“Cuidado y alimentación de armas de energía. Cómo montar y manejar armas que utilizan tecnología láser a plasmatica.”— Descripción en el juego, Fallout y Fallout Tactics
Artículos sobre cada juego: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics
Esta habilidad determina la efectividad de combate del jugador con armas basadas en energía.
Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics[]
Fallout:
Fallout 2 y Fallout Tactics:
Formas de aumentar la habilidad de Armas de Energía[]
Fallout
Tras habla con Larry, es posible que éste le entregue al jugador una pistola láser, así como algo de información sobre Armas de Energía que otorgan una bonificación extra del 5%.
Thomas le habría enseñado al Morador del Refugio sobre el funcionamiento de las armas de energía, lo que resultaría en una bonificación extra del 5% para la habilidad, sin embargo, esto nunca se implementó en el juego.
Fallout 2
Únirse a la Familia Salvatore en New Reno. Mason, uno de los hombres de Salvatore, puede enseñarle al jugador cómo utilizar las iluminadoras. Incrementa las armas de energía en un 5%.
En Fallout: New Vegas, las armas de energía son bastante distintas. Las armas láser tienden a tener un disparo rápido, haces precisos y menor daño, mientras que las armas de plasma tiene un proyectil de movimiento lento pero potente.
Implante de potenciador óptico (2 puntos dependiendo de la Percepción del jugador, una Percepción perfecta de 10 puntos no otorga benificación alguna.)
Absenta (hasta 6 puntos con 100 de Supervivencia, una Percepción perfecta de 10 puntos no otorga benificación alguna, con 8-9 puntos tendrán un beneficio reducido.)
Armas Pequeñas ·Armas Grandes ·Armas de Energía ·Desarmado ·Cuerpo a cuerpo ·Lanzar ·Explosivos ·Medicina ·Sigilo ·Ganzúa ·Ciencia ·Reparación ·Conversación ·Trueque