5 40 32 1.25 0 Calibre .308 3 125 10 500 50 00092966
Lever Rifle Rifle de ultramar Point Lookout (complemento) 45 33.75 0.75 x5 45 30 1.5 0.25 Cartucho de 10 mm 10 519 7 250 36 xx00ED14
HuntingRifleFO3 Sin dolor 30 33.75 0.75 x1 30 23 1.3 0 Calibre .32 5 556 6 250 42 00066C76
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • Los rifles son afectados por el extra Comando.
  • ¹ El arma posee un silenciador.
  • ² El arma posee una mira telescópica.

Escopetas[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
SAWEDOFFSHOTGUN El tronchapiernas 75
(8.3x9)
140.62 1.88 x0 0 37 2.03 4 Cartucho de escopeta 2 111 5 350 70 0006B53A
COMBATSHOTGUN Escopeta de combate 55
(6.1x9)
82.5 1.5 x1 243
(27x9)
27 2.04 3 Cartucho de escopeta 12 145 7 200 29 00004327
DoubleBarrelShotgun Escopeta de doble cañón Point Lookout (complemento) 85
(9.4x9)
191.3 2.25 x1 270
(30x9)
35 2.43 5 Cartucho de escopeta 2 (1) 118 6 175 29 xx007473
SAWEDOFFSHOTGUN Escopeta recortada 50
(5.6x9)
112.5 2.25 x0 0 37 1.35 7 Cartucho de escopeta 2 167 6 190 32 0000434C
COMBATSHOTGUN La terrible escopeta 80
(8.9x9)
120 1.5 x1 360
(40x9)
27 2.96 6 Cartucho de escopeta 12 146 10 250 25 0006B534
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • La escopeta recortada es afectada por el extra Gángster.
  • Las demás escopetas son afectadas por el extra Comando.

Subfusiles[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Subfusil ametrallador de 10 mm Subfusil ametrallador de 10 mm 7 70 10 x0.1 7 20 1.4 1.5 Cartucho de 10 mm 30 1190 5 330 66 00004321
10mm SMG "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney 9 90 10 x0.1 9 20 1.8 1.5 Cartucho de 10 mm 26 5 430 86 0006E7CC
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • Los subfusiles son afectados por el extra Gángster.

Armas grandes[]

Fuego directo[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Ametralladora Ametralladora 5 100 20 x0 0 30 1.33 2.0 Cartucho de 5 mm 240 3333 18 1000 56 0000433F
Ametralladora láser Ametralladora láser 8 160 20 x0.05 6 30 2.13 0.5 Cargador de electrones 240 3125 18 2000 111 0000432E
GatlingLaser Ametralladora láser de precisión
Broken Steel
8 160 20 x0.2 6 30 2.13 0.5 Cargador de electrones 240 3125 18 3000 167 xx008895
Drone cannon Cañón robot
Mothership Zeta (complemento)
40
+100Explosión
466.7 3.33 x1 50 30 4.67 0.5 Módulo de alimentación alienígena 1 417 18 1999 111 xx000845
Drone cannon Cañón robot Ex-B
Mothership Zeta (complemento)
40
+100Explosión
466.7 3.33 x1 50 30 4.67 0.5 Módulo de alimentación alienígena 1 417 18 1999 111 xx00A77D
Eugene Eugene 7 140 20 x0 0 30 1.87 2.0 Cartucho de 5 mm 240 3571 18 1500 83 0006B538
Lanzallamas Gran lanzallamas 24
+2Fuego/5s
194 8 x0.5 1
+2Fuego/5s
50 2.0 0.5 Combustible para lanzallamas 60 139 15 500 33 000C80BD
Incinerador pesado Incinerador pesado
Broken Steel
35
+45Explosión
+8Fuego/5s
328 4 x1 5 50 2.4 0.5 Combustible para lanzallamas 24 222 15 500 33 xx001084
Lanzallamas Lanzallamas 16
+2Fuego/5s
130 8 x0.5 1
+2Fuego/5s
50 1.6 0.5 Combustible para lanzallamas 60 208 15 500 33 0000432D
Lanzallamas Lanzallamas de antorcha rápida
Broken Steel
16
+2Fuego/5s
130 8 x0.5 1
+2Fuego/5s
50 1.6 0.5 Combustible para lanzallamas 60 208 15 500 33 xx0091B1
Lanzallamas Lanzallamas de combustión lenta
Broken Steel
18
+8Fuego/5s
152 8 x0.5 1
+2Fuego/5s
50 3.5 0.5 Combustible para lanzallamas 60 185 15 500 33 xx0091B3
Rock-It Launcher Lanzarrocas 50 167 3.3 x1 25 32 1.56 1.0 Chatarra N/D 100 8 200 25 0000434B
GatlingLaser Venganza 11 220 20 x0.05 12 30 2.93 0.5 Cargador de electrones 240 3030 18 2400 133 000CB547
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .

