El Refugio
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El Refugio

Gentes de la Commonwealth. No os inmiscuyáis. Tenemos intenciones pacíficas. Somos la Hermandad del Acero.— El Prydwen arribando a la Commonwealth

El Prydwen es una localización en la Commonwealth en el año 2287. El buque insignia de la Hermandad del Acero, el Prydwen sirve como centro de mando móvil y cuartel general de la organización, sujeto a la torre de control aéreo del Aeropuerto de Boston. La aeronave llegará a la región poco después de que el Único superviviente salga del Fort Hagen durante la misión Reuniones.

Trasfondo[]

La Hermandad poseía una pequeña flota de dirigibles de antes de la guerra, pero el Prydwen es el único que sigue operativo.[aclaración necesaria][1] La aeronave fue construida por la Hermandad del Acero en la Base Aérea Adams.[2] Las mentes más agudas de que disponía la Hermandad dedicaron dos años a su diseño.[3] Otros dos años se emplearon en reunir las piezas necesarias para permitir su construcción,[4] con los componentes recuperados de la base destruida del Enclave que desempeñaron un papel crucial en su construcción. Cuando el Prydwen fue finalmente «botado», otorgó a la Hermandad la capacidad de movilizar a toda su división, lo que le permitió desplegarse en cualquier lugar en cualquier momento.[2][5]

Con un peso de 40.000 toneladas, el Prydwen puede aterrizar en tierra en caso de emergencia y para conservar el refrigerante necesario para mantenerse a flote.[5][6][Fuera de juego 1] La aeronave en sí no está armada, pero siempre lleva suficientes tropas, Vertibirds y suministros para montar una gran ofensiva.[7] El portaaviones aerotransportado de la Hermandad contiene todas las instalaciones necesarias para apoyar operaciones de largo alcance: una clínica, una armería, barracones, talleres, instalaciones de investigación y mucho más.

Durante el conflicto en la Commonwealth, el portaaviones también alberga al Elder Maxson y a los dirigentes del capítulo. El Capitán lancero Kells, jefe de los Lanceros y capitán de el Prydwen, se encuentra en el puente del nivel inferior del puente de mando, supervisando las operaciones de campo. El Supervisor Teagan, jefe de la Orden de la Espada, actúa como intendente del Prydwen, con su puesto en la armería de la cubierta principal. El jefe del depósito de suministros del aeropuerto, el Sargento caballero Gavil, responde directamente ante él. La Supervisora Ingram, jefa de la Orden del Escudo, trabaja en el hangar de mantenimiento de servoarmaduras de la cubierta principal. Supervisa las tareas de ingeniería y mantenimiento tanto a bordo del Prydwen como en el aeropuerto. Su trabajo consiste en garantizar que el reactor siga funcionando y que la nave pueda volar. También trabaja para restaurar a Liberty Prime, la piedra angular de la estratagema del Elder Maxson contra el Instituto. El Supervisor Quinlan, jefe de la Orden de la Pluma, supervisa las operaciones de investigación y recuperación desde sus aposentos en la cubierta principal, frente a la clínica. Todos los escribas de campo responden ante él, y revisa personalmente cada Documento técnico que traen del campo los escribas u otros operativos de la Hermandad.

Además del Elder, el capitán y los tres líderes de Orden, el capítulo cuenta con otros miembros destacados a bordo del Prydwen. El Capitán caballero Cade, uno de los médicos con más talento de la Hermandad, trabaja en la clínica de la cubierta principal, tratando a los soldados heridos y evaluando a los nuevos reclutas para confirmar si están preparados para el combate. Es muy estricto y se niega a autorizar al Paladín Brandis para el servicio hasta que el Único Superviviente complete La opción nuclear para la Hermandad o Mass Fusion para el Instituto mientras trabaja para el Ferrocarril. La Escriba veterana Neriah es la jefa del departamento de investigación biológica de la Hermandad y trabaja en su laboratorio, en el nivel superior de la cubierta principal. Es responsable de la disección y el análisis de los enemigos caídos (como supermutantes y synths) con la esperanza de encontrar debilidades o rasgos especiales que puedan ser útiles para la Hermandad. También trabaja para desarrollar un nuevo medicamento antirradiación más potente que el Rad-X, pero necesita más muestras de sangre viabless de las criaturas de la Commonwealth para crearlo.

