El Refugio
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El Refugio

Goodsprings es un pequeño pueblo en el Yermo de Mojave en el año 2281.

Es donde el Mensajero se recupera después de que Benny le robase la ficha de platino y lo diese por muerto tras dispararle en la cabeza. Es el punto de partida de Fallout: New Vegas.

Trasfondo[]

Goodsprings es una pequeña ciudad, con apenas vida, cuya economía se basa en la minería desde los primeros años de la fundación de Nevada. Tan solo alrededor de una docena de personas habitan aquí debido al deterioro del comercio a lo largo de la interestatal 15. Las señales de la interestatal indican la dirección hacia Goodsprings, pero no sirven de nada si ningún alma recorre esa carretera.[1]

No es que haya tenido jamás mucha población, pero si se le añaden los problemas con los sanguinarios, saqueadores y los bandidos de la pólvora. Unos cuantos individuos se han refugiado aquí y han decidido esperar a que las cosas se calmen, pero el ambiente es desolador. Si no fuera por algún habitante ocasional que intenta ganarse la vida como buenamente puede, se podría decir que es un poblado fantasma.

Los habitantes de la ciudad decidieron ayudar al Mensajero después de que un securitrón llamado Víctor presenciara tu tiroteo y entierro en el cementerio. Los habitantes locales se sustentan sobre todo de sus propios medios, dedicándose a la cría de Muflones, y entre otras actividades se cuentan el comercio y la agricultura. Los habitantes obtienen agua de su fuente (manantial de Goodsprings), Chet lleva su tienda donde comercia con municiones, Sonrisas se dedica a la caza de lagartos, ratas topo y coyotes, Mitchell es el doctor del pueblo, y Trudy lleva el Prospector Saloon donde los habitantes matan el tiempo y los extranjeros que están de paso paran a tomar un trago.[1] Pete el Pachorras es un experto en explosivos y antiguo buscador de tesoros, aunque no queda claro cómo encaje el en la economía del pueblo.

Disposición[]

Hacia el norte de la avenida principal de Goodsprings se encuentra el Prospector Saloon (considerado uno de los más viejos de Nevada) y el almacén general con un buzón de recogida Mojave Express en el pórtico. Al este, sobre una pequeña colina, se encuentra la casa del Dr. Mitchell. Es el lugar donde el Mensajero se recupera de sus heridas tras ser tratado por el Dr. Mitchell. Al oeste de la casa del Dr. Mitchell se encuentra una vieja gasolinera abandonada. Esta ubicación permanecerá cerrada hasta que el mensajero obtenga la llave, luego de hablar con Sonrisas, y así encontrase con Ringo que se oculta en su interior.

En la parte sur del pueblo hay una escuela abandonada con algunos objetos de poco valor para saquear y la casucha de Víctor casi a las afueras del poblado.

La mayoría de los colonos viven en las casas del pueblo y se dedican a la cría de muflones. Gran parte de los objetos dentro de las casas carecen de dueño, incluidas las camas, así que pueden tomarse sin pérdida de karma. En la casa del Dr. Mitchell todos los objetos que hay en ella pueden ser recogidos, lo único que no se puede hacer es dormir en la cama ya que posee dueño.

Secciones[]

La cueva de Goodsprings se localiza al sureste. Al llegar veremos algunos coyotes merodeando por la zona y los cadáveres de dos colonos.

La fuente de Goodsprings se encuentra hacia el sur. El lugar está lleno de gecos durante el transcurso de la misión tutorial.

El cementerio de Goodsprings se encuentra al noroeste del pueblo sobre una colina. En él hay algunas tumbas que pueden ser profanadas y, sobre una de ellas, encontraremos un objeto único.

Edificios[]

Habitantes[]

Botín notable[]

Revistas de habilidades[]