Área de efecto[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Fat Man Gordo 10
+1600 Explosión
443.1 1.58 65 24.77 2.0 Minibomba nuclear 1 167 30 1000 33 0000432C
Lanzamisiles Lanzamisiles 20
+150 Explosión
36 1.6 55 3.09 0.5 Misil 1 83 20 500 25 00004340
MISSILELAUNCHER Lanzamisses 20
+200 Explosión
47 1.58 55 4.0 0.5 Misil 1 83 15 400 27 000B2644
Fat Man MIRV experimental 80
(10x8)
+12800 Explosión
3545 1.58 65 198.15 13.0 Minibomba nuclear 8 63 30 2498 83 0003422B
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • Las armas de área de efecto tienen un porcentaje de modificador crítico de 0, esto elimina cualquier probabilidad de asestar un golpe crítico.

Armas de energía[]

Pistolas[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Laser pistol (Gamebryo) Adiós al contrabandista 18 108 6 x1.5 18 17 1.06 0 Célula de energía 30 694 2 450 225 0006B536
Captain's sidearm Arma corta del capitán Mothership Zeta (complemento) 35
(5.9x6)
105 3 x1 240
(40x6)
20 1.75 3.0 Módulo de alimentación alienígena 30 (10) 714 2 500 250 xx00A9DD
link=[Atomizador alienígena (Mothership Zeta) Atomizador alienígena Mothership Zeta (complemento) 35 105 3 x1 40 20 1.75 0 Módulo de alimentación alienígena 20 714 2 500 250 xx00083F
Blaster alienígena Blaster alienígena 100 300 3 x100 100 20 5 0 Célula energética alienígena 10 125 2 500 250 00004322
Mesmetron Emisor de microondas
Point Lookout (complemento)
60 62.1 1.03 x2 100 30 2.0 0.2 Célula de microfusión 5 375 8 500 63 xx00C1C3
Mesmetron Hipnotrón 1 1 1.03 x1 0 65 0.015 0 Célula energética de Hipnotrón 5 2500 2 500 250 00004339
Laser pistol (Gamebryo) La mirada de protectron 24
(4.9x5)
72 3 x1 120
(24x5)
17 1.41 2.5 Célula de energía 20 521 3 320 107 000C553F
F3Firelance Lanza de fuego 80
+2 Fuego/5s
242 3 x100 80 20 4.5 0 Célula energética alienígena 10 63 2 750 375 000C80BA
PlasmaPistol Novasurge PME Mothership Zeta (complemento) 80 240 3 x3 75 21 3.8 0.5 Célula de energía 16 (8) 188 6 850 142 xx00AB86
Pistola de plasma Pistola de plasma 25 75 3 x2 25 21 1.2 0.5 Célula de energía 16 400 3 360 120 00004343
Pistola láser Pistola láser 12 72 6 x1.5 12 17 0.71 0 Célula de energía 30 729 3 320 107 00004335
Laser pistol (Gamebryo) Pistola láser del cor. Autumn 10 120 12 x0.08 22 17 1.18 0 Célula de energía 30 1250 2 420 210 000ABBE4
Laser pistol (Gamebryo) Pistola láser del cor. Autumn (Broken Steel) Broken Steel 18 108 6 x1.5 18 17 1.1 0 Célula de energía 30 694 3 420 140 000ABBE4
Alien atomizer Pulverizador atómico Mothership Zeta (complemento) 37 111 3 x2 40 12 3.08 0 Módulo de alimentación alienígena 20 676 2 500 250 xx00A77F
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • Las pistolas de energía son afectadas por el extra Gángster.