Diseño[]

El Prydwen está dividido en tres zonas exteriores (la cubierta de vuelo en el este, y la cubierta de proa inferior y el pequeño castillo de proa superior en el oeste) y tres zonas interiores (la cubierta de mando, la cubierta principal y los camarotes).

La cubierta de vuelo consiste en una plataforma en donde se encuentran cuatro espacios de hangares de lanzamiento de vertibirds, una sala elevada de almacenamiento y control en el extremo oriental y unas escaleras que llevan directamente a la entrada al puente de mando en el otro extremo. En la plataforma se encuentran dos escribas de cubierta que realizan diferentes tareas de mantenimiento, mientras que en la entrada al puente de mando hay un caballero que hace de guardia. Durante las misiones Sombra de acero y Sin piedad, el vertibird del personaje del jugador atraca en el pórtico norte de la cubierta de vuelo, mientras que en la de Botín de Guerra atraca en el pórtico sur.

El puente de mando tiene tres niveles. El nivel superior es la cubierta de observación del Elder Maxson, con una escalera central que conduce a la cubierta principal y acceso a la cubierta de vuelo exterior al este. El nivel intermedio es una zona de almacenamiento, con acceso a la cubierta de proa exterior al oeste, con excelentes vistas. Por último, el nivel inferior alberga el puente, donde se encuentra el Capitán lancero Kells junto a dos lanceros.

La cubierta principal tiene tres niveles y una red de pasarelas patrulladas por centinelas. La cubierta está contenida dentro de la bolsa de aire de la nave, con el hidrógeno dentro de varios bidones alrededor del casco exterior. El acceso desde el puente de mando está en el nivel intermedio, que cuenta (de sur a norte) con: Los camarotes del Elder Maxson, los camarotes cerrados con llave al oeste (sólo accesibles tras completar la misión Traición ciega y ser ascendido a Paladín), los camarotes del Capitán lancero Kells al este, la clínica del Capitán caballero Cade al oeste, los aposentos del Supervisor Quinlan al este, el comedor, el hangar de servoarmaduras de la Supervisora Ingram y la armería del Supervisor Teagan. El nivel superior sirve de barracón y vivienda, y alberga el área de investigación de la Escriba veterana Neriah, mientras que el nivel inferior cuenta con almacenes y una pequeña zona de recreo. Las pasarelas superiores sobre el nivel superior conducen a una salida al pequeño castillo de proa en el sur.

Habitantes[]

La tripulación del Prydwen incluye a:


Miembros de la tripulación opcionales:

Botín notable[]

