El Refugio
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Para una lista de localizaciones de las armas únicas en Fallout: New Vegas, véase Armas únicas de Fallout: New Vegas.
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Leyenda 
Daño por tiro - Daño: Esta información proviene directamente del G.E.C.K. y muestra el daño causado por un solo click del ratón/gatillo. Para muchas Armas Pequeñas es una sola bala, pero para las escopetas es un solo casquillo (que contiene varios perdigones pequeños) y para la Ametralladora láser es un solo haz. Esta estadística es muy útil para comparar armas semiautomáticas como rifles, donde se puede ver el daño total causado por un solo disparo, independientemente de cuánto tiempo lleve recargar y disparar el siguiente.
Daño por segundo - Daño por segundo: El máximo daño cíclico asestado en un segundo. Las armas que necesitan recargar en cada disparo se muestran en daños por segundo, incluidos los tiempos de recarga; todas las demás muestran tasas sostenidas sin recargas.
Cadencia de tiro - Cadencia de tiro: El número cíclico máximo de disparos/ataques por segundo, sin considerar la recarga.
Dispersión - Dispersión: Esta es la estadística de dispersión mínima (Min Spread) proveniente del G.E.C.K, ya que la estadística Spread no se utiliza. Se refiere a la precisión de un arma a distancia. Un arma con un valor de 0 puede disparar perfectamente de forma lineal siempre y cuando el personaje del jugador cumpla con la habilidad requerida del arma y la condición del arma sea óptima. Cualquier valor superior a 0 significa que los disparos pueden desviarse del centro en tantos grados independientemente de la postura al disparar, habilidad o condición.
Multiplicador de oportunidad crítica - Multiplicador de oportunidad crítica: El multiplicador aplicado al multiplicador de oportunidad crítica del personaje del jugador. Este modificador se aplica a cada ataque individual que se ejecute (p. ej cada bala de 5mm que dispare la ametralladora). Por ejemplo, un Mensajero con un 5% de probabilidad crítica que use un arma con un multiplicador crítico x2, cada disparo efectuado tendrá un 5% x 2 =10% de probabilidad de asestar un golpe crítico. Para las armas automáticas (rifles de asalto, subfusiles, ametralladoras, etc) la estadística Crit % Mult en el G.E.C.K es dividida por la estadística Fire Rate del G.E.C.K, esa es la razón del pequeño multiplicador para armas automáticas. Esto se hace para compensar la gran cantidad de balas que se disparan.
Daño crítico - Daño crítico: La cantidad de daño que es añadida al asestar un impacto crítico. El ataque crítico al estar agachado añade el doble de daño que un impacto crítico normal.
Costo de Puntos de acción - Costo de Puntos de acción: El número de Puntos de Acción usados por disparo en V.A.T.S.
Área de Efecto - Área de Efecto: El radio de explosión del explosivo en unidades de medida mostradas en el G.E.C.K.
Durabilidad del arma en usos hasta que se rompa - Durabilidad: El número máximo de veces que un arma puede disparar/atacar desde la condición completa antes de romperse.
Munición empleada - Munición empleada: El tipo de munición que usa el arma.
Capacidad del cargador (tiros por recarga) - Capacidad del cargador: La capacidad máxima de munición del arma. Disparos por recarga: El número máximo de disparos posibles a partir de un cargador lleno.
Peso del arma - Peso: Valor de peso del arma que se aplica a la carga.
Valor en chapas - Valor en chapas: Valor base del arma en chapas. El valor de reventa es afectado por la habilidad de Trueque.
Relación valor/peso - Relación valor/peso: La relación del valor base del arma en chapas y el peso del arma.
Habilidad requerida - Habilidad requerida: La habilidad y nivel de habilidad requerida del arma para usarla sin penalizaciones.
Fuerza requerida - Fuerza requerida: La Fuerza necesaria para usar el arma sin penalizaciones.

Armas[]

Las armas son el armamento de largo alcance más común en el desierto de Mojave. Hay muchas y muy variadas, y la munición es relativamente fácil de encontrar.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

Pistolas[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
.357 magnum revolver Revólver Mágnum del .357² 26 45.5 1.75 x1 26 26 1.0 0.5 Cartucho Mágnum del .357 6 995 2 110 55 0 3 0008F216
Lucky357Magnum Buenafortuna² 30 82.5 2.75 x2.5 30 17 1.76 0.3 Cartucho Mágnum del .357 6 1120 2.5 1500 600 0 3 000E2C86
Revólver Mágnum del Revólver Mágnum del .44² 36 67.5 1.88 x1 36 25 1.44 0.7 Cartucho Mágnum del .44 6 1245 3.5 2500 714.3 50 5 0008F215
MysteriousMagnum Mágnum misteriosa² 42 102.4 2.44 x1 42 22 1.91 0.5 Cartucho Mágnum del .44 6 745 4 3200 800 50 6 00127C6C
.45 Auto pistol with the improved sights modification Pistola automática del .45² Honest Hearts 29 79.8 2.75 x1 29 17 1.7 0.8 Automática del .45 7 745 1.5 1750 1166.7 25 3 xx008E1A
A Light Shining in Darkness Un leve brillo en la oscuridad² Honest Hearts 33 144.4 4.38 x2 33 15 2.2 0.55 Automática del .45 6 1245 1.2 4500 3750 75 3 xx009DBE
Pistola de 5,56 mm Pistola de 5,56 mm² Gun Runners' Arsenal 28 77 2.75 x2 28 21 1.33 0.6 Cartucho de 5,56mm 5 870 5 1200 240 50 6 xx000813
FNVThatGun Pedazo Arma 30 90 3.0 x2.5 30 19 1.58 0.5 Cartucho de 5,56mm 5 1120 5 1750 350 50 6 00133058
Pistola de 9 mm Pistola de 9 mm² 16 50 3.13 x1 16 17 0.94 0.7 Cartucho de 9mm 13 745 1.5 100 66.7 0 2 000E3778
Maria Maria² 20 75 3.75 x2 20 15 1.3 0.2 Cartucho de 9mm 13 995 1.5 1000 666.7 0 2 000E7655
Pistola de 10 mm Pistola de 10 mm² 22 60.5 2.75 x1 22 17 1.29 0.8 Cartucho de 10mm 12 395 3 750 250 25 4 0000434F
Weathered10mmFNV2 Pistola 10mm desgastada Courier's Stash 24 66 2.75 x1 24 17 1.41 0.8 Cartucho de 10mm 12 545 3 1200 400 0 4 001735D4
FNV 12,7mm Pistol Pistola de 12.7 mm 40 110 2.75 x1 40 17 2.35 1.1 Cartucho de 12,7mm 7 395 3.5 4000 1142.9 75 7 0008F213
Pequeño diablo Pequeño diablo¹ Gun Runners' Arsenal 45 146.3 3.25 x2 45 15 3.0 0.9 Cartucho de 12,7mm 7 595 3.2 16000 5000 75 8 xx000805
HuntingRevolver Revólver de caza
(GRA) Gun Runners' Arsenal
58 87 1.5 x1 58 31 1.87 0.35 .45-70 Gov't 5 545 4 3500 875 75 6 0008F214
xx000852
RangerSequoia Secuoya ranger 62 104.6 1.69 x1.5 62 30 2.07 0.1 .45-70 Gov't 5 395 4 1200 300 75 6 00129A44
PolicePistol Pistola de policía¹ Dead Money 30 60 2.0 x1 45 19 1.58 0.5 Cartucho Mágnum del .357 6 1120 3 1000 333.3 0 4 xx00BBC2
Silenced22Pistol Pistola .22 con silenciador¹ 9 31.5 3.5 x3 18 17 0.53 0.5 Cartucho del .22 LR 16 495 3 80 26.6 0 1 000E377A