Rifles[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
FO3 Gauss rifle Cañón Gauss Operation: Anchorage (complemento) 100 30.6 1.1 x5 50 38 2.63 0 Célula de microfusión 1 375 12 500 42 xx00C07D
Tesla cannon Cañón Tesla Broken Steel 40
+80Explosión
+20Energía/2s
31.6 1.6 x2 30 37 3.78 0 Cargador de electrones 1 563 8 1799 225 xx006725
Alien disintegrator Desestabilizador Mothership Zeta (complemento) 30 135 4.5 x0.44 20 25 1.2 1.5 Módulo de alimentación alienígena 100 1250 7 1200 171 xx00A77E
Alien disintegrator Desintegrador alienígena Mothership Zeta (complemento) 65 130 2 x2 50 30 2.2 1.0 Módulo de alimentación alienígena 100 385 7 300 43 xx000842
AER9 laser rifle Difde dásed 29 59.3 2.05 x1.5 28 17 1.65 0 Célula de microfusión 30 1552 8 900 113 00061793
AER9 laser rifle Pulverizador The Pitt (complemento) 55
(6.1x9)
112.5 2.05 x1.5 243
(27x9)
17 3.24 2.5 Célula de microfusión 24 455 8 1000 125 xx00B513
Rifle de plasma Rifle de plasma 45 90 2.0 x2 44 25 1.8 0.2 Célula de microfusión 12 500 8 1799 225 00004344
PlasmaRifle Rifle de plasma de A3-21 50 100 2.0 x2.5 50 25 2.0 0.2 Célula de microfusión 12 600 8 2200 275 0006B539
Rifle láser Rifle láser 23 47 2.05 x1.5 22 17 1.35 0 Célula de microfusión 24 1087 8 1000 125 00004336
Tri-beam laser rifle Rifle láser de triple haz Broken Steel 75
(25x3)
204.5 2.73 x1.5 45
(15x3)
23 3.26 2.0 Célula de microfusión 24 (8) 333 9 1000 111 xx005818
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • Todos los rifles láser, excepto el cañón Tesla, son afectados por el extra Comando.

Explosivos[]

Arrojados[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo AdE Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID Notas
Nuka-grenade Bomba Nuka Cola 1
+500 Explosión
+2 Fuego/5s
275 0.65 328 24 20.95 0.5 50 100 00004342 +100 Radiación
CryoGrenade Criogranada Mothership Zeta (complemento) 1 0.65 0.65 250 24 0.04 0.5 50 100 xx002A71 Aturde y congela al objetivo durante 3s
Frag grenade Granada de fragmentación 1
+100 Explosión
65.6 0.65 450 24 4.21 0.5 25 50 00004330
Granada de impulsos Granada de impulsos 1
+10 Ataque de pulso electromagnético
7.17 0.65 450 24 0.46 0.5 40 80 00004331 +200 Ataque de pulso electromagnético a robots
Granada de plasma Granada de plasma 1
+150 Plasma
98.5 0.65 450 24 6.29 0.5 50 100 00004332

Colocados[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo AdE Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID Notas
CryoMine Criominas Mothership Zeta (complemento) 1 0.47 0.47 210 35 0.03 0.5 25 50 xx006FC0 Aturde y congela al objetivo durante 3s
Mina de chapas Mina de chapas 1
+500Explosión
155 0.31 256 35 14.31 0.5 75 150 0000433A
FragMine Mina de fragmentación 1
+100Explosión
47 0.47 192 35 2.89 0.5 25 50 0000433C
Mina de plasma Mina de plasma 1
+150 Plasma
71 0.47 192 35 4.31 0.5 50 100 0000433D
Mina electromagnética Mina electromagnética 1
+10 Ataque de pulso electromagnético
5.17 0.47 450 35 0.31 0.5 40 80 0000433E +200 Ataque de pulso electromagnético a robots

Cuerpo a cuerpo[]