  • Holocinta Informe de reconocimiento del CIT - En el nivel inferior del puente de mando, encima de uno de los puestos informáticos del sur, a la izquierda del timón.
  • Servoarmadura X-01 Casco Mk1, Rifle Gauss, Fat Man, dos Minibombas atómicas, Núcleo de fusión, y una gran cantidad de munición - En el nivel intermedio de la cubierta principal, en la armería del Supervisor Teagan, al norte, tras una puerta de seguridad con cerradura nivel maestro controlada por un terminal con cerradura maestra. Todo debe ser robado.
  • Armadura de comando, Honor, Muerte aérea, Venganza y Lanzador de plasma de centinela. - Vendido por el Supervisor Teagan. Honor y Muerte aérea están disponibles tras convertirse en paladín, mientras que Venganza y Lanzador de plasma de centinela están disponibles tras convertirse en centinela.
  • Holocinta Informe del capitán caballero Cade - En el nivel intermedio de la cubierta principal, junto al terminal de la clínica del Capitán Cade.
  • Holocinta Quinlan para borrar - En el nivel intermedio de la cubierta principal, encima de un archivador en los aposentos del Supervisor Quinlan.
  • Holocinta Maxson tenía razón - En el nivel superior de la cubierta principal, en una mesilla de noche entre dos camas en el suroeste.
  • Holocinta Tu nuevo encargo - En el nivel superior de la cubierta principal, en un barril junto a una cama en el sureste.
  • Holocinta Registro personal - 142 - En el nivel superior de la cubierta principal, en una mesilla de noche frente a la terminal de correo saliente en el este.
  • Llave personal de Lucia - En el nivel superior de la cubierta principal, en el guardapiés de Iniciado Clarke durante la misión Deber o deshonor.
  • De Lucia - En el nivel superior de la cubierta principal, en el baúl de Clarke durante la misión Deber o deshonor.
  • Registro de la caballero Lucia - En el nivel superior de la cubierta principal, en la taquilla de la caballero Lucia durante la misión Deber o deshonor.
  • Nuka-Cola Quantum - En el nivel inferior de la cubierta principal, en una estantería metálica frente a la terminal recreativa del este.
  • Tres minibombas atómicas: en el nivel inferior de la cubierta principal, junto a las cajas de minibombas atómicas del norte que se recuperan de la armería de Fort Strong durante la misión Sin piedad. Dos están encima de las cajas, y la tercera está en el suelo junto a la caja del noroeste.
  • Rifle láser de largo alcance - En el castillo de proa, en una caja etiquetada como «Almacenaje de máxima precisión».
  • Servoarmadura [HdA II] T-60b - Recompensa de la misión Sombra de acero.
  • Pectoral de armadura de combate inquebrantable de la Hermandad del Acero - Recompensa del Capitán lancero Kells por la misión La patrulla perdida; la armadura no se recibe si la misión se reporta al Paladin Danse.
  • Torso de T-60c de ejemplar - Recompensa del Capitán lancero Kells por la misión Deber o deshonor, si se convence al Iniciado Clarke para que se entregue.
  • Casco de T-60c de visionario - Recompensa del Capitán lancero Kells por la misión Un cabo suelto.

Objetos robados o tirados al morir[]

  • Ocho trajes completos de [HdA II] T-60: todas deben ser robadas (sin embargo, consulta también la sección Notas sobre el libre acceso a los dos trajes de las estaciones de Servoarmadura). Tres los llevan los centinelas que patrullan, tres los llevan los centinelas estacionarios de la cubierta de vuelo, la cubierta de mando y la cubierta principal, y dos están en las estaciones de armadura de energía de la cubierta principal. (Los centinelas mantendrán sus patrullas y puestos incluso después de que les roben la armadura, pero si los matan, acabarán resurgiendo con nuevos conjuntos de armadura).
  • Llave de la armería del Prydwen - La tiene un capitán caballero de la Hermandad en la cubierta principal.
  • Juicio final - En posesión del Elder Maxson
  • Sobretodo de combate de Maxson - Llevada por el Elder Maxson.
  • Ropa de médico de la Hermandad - Llevado por el Capitán-Caballero Cade.
  • Ropa de oficial de la Hermandad - Llevado por el Capitán-Lancero Kells.
  • Gorra de capitán de dirigible - Llevado por el Capitán-Lancero Kells.
  • Blindaje de Quinlan - Llevada por el Supervisor Quinlan.
  • Blindaje de Teagan - Llevada por el Supervisor Teagan.
  • Armadura de escriba científico - Llevada por la Escriba veterana Neriah.
  • Chaqueta de aviador - Llevada por algunos miembros de la Hermandad.
  • Blindaje de ingeniero - Usada por algunos miembros de la Hermandad.
  • Gafas de médico - Llevadas por algunos miembros de la Hermandad.
  • Casco de soldar - Lo llevan algunos miembros de la Hermandad.

