El Refugio
El Refugio
Para una visión general de los modelos de blaster alienígena en la saga Fallout, véase blaster alienígena.

El arma corta del capitán es un arma única en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3. Es la versión más limpia y reluciente del blaster alienígena usado por el capitán alienígena.

Características[]

A diferencia del blaster alienígena, el arma corta del capitán usa módulos de alimentación alienígena en lugar de células energéticas alienígenas como munición. Tiene un acabado plateado, a diferencia del blaster alienígena que se encuentra en la Yermo Capital y cuyo armazón está algo oxidado. Cada vez que es disparada, utiliza 3 módulos de alimentación alienígena y deflagra 6 proyectiles, del mismo modo que una escopeta. Esta arma sólo se puede reparar con atomizadores alienígenas, epoxi alienígena o a mediante los comerciantes en el yermo.

Durabilidad[]

El arma corta del capitán puede disparar un total de 714 veces, el equivalente a 24 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Variantes[]

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica - Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño y duración de efectoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Atomizador alienígena Mothership Zeta35
1053x140201.80.0207142500250
Pulverizador atómico Mothership Zeta37
1113x240123.10.0206762500250
Arma corta del capitán Mothership Zeta35
(5.8x6)
1053x140201.83.030(10)7142500250
Blaster alienígena 100
3003x1001002050.0101252500250
Lanza de fuego 80
242+2Fuego/5s3x10080204.50.010632750375

Localización[]

Solo se puede obtener luego de derrotar al capitán alienígena en el puente de la nave nodriza Zeta.

Errores[]

Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Esta arma no recibe la bonificación de daño adicional del extra Experto en Xenotech.

Sonidos[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galería[]