Cortantes[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Cuchillo Cuchillo 4 12 3 x1 4 20 0.4 500 1 20 20 00004334
Cuchillo de combate Cuchillo de combate 7 21 3 x3 13 17 0.82 1286 1 50 50 00004326
Trench knife Cuchillo de combate Operation: Anchorage (complemento) 7 21 3 x3 13 17 0.8 1286 1 50 50 xx00C07B
Knife FO3 Cuchillo de destripador 50 115.4 2.3 x0 0 0 0 400 1 50 50 0002869C
Knife FO3 Cuchillo de juguete Point Lookout (complemento) 1 3 3 x1 10 10 0.2 200 1 20 20 xx006AB7
Knife FO3 Cuchillo para rituales Point Lookout (complemento) 6 18 3 x3 18 12 1.0 1333 1 20 20 xx01098A
AutoAxeRender Descuartizador The Pitt (complemento) 35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx00B66C
Destripador Destripador 30 30 1.0 x0 0 65 0.92 400 6 100 17 00004349
Axe El desmembrador Point Lookout (complemento) 25 35.7 1.43 x2 40 30 1.7 480 6 55 9 xx00ED0F
AutoAxeRender El hacha The Pitt (complemento) 45 45 1.0 x0 0 50 1.8 356 20 200 10 xx00B514
Switchblade El palillo de Butch 10 30 3 x2.5 13 18 1.12 300 5 50 10 00078440
Chinese officer's sword Espada de oficial chino 10 23.1 2.31 x2 15 28 0.72 1000 3 75 25 0002B3CB
Katana Espada samurái Mothership Zeta (complemento) 24 55.4 2.31 x2 40 19 2.52 833 3 75 25 xx00083B
Chinese officer's sword Filo del vampiro 15 34.6 2.31 x3 20 28 1.1 1000 1 100 100 00078441
Axe Hacha Point Lookout (complemento) 20 28.6 1.43 x2 30 30 1.7 500 6 60 10 xx00838F
Jack Jack 30 30 1.0 x1 15 65 0.92 533 6 200 33 000C6E5B
AutoAxeRender Machete automático The Pitt (complemento) 35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx0032E1
Navaja automática Navaja automática 5 15 3 x2 9 18 0.56 400 1 35 35 000289C3
Combat knife Navaja de Occam 10 30 3 x3 13 17 1.2 1200 1 65 65 000CB602
Pala Pala Point Lookout (complemento) 12 17.1 1.43 x3 20 20 1.2 500 3 55 18 xx0082B5
Shovel Pala fertilizante Point Lookout (complemento) 15
+4Veneno/10s
25.4 1.43 x3 30 20 3.5 533 3 55 18 xx00D5A8
Knife FO3 Picadura de hormiga 4
+4 Veneno/10s
16 3 x1 4 20 2.4 1250 1 30 30 000C553E
Pincho moruno Pincho moruno 35
+2Fuego/5s
80.8 2.3 x2 24 28 3.21 429 3 200 67 0000434E
AutoAxeRender Sierra para acero The Pitt (complemento) 16 16 1.0 x0 0 65 0.5 625 20 200 10 xx00B643
Combat knife Stabhappy 10 30 3 x4 15 17 1.2 1200 1 65 65 000C80BE
Jingwei's Shock Sword Vara de descarga eléctrica de Jingwei Operation: Anchorage (complemento) 35
+2Eléctrico/5s
82.8 2.31 x2 25 28 2.9 486 3 500 167 xx00C07C
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • El daño cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. es el doble.