Misiones relacionada[]

Notas[]

  • El Prydwen aparecerá en una escena cuando el jugador salga de Fort Hagen durante la misión Reuniones, volando sobre la cordillera occidental del mapa y atravesando la Commonwealth hasta que finalmente ancle sobre el Aeropuerto de Boston. Después de esto, el Único Superviviente puede visitar la aeronave durante la misión Sombra de acero ofrecida por el Paladín Danse.
  • Si el Único Superviviente aún no se ha enfrentado a la Hermandad del Acero cuando aparece el Prydwen (evitando la Comisaría de Cambridge), comienza la misión opcional Toque de diana de la Hermandad, en la que solo se hace referencia a la nave como «la aeronave de la Hermandad del Acero».
  • Si el Prydwen es destruido, sus restos pueden ser visitados, y los cadáveres de la Hermandad que aparecen una y otra vez pueden ser encontrados y saqueados. Los escribas, caballeros y paladines de la Hermandad pueden aparecer y atacar al Único Superviviente. Sin embargo, los Escuderos de la Hermandad desaparecerán del juego, habiendo muerto en la explosión.
  • Traer a ciertos compañeros al Prydwen provocará diferentes reacciones por parte del personal de la Hermandad.
    • Traer a Nick Valentine a bordo provoca que un miembro genérico de la Hermandad se pregunte si al personaje del jugador le preocupa que Nick sea un «espía». Un miembro también exclama que «el libre albedrío no es para las máquinas», lo que lleva a Nick a preguntar retóricamente al comentarista si cree eso porque renunció a su propio libre albedrío hace mucho tiempo. Un miembro también afirma que Nick le da "asco", lo que lleva a Nick a replicar que "el sentimiento es mutuo".
    • Traer a Hancock a bordo hace que un miembro le pregunte al Único Superviviente si "esa cosa" es "mansa", lo que hace que Hancock se ría entre dientes y murmure "apenas".
    • Llevar a Strong a bordo hace que un miembro grite "mutante a bordo", lo que lleva a Strong a decir que el miembro está siendo demasiado ruidoso y que quiere tirarlo por la proa.
    • Traer a X6-88 a bordo provoca que un miembro observe que algo está "mal" en el "amigo" del Único Superviviente, lo que lleva a X6-88 a declarar su designación synth y su estatus como Cazasynths, y a señalar casualmente que podría matar fácilmente a todo el personal a bordo sin pensárselo dos veces.
    • Llevar a Albóndiga a bordo hace que un miembro le felicite diciendo que es un perro de aspecto duro, o le insulte.
  • Al robar, la mayoría de los objetos reaparecen periódicamente.
  • Se puede acceder a las dos Servoarmaduras T-60 en las estaciones de Servoarmadura a través de las estaciones, lo que permite mejorarlas y saquearlas sin robar.
  • El exterior y el puente de mando están orientados de este a oeste, pero el puente principal está orientado de norte a sur.
  • En el Modo Supervivencia, viajar hacia y desde el Prydwen sólo es posible a través de los Vertibirds de tránsito situados en el helipuerto del aeropuerto de Boston y un punto de atraque en la cubierta de vuelo. Si el personaje del jugador se convierte en enemigo de la Hermandad en modo Supervivencia, ya no es posible llegar al Prydwen (salvo durante la misión de asalto, El fulgor rojo de los cohetes).
  • Aparte del modo Supervivencia, es posible viajar rápidamente al Prydwen incluso si el personaje del jugador se ha convertido en enemigo de la Hermandad.
  • Sigue siendo posible acceder a la Servoarmadura asignada al personaje del jugador y a la estación de Servoarmaduras en la cubierta principal, incluso si se es enemigo de la Hermandad.

