El Refugio
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El Refugio

El búnker del Congreso en el Whitespring[1] (nombre en clave CB_002)[2][3] es una localización debajo los terrenos del Whitespring en la División Salvaje. Es el cuartel general del Enclave en Appalachia.

Trasfondo[]

F76 Whitespring Congressional Bunker Plans

Planos de construcción

El búnker del Congreso se construyó bajo el Hotel Weatherly para garantizar la continuidad del gobierno de los Estados Unidos, proporcionando protección y refugio a los miembros del congreso, al presidente y al gabinete en caso de un ataque nuclear. Para garantizar su habitabilidad, incluso sin trabajadores humanos, se diseñó como un refugio contra la guerra nuclear totalmente automatizado y gestionado por máquinas. La IA de soporte, MODUS, era un sistema personalizado diseñado para supervisar la habitabilidad del búnker,[4] que podía albergar hasta 200 moradores.[5] El Enclave alteró el proyecto desde el principio, adaptándolo a sus propias necesidades. La construcción del búnker fue financiada por el departamento de Agricultura, dirigido por el secretario de Agricultura Thomas Eckhart, miembro del Enclave. La instalación estaba conectada con centros del Enclave repartidos por los Estados Unidos, tales como Raven Rock, la plataforma presidencial y otros, con la intención de utilizarla como núcleo de todas las operaciones del Enclave.[6][7] Como apoyo, el búnker contaba con la plataforma de Kovac-Muldoon, un satélite secreto en órbita geoestacionaria sobre Appalachia, capaz de espiar cada kilómetro de su suelo, lanzar ataques orbitales con misiles, e incluso conferir ascensos automatizados en caso de que se cortara la cadena de mando.[8]

El búnker se activó justo antes de la Gran Guerra, cuando llegó la alerta temprana, y los funcionarios del gobierno que estaban cerca corrieron a refugiarse. El secretario de Agricultura Eckhart, el secretario del Interior, el secretario del Tesoro y algunos otros miembros y no miembros del Enclave lograron ponerse a salvo, junto con varios funcionarios de alto rango. El resto fue abandonado a su suerte.[2] A pesar de toda la gente presente en el búnker, todo el personal que llegó y no era del Enclave fue ejecutado, incluidos los miembros del Congreso.[9] Inmediatamente después de la caída de las bombas, los supervivientes descubrieron horrorizados que se habían perdido las líneas de comunicación con Raven Rock y la plataforma presidencial, lo que les dejaba aislados, por imposible que pareciera.[10] Tras la muerte del secretario del Interior y del secretario del Tesoro, el secretario de Agricultura Thomas Eckhart era el siguiente en la línea de mando del búnker del Whitespring.[11] La sucesión de mando establecida y la ruptura de las comunicaciones le dieron la oportunidad que estaba esperando.

Tras reunir a los supervivientes en la sala de conferencias, Eckhart les informó del aislamiento y de la muerte del secretario del Tesoro debido a una "contaminación aguda por radiación", y luego se anunció a sí mismo como el nuevo líder de su "pequeño enclave", según las normas de sucesión establecidas antes de la guerra.[11] A continuación les ofreció una alternativa: utilizar el Whitespring para continuar la guerra u oponerse a sus planes. Los que se opusieron a utilizar las instalaciones y los recursos de Appalachia fueron ejecutados sumariamente en cuanto se revelaron.[11]

Las normas de Eckhart[]

Aunque las purgas afianzaron el control de Eckhart, sólo le quedaban 48 personas para "salvar" la democracia. No perdió el tiempo y se centró en su obsesión principal: la erradicación del comunismo por cualquier medio posible, sin restricciones morales o éticas. Era la guerra total y ninguna opción estaba descartada, ni siquiera otro ataque nuclear. Eckhart pretendía hacerse con el control de los tres silos nucleares automatizados de Appalachia (sitio Alfa, sitio Bravo, y sitio Charlie) para lanzar un ataque final contra China. Las amplias instalaciones científicas, médicas y de producción del búnker eran esenciales para el proyecto, y servirían de sustento para el Enclave durante los años siguientes.[12]