Contundentes[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
Almádena Almádena 20 28.6 1.43 x1 10 38 1.1 500 12 130 11 00004351
Bate de béisbol Bate de béisbol 9 12.9 1.4 x1 9 25 0.72 889 3 55 18 0000421C
Nail board Consejo de Educación 12 17.1 1.43 x1 12 27 0.9 250 4 60 15 000C310F
Cruceta Cruceta 6 13.8 2.31 x1 6 27 0.4 667 3 40 13 00004328
Cruceta El amigo del bandolero 10 23.1 2.31 x1 10 27 0.7 1000 5 75 15 00078442
Sledgehammer La maza 30 42.9 1.43 x1 15 38 1.6 500 12 230 19 000A874B
Palo con clavos Palo con clavos 8 11.4 1.43 x0 0 27 0.6 150 4 30 7.5 000A01DD
Repellent Stick Palo repelente 5 11.5 2.3 x0 0 40 0.25 2000 3 120 40 0002D3B7
Porra de policía Porra de policía 4 9.2 2.3 x1 4 25 0.32 1250 2 25 35 00004345
Shock baton Porra eléctrica Mothership Zeta (complemento) 20
+2Eléctrico/5s
48.2 2.31 x1 4 19 2.6 250 2 70 35 xx00083D
Rodillo de amasar Rodillo de amasar 3 5.2 1.7 x0 0 24 0.3 667 1 10 10 000B2943
Rodillo de amasar (simulación) Rodillo de amasar (simulación) 20 46 2.3 x0 0 24 1.6 100 2 10 5 00029769
Supertrineo Supertrineo 25 35.7 1.43 x1 25 38 1.3 600 20 180 9 00004352
Supertrineo Supertrineo de Fawkes 32 45.7 1.43 x1 32 38 1.7 625 18 300 17 0007843F
Shock baton Supresor electrónico Mothership Zeta (complemento) 25 57.7 2.31 x1 4 15 3.3 200 2 70 35 xx003C54
Pool cue Tacada 6 8.6 1.43 x1 6 27 0.4 667 1 50 50 00066C77
Taco de billar Taco de billar 3 4.3 1.43 x0 0 27 0.2 333 1 15 15 00004346
Tubo de plomo Tubo de plomo 9 20.8 2.3 x1 18 24 0.75 667 3 75 25 00004337
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • El daño cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. es el doble.

Desarmado[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Base ID
POWERFIST El malhechor 20
+25 Ataque de pulso electromagnético robots
21.8 1.09 x1 20 25 1.6 400 6 150 25 000BFF62
POWERFIST Fisto! 25 27.3 1.09 x1.5 25 25 2.0 480 6 100 17 000CB601
Guantelete de sanguinario Guantelete de sanguinario 20 32.6 1.6 x5 30 26 1.5 600 10 150 15 0000432B
Nudilleras de metal Nudilleras de metal 6 9.5 1.58 x1 6 18 0.7 667 1 20 20 00004324
Brass knuckles Nudillos de acero The Pitt (complemento) 9 14.2 1.58 x1 9 14 1.3 1111 1 20 20 xx00B4B3
Spiked knuckles Puntos válidos de Plunkett 12 18.9 1.58 x2 12 15 1.6 333 1 30 30 000CAFA9
Puños americanos con pinchos Puños americanos con pinchos 9 14.2 1.58 x1 9 19 0.9 667 1 25 25 00004354
Servopuño Servopuño 20 21.8 1.09 x1 20 28 1.4 500 6 100 17 00004347
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • El daño cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. es el doble.

Armas de construcción casera[]

Imagen Nombre Habilidad Base ID Componentes
Nuka-grenade Bomba Nuka Cola Explosivos 00004342, 000BAFFD Limpiador Abraxo
Nuka-Cola Quantum
Lata
Aguarrás
Deathclaw gauntlet Guantelete de sanguinario Desarmado 0000432B, 000BAFFC Mano de sanguinario
Cinturón de cuero
Pierna ortopédica
Pegamento mágico
Rock-It Launcher Lanzarrocas Armas grandes 0000434B, 000BAFFF Conductor
Boquilla de manguera de incendios
Aspirador de hojas
Aspirador
Bottlecap mine Mina de chapas Explosivos 0000433A, 000BAFFB Chapa x10
Bomba cereza
Tartera
Módulo de sensores
Shishkebab3 Pincho moruno Cuerpo a cuerpo 0000434E, 000BB000 Hoja de cortacésped
Depósito de gasolina de moto
Freno de mano de moto
Piloto luminoso
Dart gun Pistola de dardos Armas pequeñas 0000432A, 000BAFFA Pistola de pintura
Glándula venenosa de mutascorpius
Tubo quirúrgico
Coche de juguete
RAILWAYRIFLE Rifle de clavos Armas pequeñas 00004348, 000BAFFE Muleta
Batería de fisión
Olla a presión
Unidad del manómetro
  • Los códigos en rojo son de los esquemáticos.