Rifles[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Anti-materiel rifle Rifle antimaterial¹
(GRA) Gun Runners' Arsenal
110 49.3 .45 x1 110 55/
65
2/
1.69
.015 Ametralladora .50 8 470 20 5600 280 100 8 0008F21C
xx00084F
FNV assault carbine Carabina de asalto
(GRA) Gun Runners' Arsenal
13 156 12 x.06 13 20 3.25 1.2 Cartucho de 5mm 24 3745 6 3950 658 75 3 0008F21E
xx000850
Automatic rifle Rifle automático Dead Money 40 240 6 x.18 40 35 2.28 2.5 Cartucho del .308 20 995 16 4500 281 100 8 xx00A7A9
Battle rifle Rifle de combate (GRA) Gun Runners' Arsenal 48 92.6 1.93 x1 48 25 1.92 .55 Cartucho del .308 8 1495 9.5 1500 158 75 6 xx000812
ThisMachineFNV Esta Máquina 55 117.9 2.14 x1 55 22 2.5 .5 Cartucho del .308 8 2995 9.5 2800 295 75 6 000F062B
BBGUN Pistola de AC 4 6.2 1.54 x1 4 28 .14 .5 AC 100 245 2 36 18 0 1 00004323
FNVLEBBGun Pistola AC Abilene 4 6.2 1.54 x1.5 70 28 .14 .5 AC 100 495 2 500 250 0 1 0015FF5D
BrushGun Rifle de caza del .45-70 Gov't 75 92.3 1.23 x1 75 33 2.27 .06 .45-70 Gov't 6 745 5 4900 980 100 6 00121148
Medicine Stick Palo medicinal Gun Runners' Arsenal 78 108 1.38 x1 78 31 2.52 .06 .45-70 Gov't 8 995 5.5 20000 3636 100 6 xx00080E
Cowboy repeater Repetidora de vaquero 32 54.2 1.69 x1.25 32 27 1.19 .06 Cartucho Mágnum del .357 7 595 5 800 160 25 4 0008F21A
La Longue Carabine Carabina larga¹ 35 75.4 2.15 x1.5 35 24 1.46 .05 Cartucho Mágnum del .357 11 745 5 1500 300 25 5 000F56F5
Rifle de caza Rifle de caza 52 49.3 .95 x2 52 40 1.3 .01 Cartucho del .308 5 1495 6 2200 366 50 6 00004333
Paciencia Paciencia Gun Runners' Arsenal 55 65.1 1.18 x2 110 35 1.57 .01 Cartucho del .308 3 1745 6.2 12000 1936 50 6 xx00080C
LMGRend Metralleta ligera 21 252 12 x.06 21 18 5.83 1.5 Cartucho de 5,56mm 90 3995 15 5200 347 100 8 000906DF
Bozar Bozar¹ Gun Runners' Arsenal 19 285 15.01 x.05 19 18 4.22 .75 Cartucho de 5,56mm 30 3995 15 20000 1333 100 8 xx000806
Marksman carbine Carabina de tirador¹ 24 136.8 5.7 x1 24 14 1.71 .04 Cartucho de 5,56mm 20 1995 6 5200 867 100 4 00106FEA
All-American La Patriota¹ 26 156 6 x1 26 13 2.0 .035 Cartucho de 5,56mm 24 1995 6 5900 983 100 4 00106FEB
ServiceRifle Rifle de servicio 18 75.6 4.2 x1 18 15 1.2 .55 Cartucho de 5,56mm 20 1995 8.5 540 64 25 2 000E9C3B
Survivalist's rifle Rifle del superviviente Honest Hearts 48 187.2 3.9 x1 48 20 2.4 .08 Cartucho de 12,7mm 10 2495 8.5 5400 635 75 4 xx00DD79
Rifle de francotirador Rifle de francotirador¹ 45 86.8 1.93 x2 45 27 1.66 .02 Cartucho del .308 5 395 8 4100 513 75 6 00004353
FNV sniper rifle Suppressor Silenciador de rifle de Christine¹ Old World Blues (complemento) 62 99.6 1.61 x2.5 62 38 1.63 .02 Cartucho del .308 5 420 5.5 6100 1109 75 6 xx0112BA
FNV Gobi Campaign Scout Rifle Rifle explor. campaña Gobi¹ 48 102.9 2.14 x2 80 24 2.0 .018 Cartucho del .308 6 795 4.5 6200 1378 75 6 001429E1
TrailCarbine Carabina de repetición 48 73.8 1.5 x1 48 29 1.65 .06 Cartucho Mágnum del .44 8 2495 5.5 3900 709 75 5 000CD539
Varmintrifle Rifle antialimañas 18 21.9 1.22 x1 18 35 .51 .024 Cartucho de 5,56mm 5 595 5.5 75 14 0 3 0007EA24
Ratslayercropped Matarratas¹ 23 30 1.3 x5 23 33 .7 .0225 Cartucho de 5,56mm 8 995 4.5 2000 444 0 3 000E5B17


  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ El arma posee una mira telescópica por defecto.

Subfusiles[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
.45 Auto submachine gun

Subfusil ametrallador del .45

Honest Hearts

26 286 11 x0.06 26 19 5.47 2.3 Automática del .45 30 2995 11 3750 341 75 6 xx00996C
Subfusil ametrallador 9mm Subfusil ametrallador de 9mm 14 154 11 x0.06 14 20 2.8 1.5 Cartucho de 9mm 30 2745 4 850 213 25 3 0008F217
Vance's 9mm submachine gun Subf. ametr. 9 mm de Vance 17 221 13 x0.05 17 20 4.25 1.5 Cartucho de 9mm 60 3745 4 1500 375 25 3 000E32F4
Subfusil ametrallador 10mm Subfusil ametrallador 10mm 19 171 9 x0.08 19 22 2.59 2.2 Cartucho de 10mm 30 2495 5 2370 474 50 5 00004321
Dulces sueños Dulces sueños¹ Gun Runners' Arsenal 22 220 10 x0.1 22 22 4.0 1.7 Cartucho de 10mm 40 2495 5 8250 1650 50 5 xx00080D
Subfusil ametrall Subfusil ametrall. 12,7mm
(GRA) Gun Runners' Arsenal
36 324 9 x0.08 36 24 4.5 2.0 Cartucho de 12,7mm 21 2495 5 5100 1020 100 6 001429D1
xx00084E
H&H Tools nail gun Pistola de clavos con herramientas H&H Lonesome Road (complemento) 9 126 14 x0.12 9 20 2.7 1.4 Clavos 90 2745 4 5000 1250 75 2 xx00925E
Silenced22SMG SA de .22 con silenciador 10 110 11 x0.23 20 19 2.1 2.0 Cartucho del .22 LR 180 4995 8 1850 231 50 2 0008F218