En el año 2082, las filas del búnker crecieron enormemente con la inclusión de los supervivientes de la unidad de la coronel Ellen Santiago, que llegaron allí tras dejar atrás las ruinas humeantes de Washington, DC.[13] Con la afluencia de éstos veteranos, el trabajo para la erradicación del comunismo avanzó a gran velocidad. Los experimentos con mutaciones continuaron en paralelo a los trabajos para acceder al arsenal nuclear, dando como resultado muchos sueros que funcionaban y las primeras bestias calcinadas, creadas accidentalmente cuando científicos del Enclave expusieron murciélagos irradiados a experimentos bioquímicos el año anterior. Eckhart ordenó que se siguieran estudiando las criaturas en hábitats controlados en los complejos mineros abandonados del SMA.[14] Mientras tanto, para afianzar aún más su propia autoridad, Eckhart hizo que personal del Enclave pirateara los sistemas electorales automatizados de Appalachia con el fin de presentarse como candidato a la presidencia de los Estados Unidos; ganó ampliamente, ya que sus soldados del Enclave sufragaron los únicos votos en enero del año 2083.

Sin embargo, a medida que aumentaban los intentos de Eckhart por eludir el sistema DEFCON, el Enclave empezó a dividirse. El sistema impedía lanzar ataques nucleares desde los silos nucleares automatizados de la región a menos que se alcanzara el nivel DEFCON 1 y, en los años transcurridos desde la Gran Guerra, DEFCON descendió a niveles bajos. Eckhart planeaba engañar al sistema desatando peligros cada vez más aterradores en Appalachia, incluyendo a las bestias calcinadas. Asqueada por estas maquinaciones, Santiago amenazó con dimitir en el año 2084. Convertida en general gracias al sistema automatizado de ascensos del campamento McClintock, tenía las llaves del arsenal nuclear, y Eckhart no podía seguir adelante sin ella. Al darse cuenta de ello, el autoproclamado presidente la dejó inconsciente y la encerró bajo llave en el calabozo del búnker.[15]

Sin nadie que se interpusiera en su camino, Thomas Eckhart siguió adelante con el plan y liberó a sus bestias calcinadas en la región. Cuando el sistema DEFCON alcanzó el nivel 1, la organización se dividió en dos facciones: los partidarios de la línea dura de Eckhart y los leales a Santiago, que se rebelaron abiertamente a mediados del año 2086. Liderados por el Capitán Jackson y el Mayor Ragnarsdottir, los rebeldes lucharon contra los partidarios de la línea dura por todo el búnker. Aunque consiguieron rescatar a la general Santiago y restaurar su mando, no dieron cuenta de la interferencia de MODUS ni de los feroces combates que se libraron en el ala científica.[16] Para salvar Appalachia, Santiago ordenó cortar todas las conexiones telefónicas y destruir los registros de investigación de armas biológicas, guardados en los bancos de datos de MODUS. El plan fracasó cuando la IA se volvió contra todos los miembros humanos del Enclave. Tras una explosión que arrancó gran parte de la memoria de MODUS, la IA dañada tomó represalias, matando a la general Santiago y haciendo estallar un tanque de toxinas que se filtró en el sistema de circulación de aire. MODUS selló inmediatamente el búnker, condenando a todos los que se encontraban dentro, incluido el presidente Thomas Eckhart.[17]

Reconstrucción[]

Tras los acontecimientos, MODUS se dispuso inmediatamente a devolverle su antiguo esplendor a las instalaciones, aunque los daños causados por los combates, y la explosión que destruyó sectores de la memoria de la IA por parte de Santiago, hacían que los avances fueran lentos. Desinfectar y descontaminar el búnker de las biotoxinas fue uno de los mayores retos, sobre todo si se quería que MODUS tuviera alguna posibilidad de recuperar la conexión con el exterior.[18][19]

En los años siguientes, MODUS recuperó cierta estabilidad y utilizó los robots del búnker para reparar los daños. Cuando los moradores del Refugio 76 entraron en el búnker, gran parte del lugar había recuperado su esplendor de antaño, arreglado con precisión robótica. Sin embargo, algunas secciones de la instalación seguían selladas por derrumbes y fallos estructurales. MODUS aún no podía contactarse con la estación de control del ENCLAVE para recibir instrucciones. Esperó pacientemente la llegada de un posible asistente exterior que le ayudara a restablecer las comunicaciones.