Tras bambalinas[]

  • Prydwen (Middle Welsh lit. "de rostro hermoso", "guapo") es el nombre del barco del rey Arturo en la literatura nativa galesa relativa al legendario personaje. Arturo y sus hombres lo abordan para navegar hacia la fortaleza de otro mundo de Annwn [en el enigmático poema Preiddeu Annwfn']. [También cuando navegan hacia y desde Irlanda en un intento de conseguir un caldero mágico en el texto en prosa Culhwch ac Olwen. No se nombra explícitamente en ningún otro cuento o poema artúrico nativo, y en la literatura anglo-normanda que se basó en el material nativo, Arturo no parece tener una nave comparable. El rey Arturo comparte nombre y estatus con el Elder al mando del Prydwen.
  • El nombre de la nave es pronunciado de forma diferente por ciertos personajes. Las emisiones de Frecuencia militar AF95 lo pronuncian "preed-win", mientras que el paladín Danse, el capitán lancero Kells y la mayoría de los demás personajes lo pronuncian "prid-win". La pronunciación galesa es "prid-when".
  • La aeronave se menciona en The Art of Fallout 4'.[Fuera de juego 2]

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Robar en la armería de la cubierta principal puede hacer que todos los miembros de la Hermandad se vuelvan hostiles contra el Único Superviviente. Esto puede ocurrir independientemente de si el Superviviente es detectado, e incluso si se usa un Stealth Boy. (Sin embargo, esto sólo ocurre si se roba una cantidad significativa de botín.) Una solución es recoger el objeto deseado y moverlo fuera de la armería antes de robarlo, lo que no alertará a la Hermandad.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Matar al Sargento lancero de la Hermandad en el pórtico norte de Vertibirds en la cubierta de vuelo puede resultar, después de guardar y recargar, en un cadáver invisible con una versión no atacable del NPC de pie sobre él. El cadáver invisible puede ser saqueado, e incluso puede ser movido, pero volverá a su posición original al recargar. No hay una solución conocida para este problema, pero en última instancia es inofensivo. Este error también se ha visto con los escribas en la cubierta de vuelo.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Tras completar la misión Aeronave derribada y destruir el Prydwen, la nave seguirá apareciendo como destino de viaje rápido en el Pip-Boy. Al intentar viajar rápido al Prydwen aparecerá el mensaje «Actualmente no se puede viajar rápidamente desde este lugar», independientemente de dónde se intente.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Después de matar a Kellogg en la misión Reuniones, puede que no se vea el Prydwen en el cielo, y que no suene la Frecuencia militar AF95. Esto puede solucionarse usando el comando de consola setstage 2bf21 1, que te teletransportará al tejado de la Comisaría de Cambridge y te indicará que subas a bordo del vertibird.[verificado]
  • [Plataformas requeridas] Dirigir a un compañero al cuartel mientras aún está cerrado puede hacer que el compañero se quede atascado allí.[se necesita verificación]

Apariciones[]

El Prydwen solo aparece en Fallout 4 luego de la misión Reuniones.

Galería[]

Referencias[]