Escopetas[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Caravan shotgun Escopeta de caravana 045
(6.4 x7)
144.6 3.21 x1 6 20 2.25 2.2 Cartucho del calibre .20 2 695 3 675 225 25 3 000CD53A
SturdyCaravanShotgun Escopeta de caravana robusta Courier's Stash 050
(7.1 x7)
160.7 3.21 x1 7 27 1.85 4 Cartucho del calibre .20 2 1495 3 875 292 0 3 001735E3
HuntingShotgun Escopeta de caza 070
(10 x7)
116.7 1.67 x1 10 28 2.5 1.5 Cartucho del calibre .12 5 995 7.5 3800 507 75 5 0008ED0B
DinnerBell Campana de cena 075
(10.7 x7)
125 1.67 x1 11 28 2.67 1.2 Cartucho del calibre .12 5 745 7.5 4800 640 75 5 000F0B12
Lever-action shotgun Escopeta de palanca 048
(6.9 x7)
84.9 1.8 x1 7 25 1.92 1.9 Cartucho del calibre .20 5 495 3 2000 667 50 4 0008ED0C
RiotShotgun Escopeta antidisturbios 067
(9.5 x7)
268 4.0 x1 10 17 3.94 2.5 Cartucho del calibre .12 12 870 5 5500 1100 100 7 0008ED0A
Escopeta recortada Escopeta recortada¹ 100
(7.1 x14)
28.2 2.34 x1 7 37 2.7 4.0 Cartucho del calibre .12 2(1) 395 4 1950 488 50 4 0000434C
BigBoomer Gran Boomer 120
(8.6 x14)
34.2 2.58 x1 9 35 3.43 3.5 Cartucho del calibre .12 2(1) 395 4 2500 625 50 4 001673CD
Single shotgun Escopeta simple 050
(7.1 x7)
20.9 2.6 x1 7 50 1.0 1.4 Cartucho del calibre .20 1 995 7 175 25 0 5 000E393B



Armas pesadas[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
K9000CyberdogGun Arma ciberperro K9000¹ Old World Blues (complemento) 26 182 7 x0.5 13 27 2.9 1.35 Cartucho Mágnum del .357 50 2495 27 7500 278 75 8 xx00E39E
FIDO FIDO¹ Old World Blues (complemento) 36 252 7 x0.5 18 28 3.9 1.5 Cartucho Mágnum del .44 50 2495 27 9500 352 85 9 xx00FD3C
Ametralladora Ametralladora 12 240 20 x0.5 12 30 3.2 1.0 Cartucho de 5mm 240 5995 25 5500 220 100 10 0000433F
CZ57Avenger Vengador CZ57 13 390 30 x0.5 13 25 6.24 0.55 Cartucho de 5mm 120 7995 18 8500 340 100 10 001629B6
Shoulder mounted machine gun Ametralladora montada al hombro Lonesome Road (complemento) 30 210 7 x0 20 30 3.0 0.9 Cartucho de 10mm 60 3995 17 7500 442 75 7 xx008858


  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ El arma posee una mira telescópica por defecto.


Armas de energía[]

Las armas de energía son menos comunes y variadas que las armas, pero disponen de una cantidad inferior de tipos de munición y pueden resultar muy potentes.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

Pistolas[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Blaster alienígena Yermo Salvaje Blaster alienígena¹ 75 131.3 1.8 x100 50 20 3.75 0 Célula Energética Alienígena 10 2495 2 4000 2000 75 1 00004322
Euclid's C-Findercropped1 Buscador-C de Euclid 0
+150 Explosión
20.6 0.2 x50 0 50 3 0.5 ARCHIMEDES II Charge 1 3995 15 1 0.07 0 1 0014EB3C
Pistola de bengalas Pistola de bengalas² ³ Lonesome Road (complemento) 10
+1Fuego/10s
3.4 1.8 x1.5 10 30 0.67 0.5 Combustible para lanzallamas 10 245 2 500 250 0 3 xx004C4E
Pistola láser Pistola láser²
(GRA)² Gun Runners' Arsenal
12 45 3.75 x1.5 12 15 0.8 0.1 Célula de energía 30 995 3 175 58.3 0 1 00004335
xx00084D
Compliance Regulator Regulador de obediencia² Honest Hearts 8 30 3.75 x1.5 12 15 0.53 0.1 Célula de energía 30 995 3 175 58.3 0 1 xx00C626
Laser pistol (Gamebryo) Pistola láser desaparecida³ 11 41.3 3.8 x1.5 11 15 0.73 0.1 Célula de energía 30 995 3 175 58.3 0 1 0010A6FC
Pew Pew Pew Pew² 75 150 2.0 x2.5 50 35 2.14 0.1 Célula de energía 10(2) 395 3 2498 832.6 0 1 00103B1D
PlasmaDefenderFNV Defensor de plasma
(GRA) Gun Runners' Arsenal
38 95 2.5 x 1 38 20 1.9 0.3 Célula de energía 32(16) 495 2 3000 1500 50 2 00090727
xx000853
Pistola de plasma Pistola de plasma²
(GRA)² Gun Runners' Arsenal
33 57.8 1.75 x1.5 33 30 1.1 0.5 Célula de energía 32(16) 745 3 200 66.6 0 2 00004343
xx000855
Pistola de impulsos Pistola de impulsos 5
+250Ataque de pulso electromagnético/
+110Ataque de pulso electromagnético
5.17 1 x1 5 20 0.25 0.1 Célula de energía 25(5) 495 2 1800 900 25 2 00090A6B
RechargePistol Pistola de recarga 18 90 5 x1.2 18 13 1.38 0.1 Reactor de microfusión 20 1495 7 2700 385.7 50 2 0009071F
Hipercultivador MF Alfa Hipercultivador MF Alfa² Gun Runners' Arsenal 25 175 7 x2 25 20 1.25 1.0 Reactor de microfusión 10 3995 7 8900 1271.4 50 2 xx000802
Sonic emitter Emisor sónico: Ladrido de Gabriel² Old World Blues (complemento) 55
+20Ataque de pulso electromagnético
56.9 1.03 x1 25 30 1.83 0.1 Célula de energía 24(12) 495 2 3500 1750 50 2 xx00E37E
Sonic emitter Emisor sónico: El cantante de la ópera² Old World Blues (complemento) 55
+20Ataque de pulso electromagnético
56.9 1.03 x1 25 30 1.83 0.1 Célula de energía 24 495 2 3500 1750 50 2 xx00E1B8
Sonic emitter Emisor sónico: Revelación² Old World Blues (complemento) 31
+20Ataque de pulso electromagnético
32.1 1.03 x1 18 30 1.03 0.1 Célula de energía 24 495 2 3500 1750 50 2 xx00E381
Sonic emitter Emisor sónico: Roboescorpión² Old World Blues (complemento) 65
+20Ataque de pulso electromagnético
67.2 1.03 x1 30 30 2.16 0.1 Célula de energía 24(8) 495 2 3500 1750 75 2 xx00E386
Sonic emitter Emisor sónico: Tarántula² Old World Blues (complemento) 60
+20Ataque de pulso electromagnético
62.1 1.03 x1 30 30 2.0 0.1 Célula de energía 24(8) 495 2 3500 1750 75 2 xx00E389


  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ Solo puede ser obtenida si el jugador escogió el rasgo Yermo salvaje.
  • ² Arma de mano pequeña, puede ser ocultada si Sigilo ≥ 50.
  • ³ Asusta a abominaciones.
  • ⁴ Hace una bonificación de daño a robots y a usuarios con servoarmadura.