Armas no utilizadas[]

Contenido cortado[]

Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Ataque por segundo Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad relacionada Base ID
DoubleBarrelShotgun Ayudante de pesca de papá Point Lookout (complemento) 80 32.7 2.3 x1 40 35 2.29 1.0 Cartucho de escopeta 2 (1) 125 6 350 58 Armas pequeñas xx00D5B3
BASEBALLBAT Bate Excalibur 13 18.6 1.4 x1.5 13 25 1.04 - - - 250 3 75 25 Cuerpo a cuerpo 000C80BC
FRAGGRENADE Bengala Operation: Anchorage 01
+1Explosión
1.3 0.7 x1 0 24 0.08 - - - - 0.5 25 50 Explosivos xx00A4DD
Nail board Breaker 12 17.1 1.4 x0 0 35 0.7 - - - 250 4 30 8 Cuerpo a cuerpo 000CB546
AER9 laser rifle Cañón Gauss (Beta) Operation: Anchorage 23 47.0 2.5 x1.5 22 17 1.4 0 Célula de microfusión 5 1086 8 1000 125 Armas de energía xx001616
MISSILELAUNCHER Cañón Tesla (Beta) Broken Steel 20
+80Explosión
+20Eléctrico/2s
121.6 1.6 x0 0 55 2.6 0.5 Misil 1 (1) 83 20 500 25 Armas grandes xx0026FF
Police baton Conciliador de O'Grady 06 13.8 2.3 x1 6 45 0.26 - - - 1333 2 100 50 Cuerpo a cuerpo 0007843D
Chinese officer's sword Cuchilla de carnicero de Clover 15 34.6 2.3 x1.5 27 28 1.1 - - - 666 3 100 33 Cuerpo a cuerpo 000C80B8
FRAGGRENADE Granada de hombre pinza 00
+0Explosión
0 6.0 x1 0 0 0 - - - - 1 5 5 Explosivos 00030664
Granada de humo Granada de humo Operation: Anchorage 01
+100Explosión
65.87 0.7 x1 0 24 4.2 - - - - 0.5 25 50 Explosivos xx008236
Katana Katana Mothership Zeta 15 34.6 2.3 x1 4 19 1.6 - - - 333 2 70 35 Cuerpo a cuerpo xx0080B5
BBGUN La ruina de Black Bart 08 6.0 0.8 x1 8 28 0.29 0.5 BB 100 417 2 60 30 Armas pequeñas 0006B535
Spanner Llave inglesa Mothership Zeta 15 34.6 2.3 x1 4 19 1.6 - - - 333 2 70 35 Cuerpo a cuerpo xx003C52
SUPERSLEDGE Martillo de descarga Broken Steel 25 35.7 1.4 x1 25 38 1.3 - - - 600 20 180 9 Cuerpo a cuerpo xx0088BF
Brass knuckles Nudilleras del amor 08 12.6 1.6 x2 8 15 1.1 - - - 250 1 20 20 Desarmado 000C80B9
32snub v2 Perro guardián 09 27.0 3.0 x1 9 20 0.45 0.5 Calibre
.32
5 112 2 210 105 Armas pequeñas 0006B532
10mm pistol (Gamebryo) Pistola de prueba Operation: Anchorage 09 54.0 6.0 x1 9 17 0.53 0.5 Cartucho de 10 mm 12 556 3 225 75 Armas pequeñas xx00A4DF
Pistola del .22 Armas pequeñas
BASEBALLBAT Revientamaleficios 13 18.6 1.4 x1.5 13 25 1.04 - - - 923 3 75 25 Cuerpo a cuerpo 000C80BB
Wanda Wanda 12 96.0 8.0 x0.125 12 23 1.57 1.5 Cartucho de 5,56 mm 30 1250 7 500 71 Armas pequeñas 0006B533
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más .
  • Las armas de habilidad Desarmado y Cuerpo a cuerpo causan el doble de daño en V.A.T.S.

Armas de personajes no jugadores[]

Véase también: Armas de personajes no jugadores de Fallout 3

Armas de arte conceptual[]

Estas armas se hicieron como arte conceptual, pero nunca fueron llevadas a Fallout 3.

  • Cryolator
  • Mason jar mine
  • Piggy bank grenade
  • Air hammer gun

Notas[]

El daño base de estas armas, tanto para las variantes únicas, podría cambiar debido a los extras de los complementos tales como Luchador de la Fosa, Defensa superior y Experto en Xenotech.

Véase también[]

Advertisement