Disposición[]

En un principio, el personaje jugador sólo podrá acceder al búnker a través de la entrada del búnker que aparece en el mapamundi. Una vez que sea miembro del Enclave, podrá entrar en el búnker a través del Hotel por una entrada secreta en la tercera planta que se activa con un escáner manual, o utilizando la entrada de servicio del Whitespring.[No-juego 1][No-juego 2] Todas estas vías de entrada conducen directamente al interior del búnker, en las alas militar y de producción respectivamente.

Exterior[]

FO76 mapa del búnker del Whitespring

Niveles de las instalaciones

El búnker del Whitespring tiene dos entradas exteriores, una principal que es una puerta blindada en una ladera a poca distancia del Hotel Whitespring con un aparcamiento al que se accede por un camino lateral, y una entrada secundaria que se encuentra cerca de la entrada de servicio del Whitespring. También hay una entrada secreta en la tercera planta del Hotel que se activa con un escáner manual y está oculta tras un panel corredizo en la pared. Las tres entradas están protegidas por rejillas láser que impiden el paso al personal no autorizado; éstas se pueden desactivar con la tarjeta de acceso al Congreso de Sam Blackwell, que se obtiene en el vertedero de residuos abandonado, o también, en el búnker de Sam Blackwell, durante la misión Ladrón de búnkeres. Más allá de la rejilla láser de la entrada principal hay una capa adicional de seguridad: una puerta blindada por cortesía de Vault-Tec. MODUS recibirá al personaje jugador y le abrirá el búnker, invitándole a entrar como potencial agente humano. En visitas posteriores, la puerta deberá abrirse manualmente.

Entrada y orientación[]

En su interior, el búnker es una Refugio de alta calidad, sustituyendo el frío hormigón por decorativos paneles de madera, un personal totalmente automatizado y un increíble nivel de opulencia. Antes de adentrarse en el búnker, siguiendo las instrucciones de MODUS, el personaje jugador puede examinar el foso de almacenamiento situado bajo la pasarela que conduce a la zona de entrada. Entre los contenedores de Vault-Tec se encuentra un Asaltrón destruido, que se puede reparar con 7 puntos de Inteligencia o más.

Los que entran en el búnker por primera vez deben fotografiarse y luego pasar a través de un dispositivo de descontaminación para eliminar cualquier rastro de radiación. El camino hacia MODUS es lineal, ya que los ascensores que conducen a los niveles inferiores no se desbloquearán hasta completar la orientación. Abajo a la derecha se encuentra el vestuario donde se cambiaban de ropa los que tenían acceso al búnker. Más allá de un arco de descontaminación se encuentra la estación de procesamiento, donde MODUS requerirá una foto del personaje jugador y le recompensará con una armadura interior de operario del bosque del dispensador.

Continuando hacia abajo, se animará al personaje jugador para que recoja refrescos de los puestos cercanos a la mesa de billar (el pasillo de la derecha está bloqueado por escombros, insinuando lo ocurrido), y luego se le permitirá conocer a MODUS en persona, que le explicará quién es, qué era (o es) el Enclave, y le animará a unirse.

A continuación se encuentra la planta de admisión, donde los nuevos residentes deben registrarse y, opcionalmente, responder a un cuestionario sobre la historia de EE.UU. antes de la guerra. A la derecha de la entrada hay dos ascensores que llevan a la planta de orientación. El cuestionario suscita diversas respuestas de MODUS, ninguna de las cuales afecta realmente las probabilidades del personaje jugador. Para acceder a las instalaciones más allá de este punto, el personaje jugador debe completar la misión Uno de los nuestros.

Alas científicas, médicas, militares y de producción[]

Estas tres alas están disponibles tras completar la puesta en línea de Kovac-Muldoon durante la misión Uno de los nuestros. El personaje jugador será reconocido como miembro del Enclave y tendrá vía libre para explorar el búnker. El nivel inferior contiene la sala de comunicaciones de la instalación y las alas científicas, médicas y de producción.