Rifles[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Cañón Gauss Cañón Gauss² 120 45 3 x2 60 40 3 0.03 Célula de microfusión 5
(1)
395 7 3000 429 75 5 0015837B
Gauss rifle FNVUnique YCS/186¹ ² 140 52.5 3 x2 70 40 3.5 0.0275 Célula de microfusión 4
(1)
495 8 3000 375 75 5 0015B38D
Holorifle Holorrifle² Dead Money 80 88.9 1.11 x1 80 30 2.67 0.4 Célula de microfusión 4 495 8 3000 375 50 4 xx0092EF
LAER LAER Old World Blues (complemento) 65 162.5 2.5 x1.5 15 32 2 0.08 Célula de microfusión 20 370 4 8000 2000 75 4 xx00B9CF
LAER LAER avanzada de Elijah Old World Blues (complemento) 65 178.8 2.75 x1.5 15 32 2 0.08 Célula de microfusión 15 245 4 8500 2125 75 4 xx015DD3
RCW Láser RCW 15 135 9 x0.5 15 20 2.25 0.08 Cargador de electrones 60 1995 4 2150 537 50 4 0009073B
Rifle láser Rifle láser 22 67.8 3.08 x1.5 23 18 1.22 0.025 Célula de microfusión 24 620 8 800 100 25 3 00004336
AER14 prototype Prototipo AER14 Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego 35 105 3 x2 35 20 1.75 0.0225 Célula de microfusión 24
(12)
495 8.5 2200 259 25 3 001479B3
AER9 laser rifle Rifle láser de los Van Graff 15 46.2 3.08 x1.5 15 18 0.83 0.025 Célula de microfusión 24 270 8 800 100 0 3 001251CD
MultiplasRifle Rifle multiplasma 105
(35x3)
105 1 x1 34 35 3 1.5 Célula de microfusión 30
(10)
245 7 2500 357 50 4 00121168
Rifle de plasma Rifle de plasma 47 65.8 1.4 x2 47 30 1.57 0.2 Célula de microfusión 24
(12)
370 8 1300 163 25 3 00004344
PlasmaRifle Rifle de plasma de los Van Graff 32 44.8 1.4 x2 32 30 1.06 0.2 Célula de microfusión 24
(12)
370 8 1300 163 0 3 001251CC
Q35mattermod Modulador de material Q-35 40 96 2.4 x2 62 28 1.43 0.2 Célula de microfusión 12 1245 7 3000 429 25 2 000E6064
FNVRechargerRifle Rifle de recarga 12 51.1 4.3 x1.5 12 19 0.63 0.02 Célula de microfusión 7 370 15 250 17 0 5 00121154
Rifle láser de triple haz Rifle láser de triple haz
(GRA) Gun Runners' Arsenal
66
(22x3)
180 2.73 x1.5 22 23 2.87 0.5 Célula de microfusión 24
(8)
245 9 4800 533 75 4 000E2BF4
xx000854
  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ Solo puede ser obtenida si el jugador escogió el rasgo Yermo salvaje.
  • ² El arma posee una mira telescópica por defecto.

Pesadas[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Soldadora con arco eléctrico Soldadora con arco eléctrico Lonesome Road (complemento) 9
+8/+4Ataque de pulso electromagnético¹
72 8 x4 1 30 0.9 0.5 Cargador de electrones 30 1245 15 3700 247 75 7 xx00766B
Lanzallamas Lanzallamas 16
+2Fuego/5s
130 8 x4 1 50 1.6 0.5 Combustible para lanzallamas 60 995 15 2350 157 50 7 0000432D
Llama purificadora Llama purificadora Gun Runners' Arsenal 15
+10Fuego/6s
115 7 x1 1 55 4.1 1.5 Combustible para lanzallamas 100 1495 22 9500 432 50 7 xx00080B
Ametralladora láser Ametralladora láser 10 300 30 x1 10 30 4 0.6 Cargador de electrones 240 7495 18 6800 378 100 8 0000432E
Sprtel-Wood 9700 Sprtel-Wood 9700 Gun Runners' Arsenal 16 320 20 x1 16 30 4.3 0.5 Cargador de electrones 90 4995 15 20000 1333 100 6 xx000803
Incinerador pesado Incinerador pesado 15
+20Explosión
+8Fuego/5s
148 4 x0.83 5 50 1.5 0.5 Combustible para lanzallamas 24 995 15 7200 480 100 8 000E2BFC
Incinerator Incineradora 1
+20Explosión
+4Fuego/8s
46 2 x1.67 1 50 1.1 0.1 Combustible para lanzallamas 30 995 12 1300 108 25 6 000906DA
PlasmaCaster Centro de plasma 65 195 3 x1 65 25 2.6 0.7 Célula de microfusión 10 395 20 7000 350 100 8 000906CF
El Smitty especial El Smitty especial Gun Runners' Arsenal 35 245 7 x0.1 35 30 3.5 1.3 Célula de microfusión 20 1095 20 20000 1000 100 8 xx00080A
Cañón Tesla Cañón Tesla 80
+20Eléctrico/2s
127.4 1.34 x2 40 37 3.2 0.1 Cargador de electrones 20
(4)
395 8 8700 1088 100 8 000E2BEC
FNVTeslaBeatonPrototype Cañón Tesla con apaño de Elijah Old World Blues (complemento) 85
+20Eléctrico/2s
154.2 1.58 x2 45 37 3.4 0 Cargador de electrones 30
(6)
245 8 13500 1688 100 8 xx01199E
FNVTeslaBeatonPrototype Prototipo Tesla-Beaton 90
+25Eléctrico/2s
145.8 1.34 x2 45 37 3.8 0.08 Cargador de electrones 24
(4)
195 8 12525 1566 100 8 0015A47F


  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ Hace una bonificación de daño a robots y a usuarios con servoarmadura.

Explosivos[]

Las armas explosivas resultan más útiles cuando te enfrentas a multitudes o en situaciones en las que la precisión no es la máxima prioridad.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

Proyectiles[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro AdE
 
Daño por segundo Cadencia de tiro Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Granada de 25 mm APW Granada de 25 mm APW

Gun Runners' Arsenal

2
+50Explosión
550 130 2.5 25 2.1 0.7 Granada de 25mm 6 745 8 4200 525 75 5 xx00081B
Gordo Gordo
(GRA) Gun Runners' Arsenal
400
+600Explosión
1700 275.2 1.58 65 15.4 0.5 Minibomba nuclear 1 495 30 6000 200 100 8 0000432C
xx000AC3
Esther Esther Gun Runners' Arsenal 475
+600Explosión
1700 304.7 1.89 55 19.5 0.5 Minibomba nuclear 1 620 40 18000 450 100 8 xx000804
GrenadeMachinegun Ametralladora de granadas 0
+50Explosión
550 150 3 50 1.0 1 Granada de 25mm 30 995 15 5200 347 100 8 00090A6A
FNV Mercy Piedad 5
+100Explosión
750 325.5 3.1 50 2.1 1 Granada de 40mm 18 2495 15 5200 347 100 8 0015FFF4
Lanzagranadas Lanzagranadas 30
+100Explosión
750 57.4 0.6 35 3.71 0.7 Granada de 40mm 4 495 12 4200 350 75 5 0007EA25
GrenadeRifleFNV Rifle de granadas 2
+100Explosión
750 41.4 2.14 35 2.9 1 Granada de 40mm 1 495 6 300 50 25 3 000FF576
Scorpion rifle Rifle de granadas Gran Oso Lonesome Road (complemento) 15
+100Explosión
750 46.6 2.14 32 3.6 0.5 Granada de 40mm 1 1245 5 950 190 25 3 xx0046C4
GrenadeRifleFNV Rifle de granadas de mercenario Courier's Stash 2
+100Explosión
750 41.4 2.14 35 2.9 1 Granada de 40mm 1 495 5.5 300 55 0 3 001735E4
Spider rifle Rifle de granadas Victoria Roja Lonesome Road (complemento) 2
+100Explosión
750 44.1 3.21 29 3.5 0.5 Granada de 40mm 1 620 4 950 238 25 3 xx0046C3
GrenadeRifleUniqueFNV Chop chop 2
+100Explosión
750 43.2 2.79 35 2.9 0.8 Granada de 40mm 1 620 5.5 800 145 25 3 001429E2
Lanzamisiles Lanzamisiles 125
+200Explosión
1000 70.1 1.58 55 5.9 0.3 Misil 1 245 20 3900 195 75 6 00004340
Annabelle Annabelle 150
+200Explosión
1000 77.3 1.89 47 7.4 0.02 Misil 1 495 15 5200 347 75 5 00162019
RedGlare Fogonazo rojo ¹ Lonesome Road (complemento) 20
+40Explosión
500 240 4 25 2.4 0.5 Cohete 13 2245 20 15000 750 100 6 xx004C3C


  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ El arma posee una mira telescópica por defecto.


