| Para una visión general de los modelos de blaster alienígena en la saga Fallout, véase blaster alienígena. |
El arma corta del capitán es un arma única en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3. Es la versión más limpia y reluciente del blaster alienígena usado por el capitán alienígena.
Características[]
A diferencia del blaster alienígena, el arma corta del capitán usa módulos de alimentación alienígena en lugar de células energéticas alienígenas como munición. Tiene un acabado plateado, a diferencia del blaster alienígena que se encuentra en la Yermo Capital y cuyo armazón está algo oxidado. Cada vez que es disparada, utiliza 3 módulos de alimentación alienígena y deflagra 6 proyectiles, del mismo modo que una escopeta. Esta arma sólo se puede reparar con atomizadores alienígenas, epoxi alienígena o a mediante los comerciantes en el yermo.
Durabilidad[]
El arma corta del capitán puede disparar un total de 714 veces, el equivalente a 24 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.
Variantes[]
- Atomizador alienígena - La variante común que se encuentra en la nave nodriza Zeta.
- Blaster alienígena - La variante común en Fallout 3.
- Pulverizador atómico - Es un poco más poderoso que el atomizador alienígena, además solo utiliza 12 PA por disparo.
- Lanza de fuego - Más difícil de obtener, aunque ligeramente más débil que el blaster, la lanza de fuego causa daño por fuego si el objetivo sobrevive al ataque inicial y se afectado por el extra Pirómano.
Comparación[]
| Leyenda | |
|---|---|
| - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
| - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
| - Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
| - Daño por segundo | - Dispersión del arma |
| - Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
| - Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
| - Efectos extra | - Peso |
| - Ataques por segundo | - Valor en chapas |
| - Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
| - Daño crítico | - Habilidad requerida |
| - Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
| - Con todas las modificaciones añadidas |
| Atomizador alienígena | 35 | 105 | 3 | x1 | 40 | 20 | 1.8 | 0.0 | 20 | 714 | 2 | 500 | 250 | |
| Pulverizador atómico | 37 | 111 | 3 | x2 | 40 | 12 | 3.1 | 0.0 | 20 | 676 | 2 | 500 | 250 | |
| Arma corta del capitán | 35 (5.8x6) | 105 | 3 | x1 | 40 | 20 | 1.8 | 3.0 | 30(10) | 714 | 2 | 500 | 250 | |
| Blaster alienígena | 100 | 300 | 3 | x100 | 100 | 20 | 5 | 0.0 | 10 | 125 | 2 | 500 | 250 | |
| Lanza de fuego | 80 | 242 | +2/5s | 3 | x100 | 80 | 20 | 4.5 | 0.0 | 10 | 63 | 2 | 750 | 375 |
Localización[]
Solo se puede obtener luego de derrotar al capitán alienígena en el puente de la nave nodriza Zeta.
Errores[]
Esta arma no recibe la bonificación de daño adicional del extra Experto en Xenotech.
Sonidos[]
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Galería[]
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