La zona central del nivel es el vestíbulo, donde hay un antiguo restaurante abandonado y conecta con el ascensor del vestíbulo del búnker. Al este del vestíbulo está el ala de producción, donde hay terminales de entrenamiento de MODUS, así como todos los bancos de trabajo del juego. El ala de producción también conduce a una salida lateral de la instalación, que permite al personaje jugador entrar y salir directamente por la entrada de servicio del Whitespring. Desde el ala de producción se puede acceder a la cámara principal, que alberga el núcleo de MODUS, a través de la instalación robótica, flanqueada a ambos lados por un robot centinela aniquilador Mk.II.

En una pasarela que da a la sección de comunicaciones hay una zona denominada operaciones y consta de dos salas: la primera es la sala de reuniones del gabinete, con una larga mesa y un terminal montado en la pared. La segunda sala es la suite ejecutiva, originalmente destinada al presidente, aunque está bloqueada por una puerta y varias rejillas láser. El acceso a la suite ejecutiva habría sido una recompensa por completar el evento Carrera por la presidencia, y actualmente es inaccesible.

Desde el nivel más bajo de la sala de comunicaciones, el ala médica y el ala científica se encuentran al este. En estas salas hay bancos de trabajo y terminales de tratamiento médico. Los jugadores tendrán acceso a suministros médicos, suministros científicos varios y sueros de mutación. En el lado opuesto se encuentran el ala militar y una salida al Hotel, que conduce a la esquina sureste del mismo, cerca de la sala Governor's Hall. El ala militar sirvió antaño a los más altos mandos militares, proporcionándoles una vista dominante de los territorios de Appalachia y acceso a los códigos nucleares. Tras la rebelión de la general Santiago, gran parte de la sección quedó destruida. Se han restaurado partes del nivel, pero como aquí se produjeron los combates más intensos, fue imposible restaurar su plena funcionalidad.

Al principio, el personaje jugador sólo podrá acceder a la sección de comunicaciones del ala militar, que contiene bancos de trabajo y un mapa. Para acceder al resto de las zonas, tendrá que completar el entrenamiento básico en el campamento McClintock y alcanzar el rango de soldado raso del ejército de los Estados Unidos. Esto desbloqueará la sección, donde hay calabozos deteriorados, una sala de torturas y una sala de ejecución, todo lo cual no ha sido restaurado por la IA. Es principalmente de interés histórico, ya que aquí es donde el Enclave ejecutó a todos los no miembros después de que el búnker fuera sellado y donde la general Santiago fue encarcelada por el presidente Eckhart.

Centro de mando[]

Para acceder al centro de mando, el personaje jugador deberá alcanzar el rango de general, completando eventos del Enclave, matando criaturas legendarias y bestias calcinadas. Con vistas a la sala de comunicaciones, el centro de mando cuenta con la sala de guerra, que incluye el entrenamiento de lanzamiento nuclear automatizado para los generales recién ascendidos, equipamiento para el descifrado de códigos nucleares, y la armería adyacente con bancos de trabajo, un terminal para la venta de ropa y armas del Enclave, y un terminal de archivo.

La sala principal del centro de mando cuenta con terminales que rastrean las palabras clave decodificadas de cada silo nuclear de Appalachia, utilizadas para descifrar los códigos de lanzamiento de Appalachia, ver información relativa al lanzamiento de armas nucleares y acceder a terminales de vigilancia. Los terminales permiten iniciar una misión radiante que permite al personaje jugador rastrear piezas de códigos de lanzamiento para el sitio Alfa, sitio Bravo o sitio Charlie o tarjetas de acceso nuclear transportadas por los robots de carga del mando aéreo estratégico.

La armería del búnker ofrece una mayor variedad de productos y está especializada en armas y armaduras de alta gama. Los archivos relativos a los anteriores habitantes humanos del búnker se pueden consultar en los terminales de archivo, que se encuentran al otro lado de la armería. También permiten al jugador descargar los planos de fabricación de la servoarmadura X-01 desde uno de los terminales.