Arrojados[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro AdE
 
Daño por segundo Cadencia de tiro Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Dinamita Dinamita² 1 +75Explosión 750 30 0.4 24 3.17 0.3 25 83 0 1 000BA0F3
Fire bomb Bomba de fuego² Honest Hearts 1 +20Explosión+4Fuego/8s 212 12.5 0.4 24 2.2 0.5 200 400 50 2 xx00BCB4
Flash bang Destello² Lonesome Road (complemento) 1 +0Explosión 768 0.65 0.65 24 0.04 0.5 50 100 50 4 xx004C35
Granada de fragmentación Granada de fragmentación² 1 +125Explosión 900 82.2 0.65 24 5.3 0.5 150 300 25 2 00004330
HolyGrenadeFNV Yermo Salvaje Granada fragment. sagrada³ 1 +800Explosión 1500 522.4 0.65 24 33.4 0.5 500 1000 0 2 0014EA5A
Granada incendiaria Granada incendiaria 1 +50Explosión
+6Fuego/15s
450 39.3 0.65 24 5.87 0.5 200 400 50 2 0014DDDE
Long-fuse dynamite Dinamita de mecha larga² 1 +75Explosión 750 30.8 0.4 24 3.17 0.3 25 83 0 1 00109A0C
Granada MFC Granada MFC¹
Gun Runners' Arsenal
1 +75Explosión 600 49.6 0.65 35 2.17 0.5 15 30 25 2 xx0008C8
Granada Nuka Granada Nuka¹
Gun Runners' Arsenal
1 +350Explosión
+2Fuego/5s
450 230.9 0.65 24 15.04 0.5 50 100 100 2 xx000818
Granada de plasma Granada de plasma² 1 +225Explosión 450 147.4 0.65 24 9.4 0.5 300 600 75 2 00004332
Granada de impulsos Granada de impulsos² 1 +10Explosión
+200/+80Ataque de pulso electromagnético
750 7.2 0.65 24 .45 0.5 40 80 50 2 00004331
Granada de latón Granada de latón¹
Gun Runners' Arsenal
1 +100Explosión 768 65.8 0.65 35 2.89 0.5 25 50 0 2 xx000814


  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ Arma de mano pequeña, puede ser ocultada independientemente de la habilidad de Sigilo.
  • ² Arma de mano pequeña, puede ser ocultada si Sigilo ≥ 50.
  • ³ Solo puede ser obtenida si el jugador escogió el rasgo Yermo salvaje.
  • ⁴ Hace una bonificación de daño a robots y a usuarios con servoarmadura.


Colocados[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro AdE
 
Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Mina de chapas Mina de chapas² 1 +200Explosión 256 35 5.74 0.5 150 300 0 1 0000433A
C-4plasticexplosive Explosivo plástico C-4¹ 1 +250Explosión 512 24 10.45 0.5 1000 2000 50 1 001221C1
Demolition charge Carga de demolición Dead Money 2 +100Explosión 192 38 2.68 1.5 75 50 0 1 xx01140B
Detonador Detonador¹ N/D N/D - - 0.5 25 50 0 0 00130041
Mina gorda Mina gorda Gun Runners' Arsenal 5 +450Explosión 1400 35 13 3.25 275 84.62 50 3 xx000815
Mina de fragmentación Mina de fragmentación 1 +100Explosión 192 35 2.88 0.5 75 150 25 1 0000433C
Gas bomb Bomba de gas Dead Money 1 +80Explosión 600 24 5.2 5 100 20 50 1 xx00C45D
Racimo de MFC Racimo de MFC¹ ²
Gun Runners' Arsenal
1 +(75x6)Explosión 600 35 12.9 0.5 110 220 50 2 xx0008C9
Mina de plasma Mina de plasma 1 +150Explosión 192 35 4.31 0.5 300 600 75 2 0000433D
PowderChargeFNV Carga de pólvora² 1 +75Explosión 192 35 2.17 0.5 25 50 0 1 00109A0B
Mina electromagnética Mina electromagnética 1 +10Explosión
+200/+80Ataque de pulso electromagnético³
450 35 0.31 0.5 40 80 50 2 0000433E
Satchel charge Carga concentrada Lonesome Road (complemento) 1 +250Explosión 384 35 7.17 0.75 125 166.66 50 4 xx0076E3
TimeBombFNV Bomba de relojería² 1 +150Explosión 1024 24 6.29 0.5 750 1500 50 1 0013D534
Bomba de relojería, alta intensidad Bomba de relojería, alta intensidad² Gun Runners' Arsenal 1 +400Explosión 1536 24 16.71 0.5 750 1500 50 1 xx000811


  • ¹ Arma de mano pequeña, puede ser ocultada si Sigilo ≥ 50.
  • ² Arma de construcción casera.
  • ³ Hace una bonificación de daño a robots y a usuarios con servoarmadura.


Cuerpo a cuerpo[]

La mayoría de armas de combate cuerpo a cuerpo son absolutamente silenciosas, lo que las convierte en excelentes armas invisibles.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