  1. Soldado de la Hermandad (1):"Todavía no me creo que me hayan asignado al Prydwen. No hay más que verlo… es único en su especie."
    Soldado de la Hermandad (2): "En realidad, la Hermandad del Acero contaba con una señora flota de estos trastos. Eso sí, no eran tan avanzados como el Prydwen, pero verlos surcar el cielo debió de haber sido todo un espectáculo."
    Soldado de la Hermandad (1): "¿Lo dices en serio? ¿Y qué pasó con ellos?"
    Soldado de la Hermandad (2): "No lo sé, la verdad. Muchos cayeron luchando contra los supermutantes o acabaron para el desguace. Creo que uno de ellos se estrelló en alguna parte del Medio Oeste. He oído que los restos siguen allí."
    Soldado de la Hermandad (1): "Hala… No sabía nada."}}
    (ConvBoSAirportPrydwen07Scene)[aclaración necesaria]
  2. 2,0 2,1 El Único Superviviente: "¿Dónde se construyó el Prydwen?"
    Kells: "Lo construyeron en la Base Aérea Adams, a las afueras de Washington. TDespués de derrotar al Enclave, allí quedaron un montón de chatarra y de componentes que pudimos recuperar. Pasamos los dos primeros años reuniendo las piezas. El resto, en el montaje. Mereció la pena. Con el Prydwen en nuestro arsenal, podemos movilizar a toda la división… y mandarlo a donde quiera el maestre Maxson. Su presencia en la Commonwealth nos asegura la victoria en la misión contra el Instituto."
    (Diálogos de Kells)
  3. Kells: "Ahora que has podido deambular por el Prydwen, ¿qué te parece, Caballero?/Paladín/Centinela?"
    El Único Superviviente: "Resulta impresionante."
    Kells: "Sí, es una auténtica joya de ingeniería. Las mentes más brillantes de la Hermandad tardaron dos años en diseñarla y más del doble de tiempo en construirla."
    (Diálogos de Kells)
  4. El Único Superviviente: "Es mucho tiempo."
    Kells: "Para construir el Prydwen se necesitaron muchos recursos… más de los que la Hermandad poseía cuando empezamos. Pasamos los dos primeros años reuniendo las piezas. El resto, en el montaje. Mereció la pena. Con el Prydwen en nuestro arsenal, podemos movilizar a toda la división… y mandarlo a donde quiera el maestre Maxson. Su presencia en la Commonwealth nos asegura la victoria en la misión contra el Instituto."
    (Diálogos de Kells)
  5. 5,0 5,1 El Único Superviviente: "¿Seguro que Ingram sabe lo que se hace?"
    Arthur Maxson: "La supervisora Ingram lleva cinco años manteniendo en el aire un dirigible de 40 000 toneladas. IYo diría que se ha ganado el beneficio de la duda."
    (Diálogos de Arthur Maxson)
  6. Entradas de terminales de el Prydwens; Terminal del maestre Maxson, Ingram IG-444PR - Problemas con el Prydwen
  7. Pantallas de carga de Fallout 4: "Aunque el Prydwen no tiene ningún sistema de armamento propio, siempre transporta suficientes tropas, vertibirds y suministros como para preparar una gran ofensiva."

Fuera de juego

  1. Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Collector's Edition pp. 345-347: "[4.28] PRYDWEN
    ¡La Hermandad del Acero sabe cómo hacer una entrada! Un dirigible gigante aparece cuando completas el Acto I de tu Misión principal. Está anclado en el Aeropuerto de Boston. Se convierte en la base de operaciones de la Hermandad del Acero durante el resto de tu exploración. La nave es una maravilla de la ingeniería."
    (Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Map)
  2. The Art of Fallout 4 p. 256: "Chapter 6 VEHICLES
    Nuestros diseños de aviones también se revisaron para este proyecto. No tener un enorme avión de pasajeros estrellado en Fallout 3 siempre nos pareció una oportunidad perdida, dada la precariedad de estar en el aire en el momento de la devastación nuclear. Esta vez, dado que un aeropuerto es un lugar importante en nuestro mundo, nos imaginamos majestuosos jumbos de alas voladoras como el método preferido para los viajes de larga distancia. Estos aviones eran mucho más grandes de lo que acabamos viendo en el juego y, aun así, los restos del avión son un poco demasiado grandes en comparación con la superficie de nuestro aeropuerto.
    Sin embargo, un vehículo cuyo tamaño es tan impresionante como apropiado es el Prydwen, el único dirigible construido en la posguerra. Hemos optado por un diseño totalmente diesel-punk, que combina elementos de los Zeppelines y los buques de guerra y utiliza tecnologías misteriosas (más allá del simple hidrógeno) para mantenerse a flote. Su dotación de Vertibirds es de una variedad diferente a la de las cañoneras utilizadas por el Enclave, más adecuadas para el transporte de tropas pero modificadas para su despliegue desde la aeronave."
El Prydwen
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