Suite ejecutiva[]

En el centro de operaciones hay una suite ejecutiva junto a la sala del gabinetes, que actualmente está cerrada y es oficialmente inaccesible. Se puede acceder a ella aprovechándose de los errores del motor gráfico del juego. Más allá de la rejilla láser hay un único pasillo que conduce a la oficina principal, con dos cápsulas de ensamblaje de robots, justo enfrente de la entrada. Otro pasillo conduce desde la oficina a la sala de archivos (con una caja fuerte que no se puede usar), la armería (con el dispensador de equipamiento presidencial, que requiere sellos que no se pueden obtener, para dispensar la servoarmadura T-60, el rifle Gauss y la "Servoarmadura" presidencial, únicos e imposibles de obtener) y la sala de estar, con un rincón de lectura justo fuera de la habitación.

Botín notable[]

Holocintas y notas
  • La entrevista a Sam Blackwell, nota, en una mesa en la sala de seguridad justo dentro del búnker.
  • Cinta de acceso al sistema, holocinta, en el dispensador junto a MODUS en la sala con el cuestionario, durante Uno de los nuestros.
  • Holocinta de estado del silo de misiles, holocinta, se puede comprar desde el terminal del centro de mando durante Oficial en cubierta.
  • Contraseña de la instalación de Fujiniya, holocinta, en la armería, se obtiene accediendo al terminal de archivos. Desbloquea la base de Inteligencia de Fujiniya.
  • Flora mutada: flujo {cobalto}, nota, en la armería del centro de mando, arriba a la izquierda del terminal de archivos.
  • Flora mutada: flujo {carmesí}, nota, en la armería del centro de mando, en la caja roja de almacenamiento de Vault-Tec frente al terminal de ventas de MODUS y la estación de servoarmaduras.
  • Flora mutada: flujo {fluorescente}, nota, en la armería del centro de mando, encima del terminal de archivos.
  • Flora mutada: flujo {violeta}, nota, en la armería del centro de mando, encima del contenedor azul de Vault-Tec junto, cerca de la estación de servoarmaduras.
  • Flora mutada: flujo {amarillo}, nota, en la armería del centro de mando, en la mesa metálica frente al terminal de ventas de MODUS y la estación de servoarmaduras.
Planos
  • Planos del prototipo de servoarmadura X-01, se pueden comprar a los vendedores del búnker, los planos se descargan desde un terminal del centro de mando si se ha alcanzado el rango de general.
  • Plano: ametralladora láser, el plano de la ametralladora láser se puede comprar en cualquiera de los tres terminales de la armería de MODUS.
  • Plano: ametralladora de plasma, el plano de la ametralladora de plasma se puede comprar en cualquiera de los tres terminales de la armería de MODUS.
  • Plano: rifle Gauss, el plano del rifle Gauss se puede comprar en cualquiera de los tres terminales de la armería de MODUS.
Armas y armaduras
  • Arma de plasma, se puede comprar en la armería del búnker.
  • Uniforme de oficial del Enclave, se puede comprar en la armería del búnker.
  • Arma de plasma del Enclave, se puede comprar en el ala de producción del búnker.
  • Armadura de scout (bosque/urbano), se puede comprar en el ala de producción del búnker.
  • Armadura interior de operario del bosque / Armadura interior de operario urbano, se puede comprar en el ala de producción del búnker.
  • Rifle de caza o rifle de combate, en una estantería o en el suelo, en el calabozo del ala militar.
Otro
  • Módulo de enlace, objeto de misión, se obtiene durante la misión Uno de los nuestros.
  • Nuka-Cola Quantum, se encuentra en uno de los aparadores de una consola grande en el ala de comunicaciones.
  • Datos técnicos, los escritorios del ala militar pueden contener datos técnicos y hay muchas probabilidades de encontrar al menos uno, debido a los más de 20 escritorios que hay alli.

Notas[]

El búnker del Congreso en el Whitespringg recibe diferentes nombres, entre ellos "Whitespring Shelter" (Refugio del Whitespring),[20] "búnker del Whitespring",[21] "búnker del Congreso"[22] o "CB_002_Whitespring"[23]

Apariciones[]

El búnker del Congreso en el Whitespring solo aparece en Fallout 76.