Revistas de habilidades Ubicación
Revista de boxeo
  • En la Gasolinera, en uno de los estantes de la tienda.
Vamos de arreglos
  • En el Prospector Saloon, en el mostrador que hay bajo el póster de Dean Domino, en la sala de billar, pared izquierda.
  • En un lavabo roto, en el baño adjunto de la casa del rancho al sudeste de la casa del Dr. Mitchell.
Vida de un joven
  • En el último escalón de la escalera portátil metálica, en la habitación con los estantes metálicos, en la casa del rancho al noreste de la casa del Dr. Mitchell.
  • En el suelo, junto al pupitre escolar volcado, frente a las taquillas saqueadas, dentro de la escuela.
  • Cementerio de Goodsprings, al este de la torre de agua bajando la colina, en la zona llena de mutascorpius, cerca del cadáver de un mercenario oculta entre unas rocas.
  • Cueva de Goodsprings, en el cadáver de una habitante del Yermo, cerca de un talego, en la parte posterior de la cueva.
Todo cerraduras
  • Prospector Saloon, se la obtiene de Sonrisas si se le pregunta por trabajo.
Vida social
  • En una caja de madera, bajo una copia de semanal del vendedor, en la oficina de Trudy, dentro del Prospector Saloon.
  • En el suelo, bajo los estantes metálicos rotos, dentro del tráiler largo al norte del Prospector Saloon.
  • En el suelo de la escuela, bajo el pupitre al revés, junto al maltratado armario lateral alargado.
Revista del programador
  • Hay dos en la escuela, una se encuentra en el largo archivador abollado del lateral, la otra entre la taquilla y la caja de herramientas, cerca del terminal.
Semanal del vendedor
  • En el estante inferior del librero, en la parte izquierda, dentro del almacén general.
  • En el suelo, bajo las estanterías de madera desordenadas, a la derecha de la pared con la pizarra, en el interior del colegio.
  • En una caja de madera, sobre una copia de vida Social, en la oficina de Trudy, dentro del Prospector Saloon.
El diario del médico
  • En la casa del Dr. Mitchell, frente a la cama donde despierta el jugador, junto a la camilla con ruedas, en la mesa con la máquna de escribir, al lado de unas gafas de lectura.

Misiones relacionadas[]

Finales[]

Narrado por el Dr. Mitchell

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
1
Goodsprings end slide 02
Los viajeros de la I-15 seguían parando en el manantial de Goodsprings en busca de agua, pero pocos se atrevían a explorar sus ruinas. La mayoría de los que lo hacían eran casi siempre turistas que venían a visitar la tumba en la que el Mensajero se "levantó de entre los muertos". Si sus habitantes son masacrados, Goodsprings se convierte en una ciudad fantasma antes aun de que comience la batalla de la presa Hoover.
2
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Cuando la RNC pasó a controlar el desierto de Mojave, no solo aumentó el comercio en Goodsprings y la I-15; también subieron los impuestos. Algunos, incapaces de afrontar los costes, se vieron obligados a marcharse muy a su pesar. Como consecuencia de l a alianza con la RNC y de completar la misión principal: ¡Eureka!, los altos tributos hacen que la ciudad de Goodsprings entre en declive.
3
Goodsprings end slide 02
La legión, más preocupada por su adquisición de New Vegas, dejó prácticamente de lado la ciudad de Goodsprings. Muchos lugareños, temerosos de la ira de César, se marcharon. Solo se quedaron los más ancianos y tozudos. Como consecuencia de la alianza con la legión de César y de completar la misión principal: Veni, Vidi, Vici, la población de Goodsprings entra en declive por la huida de sus habitantes, temerosos del gobierno de César.
4
Goodsprings end slide 02
Cuando el Sr. House se hizo con el control de New Vegas, envió un Securitron a Goodsprings para agradecer su apoyo al Mensajero. Sin embargo, lo de Víctor casi nos trajo más inconvenientes que ventajas, ya que vigilaba continuamente la ciudad para el Sr. House. Aliándote con el Sr. House y completando la misión principal: Todo o Nada, la ciudad de Goodsprings sale indemne gracias al ejército de securitrones del Sr. House.
5
Goodsprings end slide 02
Tras la declaración de independencia de New Vegas, Goodsprings prosperó. Se convirtió en un lugar de paso para quienes iban o volvían del Strip y sus habitantes se enriquecieron con el comercio. New Vegas logra la independencia en la misión principal: Sin Dioses No Hay Maestros, Goodsprings prospera gracias a la mayor afluencia en la ciudad de viajeros que se dirigen a New Vegas.

Notas[]

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Apariciones[]

Goodsprings solo aparece en Fallout: New Vegas.

Tras bambalinas[]

Goodsprings es un viejo pueblo que existe en la vida real en el condado de Clark, estado de Nevada. Algunas de las ubicaciones del pueblo como el bar, la escuela y la tienda se encuentran presentes en el juego.

Galería[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Fallout: New Vegas: Guía de Estrategia Oficial
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