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Para una visión global entre juegos de esta habilidad, véase Armas de Energía. |
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“Cuidado y alimentación de armas de energía. Cómo montar y manejar armas que utilizan tecnología láser o plasmática.”— Descripción en el juego, Fallout
Armas de Energía es una habilidad en Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics . Esta habilidad determina la efectividad de combate del jugador con armas basadas en energía.
Nivel inicial[]
Fallout[]
Fallout 2 y Fallout Tactics[]
Maneras de aumentar la habilidad Armas de Energía[]
Fallout[]
- Hablar con Larry, él puede darle a uno una pistola láser, así como alguna información sobre las armas de energía que te da una bonificación de +5%.
- Thomas podría haberle enseñado al Morador del Refugio sobre las armas de energía, lo que resultaría en una bonificación de +5% a la habilidad, sin embargo, esto nunca se implementó en el juego.
Fallout 2[]
- Únete a la Familia Salvatore en New Reno. Mason, uno de los hombres de Salvatore, puede enseñarte cómo usar pistolas lásers. Aumenta Armas de Energía en un 5%.
- Usar la La Garra de la Gata nº 5 de Miss Kitty en New Reno. Aumenta Armas de Energía en un 10%.
Armas afectadas[]
- Fallout
- Fallout 2
- Fallout Tactics
Expertos notables en Armas de Energía[]
- Fallout
- Teniente (92%), alto comandante del Ejército Mutante y mano derecha del Maestro.
- Vincent (99%), guardián de los científicos del Refugio LA y a cargo de los psíquicos.
- Fallout 2
- Frank Horrigan (185%), agente del servicio secreto del Enclave y guardaespaldas del presidente.
- Mason (95%), mano derecha de Louis Salvatore.
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