Cortantes[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por punto de acción Durabilidad en usos del arma hasta que se rompa Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Bowie knife Cuchillo Bowie² Lonesome Road (complemento) 23 79.6 3.46 x1.5 35 20 2.3 495 1 1000 1000 75 3 xx0046C7
Bowie knife Siesta sangrienta² Lonesome Road (complemento) 30 110.8 3.69 x1.5 45 17 3.5 495 1 2000 2000 50 4 xx00A606
BumperSword Guardabarros 32 45.5 1.42 x1 32 38 1.68 1495 12 2500 208 50 8 000CD50D
Blade of the East Espada del Este 65
+2Fuego/10s
104.6 1.58 x1 30 35 4.3 3995 12 45 3.8 100 9 00143FBA
Blade of the West Espada del Oeste Lonesome Road (complemento) 60 127.9 2.13 x1.5 30 29 4.1 745 12 5700 475 100 9 xx008B05
FNV Chainsaw Motosierra³
(GRA) Gun Runners' Arsenal
80 80 1 x1 8 65 2.5 7995 20 2800 140 75 7 0015FE44
xx000851
Cuchillo de carnicero Cuchillo de carnicero² 7 17.8 2.54 x1 7 22 0.6 1245 2 20 10 0 2 00109A0A
CleaverUniqueFNV Mexicano² 14 54.9 3.92 x2 14 22 1.3 1245 2 800 400 0 2 0014D2AA
Cuchillo de combate Cuchillo de combate² 15 48.5 3.23 x2 15 17 1.8 445 1 500 500 50 3 00004326
CombatKnifeUniqueFNV Cuchillo de Chance² 22 91.4 4.15 x2 22 17 2.6 445 1 900 900 50 3 00162C92
CosmicKnife Cuchillo cósmico¹ Dead Money 12 36 3 x1 12 20 1.2 745 1 35 35 0 1 xx00BD09
Cosmic knife clean Cuchillo cósmico limpio¹ Dead Money 15 45 3 x1.2 15 20 1.5 995 1 50 50 0 1 xx012209
Cosmic knife super-heated Cuchillo cósmico supercalentado¹ Dead Money 14 42 3 x5 14 20 1.4 745 1 50 50 0 1 xx010589
Hacha incendiaria Hacha incendiaria 55 86.8 1.58 x1 27 22 5.0 995 8 2500 313 75 5 0011A8B9
Knock-Knock Toc toc 66 118.8 1.8 x1 33 21 6.3 545 8 3200 400 75 5 00156F7C
Hacha Hacha² 16 40.6 2.54 x1 16 22 1.5 1495 2 75 37.5 25 2 0011A8E4
Katana Katana Gun Runners' Arsenal 22 71.1 3.23 x2 22 21 2.1 995 3 2500 833 75 4 xx000817
Cuchillo Cuchillo¹ 8 24 3 x1 8 20 0.8 745 1 20 20 0 1 00004334
KnifeSpear Cuchillo lanza Dead Money 20 37.9 1.89 x1 20 35 1.1 1995 3 55 18.3 25 2 xx000FBE
KnifeSpear Cuchillo lanza limpio Dead Money 25 47.4 1.89 x1.2 25 35 1.4 1995 3 55 18.3 25 2 xx012208
Machete Machete 11 33 3 x1.5 11 20 1.1 245 2 50 25 25 3 000CE569
BroadMachete Machete grande Courier's Stash 15 48.5 3.23 x2 15 17 1.8 370 1 75 75 0 3 001735E5
MacheteGeck Liberator 18 62.3 3.46 x3 18 18 2.0 370 2 1000 500 25 3 00127E45
Machete Gladius Machete gladius 28 84 3 x1.5 28 20 2.8 370 2 1000 500 25 4 0015430B
ProtonAxe Eje de protones Old World Blues (complemento) 50
+50/+20Ataque de pulso electromagnético
90.8 1.82 x1 25 22 4.5 995 8 3500 437.5 50 5 xx016A4B
ProtonicInversalAxe Eje inverso de protones Old World Blues (complemento) 58
+50/+20Ataque de pulso electromagnético
105.3 1.82 x1 45 25 4.6 1245 8 4000 500 55 5 xx009701
Destripador Destripador²³
(GRA) Gun Runners' Arsenal
50 50 1 x1 5 65 1.5 5995 6 1200 200 50 3 00004349
xx000857
Pincho moruno Pincho moruno 40
+2Fuego/5s
94.3 2.31 x2 20 28 3.2 2495 3 2500 833.3 75 6 0000434E
Gehenna Gehenna Gun Runners' Arsenal 42
+5Fuego/5s
121.3 2.77 x2 21 25 4.4 1995 3 12000 4000 75 6 xx00080F
StraightRazorFNV Navaja plegable¹ 5 18.5 3.69 x2 10 18 0.6 370 1 35 35 0 1 000F0F04
StraightRazorUniqueFNV Figaro¹ 8 33.2 4.15 x4 16 17 0.9 445 1 400 400 0 1 0014D2A7
Navaja automática Navaja automática¹ 7 14 2 x2 11 18 0.8 495 1 35 35 25 1 000289C3
ThermicLance Lanza térmica³ 100 100 1 x1 10 65 3.1 9995 20 5500 275 100 7 0015C881


  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ Arma de mano pequeña, puede ser ocultada sin importar la habilidad de Sigilo.
  • ² Arma de mano pequeña, puede ser ocultada si Sigilo ≥ 50.
  • ³ Ignora RD/UD
  • ⁴ Hace el doble de daño en V.A.T.S.
  • ⁵ Hace una bonificación de daño a robots y a usuarios con servoarmadura.

Contundentes[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por punto de acción Durabilidad en usos del arma hasta que se rompa Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
9 iron Hierro del 9 17 40.3 2.37 x1 17 22 1.5 295 3 55 18 25 2 000FC335
Nephi's golf driver Palo de golf de Nephi 30 71.1 2.37 x1.2 30 21 2.9 245 1 500 500 25 2 000F56F6
Bate de béisbol Bate de béisbol
(GRA) Gun Runners' Arsenal
22 36.3 1.65 x1 22 25 1.8 1995 3 250 83.3 25 4 0000421C
xx00084C
Cárnicos Cárnicos 5 11.5 2.3 x2 5 28 0.36 2495 3 450 150 75 4 0013316D
Dress Cane Bastón 22 50.8 2.3 x1 35 27 1.63 245 3 40 13.3 50 2 0011A8A0
Tubería de plomo Tubería de plomo¹ 22 55.8 2.54 x1 22 24 1.8 245 3 75 25 50 5 00004337
The Humble Cudgel El humilde azote¹ 26 72 2.77 x1 26 21 2.5 370 3 350 116.7 50 5 00157BCA
Palo con clavos Palo con clavos 25 35.5 1.4 x0 25 27 1.85 295 4 250 62.5 25 7 000A01DD
FONVEagleFlagPole Vieja gloria Lonesome Road (complemento) 45 85.3 1.89 x1.5 80 22 4.1 1245 8 2500 312.5 50 7 xx0076E0
Taco de billar Taco de billar 15 22.5 1.5 x0 15 27 1.1 245 1 15 15 0 2 00004346
Porra de policía Porra de policía¹ 10 27.7 2.8 x1 10 23 0.87 1245 2 70 35 0 1 00004345
RebarClub Porra Rebar 42 50.4 1.2 x0.5 24 40 2.1 1245 9 500 56 50 9 000CD50E
Nuka Breaker Nuka Breaker Gun Runners' Arsenal 50 75.8 1.52 x2 50 35 2.86 995 8 7800 975 50 9 xx000807
Rodillo de amasar Rodillo de amasar 3 5.2 1.7 x0 8 24 0.25 495 1 10 10 0 2 000B2943
Pala Pala 12 20.8 1.7 x3 20 28 0.86 1495 3 55 18 0 3 0011E46F
Almádena Almádena 24 45.5 1.9 x1 24 38 1.26 745 12 130 11 50 7 00004351
Súper trineo Súper trineo 70 105 1.5 x1 35 38 3.68 495 20 5800 290 100 8 00004352
SuperSledgeFNVUnique ¡Caramba! 80 138.9 1.74 x1 40 35 4.57 495 20 6200 310 100 8 00156968
Llave de rueda Llave de rueda¹ 15 34.6 2.3 x1 15 27 1.11 995 3 40 13 0 3 00004328
War club Garrote de guerra¹ Honest Hearts 19 57 3 x1 19 21 1.81 995 3 75 25 25 2 xx00BCB5
X-2 Antenna Antena del X-2 Old World Blues (complemento) 65
+50/+20Ataque de pulso electromagnético³
70.4 1.1 x1 23 22 5.91 620 15 6000 400 75 7 xx00C297


  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ Arma de mano pequeña, puede ser ocultada si Sigilo ≥ 50.
  • ² Hace el doble de daño en V.A.T.S.
  • ³ Hace una bonificación de daño a robots y a usuarios con servoarmadura.


