El Refugio
El Refugio
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La sección delantera de Rivet City está separada del resto y ocupada por hombres pinza hostiles.Pantalla de carga de Fallout 3

El arco roto de Rivet City es la sección delantera desprendida del portaviones donde se encuentra Rivet City.

Disposición

Aunque técnicamente es una parte de Rivet City, el arco roto de Rivet City es la sección delantera desprendida del portaviones. Pinkerton puso en marcha su laboratorio dentro de la parte de la proa del portaviones después de haber sido "retirado" del consejo de Rivet City.

Para entrar en la proa del portaviones hay que hacerlo desde una puerta que está bajo el agua, la manera más fácil de llegar a ésta es desde el Mercado de Rivet City y saltar hacia el agua. Tendrás que nadar un poco una vez que hayas entrado, hay una sección a mitad de camino donde podrás hacer una pausa para tomar aire. La entrada está custodiada por hombres pinza y su cantidad y tipo dependen del nivel del jugador.

Hay otra entrada al suroeste de Rivet City a través de un pequeño puente. La puerta está cerrada, en ambos lados, con dificultad "muy difícil" (requiere una habilidad de Ganzúa de 100). Hay un interruptor a la derecha de la puerta y cuando es utilizado abre la puerta, pero sólo es accesible desde el interior del arco roto. Si entras por aquí debes tener cuidado con unas minas de fragmentación colocadas sobre una caja de municiones vacía. Si vuelves a cerrar la puerta con el interruptor, la puerta quedará cerrada con una dificultad fácil por razones desconocidas. Mantente alerta ya que hay más trampas en el pasillo lleno de gas que lleva hacia el laboratorio de Pinkerton. Una habitación con dos escopetas amañadas, agua purificada, y minas de fragmentación está a la derecha del pasillo lleno de gas, además de un cable trampa que activa un racimo de granadas inmediatamente después de la puerta. Finalmente llegarás a una puerta que sólo puede abrirse de forma remota, a través de un interruptor cercano. El interruptor se encuentra en la pared frente a la puerta. Ten cuidado con el terminal que está al lado de la puerta.

Botín notable

Nota: Todo el botín notable mencionado arriba debe ser robado, con la consecuente pérdida de Karma y posiblemente esto provoque que Pinkerton se vuelva hostil. Sin embargo, si peleas con él y lo "matas", sólo quedará inconsciente, ya que es un personaje esencial (sólo antes de completar la misión El replicante). A continuación se despertará como si nada hubiese pasado.

Notas

  • Los hombres pinza en el arco roto reaparecen.
  • Hay algunas trampas cerca del lugar donde vive Pinkerton.

Misiones relacionadas

Apariciones

El arco roto de Rivet City sólo aparece en Fallout 3.

Galería