Tras bambalinas[]

  • El búnker del Whitespring está basado en el búnker de Greenbrier, situado bajo el lujoso complejo turístico Greenbrier, en Virginia Occidental.
  • El pequeño mapa topográfico, que se ve debajo del mapamundi en la pantalla izquierda de la sala de comunicaciones, muestra las regiones centrales de China, y la zona marcada se encuentra en la provincia de Gansu.
  • El ala científica tiene carteles que incluyen la mayoría de las criaturas hostiles de Fallout 76 (ver más abajo). Los archivos del juego también incluyen tres carteles de criaturas que no están presentes en el ala: los Calcinados, las bestias calcinadas y los alienígenas.[No-juego 3]

Galería[]

Exterior

Acceso interior

Niveles superiores

Planta principal

Ala científica

Centro de mando

Texturas

Suite Presidencial (inaccesible)

Referencias[]

  1. Entradas de terminales del búnker del Whitespring; Terminal de información
  2. 2,0 2,1 Entradas de terminales del búnker del Whitespring; terminal, Registros de alerta nuclear del gabinete
  3. Diálogo de la estación de construcción de robots: "Pedido personalizado recibido. Lista de planos prioritarios CB002 activada. Gracias por utilizar la R-R-ROBOTIENDA."
  4. Entradas de terminales del búnker del Whitespring; Terminal de información, Necesito algo. ¿Con quién hablo?
  5. Planos de construcción
  6. Diálogo con MODUS: "Estábamos conectados con centros del Enclave repartidos por los Estados Unidos: Raven Rock, la plataforma presidencial... Probablemente no volvamos a ver esos lugares."
  7. Diálogo con MODUS: "Este lugar solía ser el corazón del plan maestro del Enclave. Hoy es un almacén. Eso valen los planes de los grandes hombres."
  8. Véase plataforma de Kovac-Muldoon para más detalles.
  9. Grabación de vigilancia - Entrada 1.1.2
  10. Grabación de vigilancia - Entrada 1.1.5
  11. 11,0 11,1 11,2 Grabación de vigilancia - Entrada 1.1.7
  12. Entradas de terminales del búnker del Whitespring; Terminal de archivos, Transcripción de reunión - Entrada 1.3.2
  13. Grabación de vigilancia - Entrada 5.2.4
  14. Grabación de vigilancia - Entrada 5.4.8
  15. Grabación de vigilancia - Entrada 6.9.7
  16. Diálogo con MODUS: "La lucha entre los miembros anteriores fue... feroz en esta zona. Incluso restaurarla a su estado actual fue una tarea complicada."
  17. Grabaciones del Mayor Ragnarsdottir
  18. Diálogo con MODUS: "¿Alguna vez ha intentado extraer biotoxinas para uso armamentístico de una alfombra? Mmm. Supongo que lo más probable es que no."
  19. Diálogo con MODUS: "El daño causado a este complejo por los anteriores residentes fue... extenso. Seguimos intentando recomponer todo."
  20. Whitespring Shelter
  21. Entradas de terminales del centro de investigación del Enclave; Consola de transmisión, Búnker del Whitespring
  22. Comunicado de Inteligencia: 16/08/77
  23. Pantalla de la sala de comunicaciones

Fuera del juego

  1. Fallout 76 guía de supervivencia oficial, versión en inglés pág. 427: "THE WHITESPRING SERVICE ENTRANCE
    "Attached to the exterior of the main Whitespring Hotel exterior is an unassuming garage and service door. This white-brick structure is actually a secondary entrance and exit to The Whitespring Bunker, though a hand scanner and three laser grids prevent progress."
  2. Fallout 76 guía de supervivencia oficial, versión en inglés pág. 427: "THE WHITESPRING BUNKER
    "This is part of The Whitespring Resort, and the exterior map is referenced with that location. There are three separate access points: the service entrance, the hidden exit from the military wing into the resort hotel, and the maintenance hut entrance shown on the map. You need an ID card and your best behavior in order to enter this large, well-kept vault (due to the multiple robots that turn hostile if you start shooting). Access the ModusIn-game spelling terminals, learn about the different mutated species the geneticists are tracking, and even find a special suit of Power Armor."
  3. sign_creature_scorched_d; sign_creature_scorchbeast_d; sign_creature_zetan_d
Enclave Symbol (FO3)
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