Arrojadas[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Proton throwing axe Eje de lanzamiento de protones Old World Blues (complemento) 40
+50/+20Ataque de pulso electromagnético²
32.2 0.8 x1 29 20 5.5 0 1 100 100 25 1 xx00BB5E
Protonic inversal throwing axe Eje de lanzamiento universal de protones Old World Blues (complemento) 60
+50/+20Ataque de pulso electromagnético²
52.7 .88 x1 29 22 5.5 0 1 200 200 25 1 xx00BB5F
FNVThrowingHatchet Hacha arrojadiza 20 17.6 0.88 x1 20 22 1.8 0 2 20 10 25 1 0014DE1D
Cuchillo arrojadizo Cuchillo arrojadizo¹ 15 48.2 3.2 x2 15 20 1.5 0 0.5 20 40 0 1 00161246
Throwing knife spear Lanzamiento de cuchillo lanza Dead Money 42 20.2 0.48 x1 42 28 3.0 0 0.65 25 38.5 25 1 xx00119E
SpearFNV Lanza arrojadiza 50 30 0.6 x1 50 24 4.2 0 0.5 25 50 25 1 0014D2AC
Tomahawk Hacha de guerra Honest Hearts 30 19.8 0.66 x1 30 23 2.6 0 0.5 75 37.5 50 3 xx00BCB6


  • ¹ Arma de mano pequeña, puede ser ocultada independientemente de la habilidad de Sigilo.
  • ² Hace una bonificación de daño a robots y a usuarios con servoarmadura.


Desarmado[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Durabilidad en usos del arma hasta que se rompa Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
BallisticFist Puño balístico 80 87.3 1.09 x1 80 28 5.7 395 6 7800 1300 100 9 0015BA03
Two-step dice adiós Two-step dice adiós²
Gun Runners' Arsenal
70 76.4 1.09 x4 10
+175Explosión
28 5.0 395 6 20000 3333 100 9 xx000809
BearTrapFist Puño trampa para osos Dead Money 27 29.5 1.09 x1 27 28 1.9 395 6 800 150 50 5 xx00119D
Bladed gauntlet Guantelete con cuchillas 25 39.1 1.57 x2 40 26 1.9 295 10 200 20 25 5 001519E0
Cramopener Guant. cuchillas exclusivo 28 47.5 1.7 x2 44 26 2.2 370 10 800 80 25 5 00151D0C
Guantes de boxeo Guantes de boxeo 1 1.3 1.26 x1 1 28 0.1 995 6 100 16.7 0 1 000E5391
Golden Gloves Guantes dorados 1 1.3 1.26 x2 1 28 0.1 1245 6 100 16.7 0 1 000E58BB
Boxing tape Cinta de boxeo 4 5.1 1.26 x1 4 28 0.3 2495 0.25 100 400 0 1 0012D852
Nudilleras de metal Nudilleras de metal¹ 18 36.9 2.05 x1 18 18 2.0 995 1 120 120 25 2 00004324
Displacer glove Guante de desplazador 50 68.2 1.36 x1 50 28 3.6 495 6 3500 583.3 100 4 00155E66
Pushy Insistente 60 88.4 1.47 x1 60 28 4.3 595 6 4200 700 100 2 00155E6D
Dog tag fist Puño placas identificad. ³ 20 31.6 1.58 x1 20 35 1.1 495 3 50 16.7 0 1 00146C79
Dog tag fist Recompensa de los caídos 25 47.4 1.89 x1 25 35 1.4 745 3 250 83.3 0 1 0012ADB8
Deathclaw gauntlet Puño de Rawr Lonesome Road (complemento)
Yermo salvaje Puño del Rawr Norte
50 97.8 1.96 x2 75 24 4.17 445 10 6200 620 100 6 xx00CA89
xx00CA88
Industrial hand Mano industrial²⁵ Lonesome Road (complemento) 50 160 3.2 x1 40 65 1.5 7995 10 2500 250 75 7 xx008CB9
Mantis gauntlet Guantelete de mantis 30 60.7 2.02 x3 30 22 2.7 245 10 750 75 75 4 001524B3
¡Abrazo del rey mantis! ¡Abrazo del rey mantis! Gun Runners' Arsenal 42 65.7 1.57 x3 64 25 3.4 395 12 8500 708.3 75 4 xx000808
Servopuño Servopuño²
(GRA) Gun Runners' Arsenal
40 43.6 1.09 x1 40 28 2.9 395 6 800 133.3 50 5 00004347
xx000856
Saturnite fist Puño de saturnita² Old World Blues (complemento) 35 63 1.8 x1 35 25 2.8 795 4 1600 400 45 4 xx00F806
Saturnite fist super-heated Puño de saturnita supercalentado² Old World Blues (complemento) 55 90.8 1.65 x1 55
+2Fuego/5s
25 4.4 595 4 2400 600 55 5 xx00F83C
Relámpago engrasado Relámpago engrasado² Gun Runners' Arsenal 32 96 3 x1 32 28 2.3 995 6 15000 2500 50 5 xx000810
Salt-Upon-Wounds' power fist Servopuño de Sal en la Llaga² Honest Hearts 45
+3Veneno/10s
64.4 1.36 x1 45 25 4.8 495 6 2500 416.6 50 6 xx00A38D
Scientistglove Puño de científico² Old World Blues (complemento) 21 28.6 1.36 x1.5 5 28 1.5 245 2 500 250 25 2 xx009FFD
Corrosive glove Guante corrosivo² Old World Blues (complemento) 21 22.9 1.09 x1 5
+2Ácido/10s
28 1.5 745 4 1500 375 55 2 xx00A130
RedSterilizerGlove Guante esterilizador² Old World Blues (complemento) 21 28.6 1.36 x1 5
+2Fuego/5s
28 1.5 995 3 1500 500 55 2 xx00A135
SterilizerGlove Guante del Dr. Klein² Old World Blues (complemento) 34
-5 Armas de energía/30s
-2 FUE/30s
46.4 1.36 x1 5
-1 FUE/30s
-1 UD/60s
18 3.8 495 4 2500 625 45 3 xx00A13E
Dr. Mobius' glove Guante del Dr. Mobius² Old World Blues (complemento) 28
-5 Armas de energía/30s
-2 FUE/30s
38.2 1.36 x2 - 15 3.7 495 3 3500 1166 35 2 xx00A138
Puños americanos pinchos Puños americanos pinchos¹ 25 59.2 2.37 x1 25 19 2.6 1495 1 500 500 50 3 00004354
Love and Hate Amor y odio¹ 30 75.8 2.53 x1 30 19 3.2 1495 1 750 750 50 3 001568E6
Yao guai gauntlet Guantelete de Yao Guai²⁵ Honest Hearts 20 32.6 1.63 x2.5 30 22 1.8 2995 10 150 15 50 4 xx00BCB7
Yao guai gauntlet Abrazo de Ella²⁵ Honest Hearts 25 44 1.76 x3 37 20 2.5 4495 10 420 42 50 4 xx00BCB8
Zap glove Zap Glove 35
+50/+20Ataque de pulso electromagnético
57.3 1.64 x1 35 28 2.5 495 6 5200 866.7 75 4 0015BA78
Paladin Toaster Tostadora de paladín 41
+50/+20Ataque de pulso electromagnético
67.1 1.64 x1 41 28 2.9 395 6 6800 1133.3 75 4 0015BA72


  • Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.
  • ¹ Arma de mano pequeña, puede ser ocultada sin importar la habilidad de Sigilo.
  • ² Arma de mano pequeña, puede ser ocultada si Sigilo ≥ 50.
  • ³ Hace el doble de daño en V.A.T.S.
  • ⁴ Hace una bonificación de daño a robots y a usuarios con servoarmadura.
  • ⁵ Ignora RD/UD


Otras[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (tiros por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
BigMountainTransportalponder! Teletransportador de Big Mountain Old World Blues (complemento) - - - x1 - 24 - - - - 995 - - - 0 0 xx00E1B0
Binoculars Prismáticos - - - - - - - - - - - 1.5 50 33.3 0 0 000E6346
FNV Codac R9000 Codac R9000 - - 2.5 x0 65 1000 - 0.3 Película 24 - 0 150 0 0 0011A208
Laser detonator Detonador láser Lonesome Road (complemento) - - 0.1 - - - - - Reactor de microfusión 1 49995 - - - 0 0 xx007670


  • Los objetos de misión están resaltados con un fondo más oscuro.

Armas no utilizadas[]

Contenido cortado[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (tiros por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Guantelete de sanguinario Guantelete de sanguinario 20 32.6 1.6 x 5 30 26 1.5 - - - 2995 10 150 15 100 6 0000432B
9mm Pistol Debug MegaPistol 9999 31247 3.1 x1 9 17 588.2 0.7 Cartucho de 9mm 13 1120 1.5 100 66.7 0 2 001465A6
Double-barrel shotgun Escopeta de doble cañón ? ? ? x? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 00??????
FRAGGRENADE Granada de gas 1 - 0.7 x1 0 24 0.04 - - - - 0.5 25 50 0 2 0012701F
Anti-materiel rifle Rifle antimaterial 150 67.2 0.4 x1 80 25 6 0 Ametralladora .50 8 870 20 5600 280 100 6 001724F2
Rifle de plasma Rifle de plasma 45
(9x5)
180 1 x100 44 25 1.8 0.2 Célula de microfusión 12 4495 8 1800 225 0 0 000F7EAE
Rifle de plasma Rifle de plasma 3 12 4 x2 44 25 0.12 0.2 Célula de microfusión 12 4495 8 1800 225 0 0 000CDA5C
FNVMeleeHatchet Hacha envenenada Honest Hearts 30 19.8 0.7 x1 30 23 2.6 - - - 4995 0.5 75 150 50 3 xx00F91A
Mantis gauntlet Guantelete de mantis envenenado Honest Hearts 30 60.6 2 x3 30 22 2.7 - - - 245 10 150 15 75 4 xx010E5D
Slaves Burden Slave's Burden 16 25.3 1.6 x4 1 0 - - - - - 400 2350 5.875 1 7 00171B48
Boxing tape Vendas de actriz joven Dead Money 15 18.9 1.3 X1 30 28 1.1 - - - 24995 6 100 16.66 0 1 xx00E8A4
No icon Porra eléctrica 12 27 2.3 x1 8 5 4.8 - - - 495 1 110 110 0 0 00166B95
FNV Stun grenade Granada de aturdimiento 1
+15Explosión
11.2 0.7 x1 0 24 0.67 - - - - 0.5 50 100 25 2 0014DDDF
AER9 laser rifle El desintegrador 1000 3818 3.8 x100 22 17 58.8 0 Célula de microfusión 255 4995 8 1000 125 0 0 000F82AA
Gauss rifle El desaparecedor¹ 120 20160 168 x0.01 60 4 360 0.3 Célula de microfusión/Reactor de microfusión 255 3995 7 3000 429 25 3 xx000800
¹ Disponible en todos los complementos excepto Courier's Stash.

Armas de personajes no jugadores[]

Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad del cargador (tiros por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que se rompa Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
 
Ripper FO3 Destripador de Arcade Gannon 50 50 1 x1 5 45 2.2 - - - 5995 6 100 16.7 75 3 00176E5D
HuntingRifle Scope Rifle caza mira tel. Boone 52 41.1 0.8 x0.25 15 40 1.3 0.015 Magical Companion Ammo 5 1495 6 2600 433.3 50 6 000CE549
.45 Auto pistol Pistola automática del .45 del Chico de la Tiza Honest Hearts 29 79.8 2.8 x1 29 17 1.7 0.8 Magical Companion Ammo 7 745 1.5 100 66.6 25 3 xx00E8EF
Follows-Chalk's war club Garrote de guerra del Chico de la Tiza Honest Hearts 24 83 3.5 x1 24 21 2.3 - - - 995 3 75 25 25 2 xx00E8EE
Weap joshua pistol whippin 45 Latigazo de la pistola del .45 de Joshua Honest Hearts 20 46.2 2.3 x2 20 24 1.6 - - - 495 1 10 10 0 2 xx010E1F
LilysAC Carabina de asalto de Lily 18 216 12 x0.08 18 20 0.9 4.8 Magical Companion Ammo 24 3745 6 3950 658.3 75 3 00174093
Lily's gauntlet Guantelete de Lily 20 21.8 1.1 x1 20 28 1.4 - - - 2495 6 100 16.7 0 8 00105CF6
LilyVertibirdSword Espada vertibird de Lily 24 43.2 1.8 x1 24 38 1.3 - - - 4995 12 130 10.83 0 9 00105CF5
Mágnum del Mágnum del .44 del Forastero Misterioso 9000 16875 1.9 x100 9000 0 - 0 Cartucho Mágnum del .44 6 4995 3 0 0 0 0 00050F92
MysteriousMagnum Gafe de Afortu Nada 10 18.8 1.9 x1 10 0 - 0 Cartucho Mágnum del .44 6 4995 3 0 0 0 0 0013568B
SUPERSLEDGE Súper trineo 85 127.5 1.5 x1 40 38 4.5 - - - 3745 20 180 9 100 8 0013E540
Bladed gauntlet Guantelete con cuchillas envenenado Honest Hearts 25 39 1.6 x2 40 26 1.9 - - - 295 10 200 20 25 5 xx010E5E
CleaverFNV Cuchillo de carnicero envenenado Honest Hearts 7 17.8 2.5 x1 7 22 0.6 - - - 1245 2 2 1 0 2 xx00F91C
FireAxe Hacha incendiaria envenenada Honest Hearts 55 82.5 1.5 x1 27 22 5 - - - 995 8 2500 312.5 75 5 xx00F919
MacheteGeck Machete envenenado Honest Hearts 11 33 3 x1.5 11 20 1.1 - - - 245 2 50 25 25 3 xx00F91B
SpearFNV Lanza arrojadiza envenenada Honest Hearts 35 21 0.6 x1 7 24 2.9 - - - 4995 0.5 25 50 25 1 xx00F91E
Yao guai gauntlet Guantelete de Yao Guai de Nube Despierta Honest Hearts 20 40 2 x2.5 30 22 1.8 - - - 2995 10 150 15 50 4 xx00E8F0

Bugs[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Algunas veces al querer recoger un arma que se tiró previamente, aparecerá como propiedad independientemente de si alguna vez fue propiedad de un PNJ.[verificado]
    • Tiene plataforma::PCPC Esto puede arreglarse entrando en modo consola, seleccionando el arma y digitando el comando setownership.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Al usar armas cuerpo a cuerpo podrían aparecer salpicaduras de sangre sobre el arma sin haber estado en una pelea. [verificado]
    • Esto puede arreglarse cargando una partida anterior.
  • Tiene plataforma::PCPC Al disparar un arma y quedarse sin munición, el arma aún seguirá ejecutando la animación de disparo, pero sin sonido y sin infligir daño. [verificado]

Véase también[]

Armas en Fallout: New Vegas
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