El Refugio
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{{Infobox extra
{{Extra
 
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}}{{Juegos|FO1|FO3}}'''{{PAGENAME}}''' es un [[extra]] de ''[[Fallout]]'' , ''[[Fallout 3]]''y Fallout: New Vegas
 
   
 
'''Amigo animal''' es un [[extra]] en ''[[Fallout]]'' , ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'' y ''[[Fallout 76]]''.
== Fallout ==
 
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== ''Fallout'' y ''Van Buren'' ==
 
Con este extra, los animales no atacarán al jugador, a menos que se sientan amenazados o sean atacados primero.
 
Con este extra, los animales no atacarán al jugador, a menos que se sientan amenazados o sean atacados primero.
   
Los [[Garra mortal]] no son clasificados como animales para este extra. Tampoco ninguna clase artrópodos como los Mutascorpius.
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Los [[Garra mortal]], Hombres Pinza y sus derivados, Tochomosca, Mutaracha, Centauro... No son clasificados como animales para este extra. Tampoco ninguna clase artrópodos como los Mutascorpius.
   
== Fallout 3 ==
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== ''Fallout 3'' ==
 
Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal. Este extra afecta al [[Perro]], [[Yao Guai]], la [[Rata topo]] y el [[Brahmán]].
 
Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal. Este extra afecta al [[Perro]], [[Yao Guai]], la [[Rata topo]] y el [[Brahmán]].
   
 
=== Notas ===
 
=== Notas ===
* Tener este extra tiene una ventaja signicativa al ir por el [[Cabezón - Sigilo]] ya que los Yao Guai de la cueva no te atacarán.
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* Tener este extra tiene una ventaja significativa al ir por el [[Cabezón - Hurtadillas]] ya que los Yao Guai de la cueva no te atacarán.
   
 
* Los animales atacarán a los demás de todas formas, la única diferencia es que no te atacarán a ti si sobreviven.
 
* Los animales atacarán a los demás de todas formas, la única diferencia es que no te atacarán a ti si sobreviven.
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=== Diálogo Adicional ===
 
=== Diálogo Adicional ===
 
* Con este extra un diálogo se vuelve disponible al hablar con el [[Padre árbol Abedul]] en [[Oasis]]. El explicará al Trotamundos Solitario porque hay animales en Oasis, aunque esto no tiene ningún beneficio.
 
* Con este extra un diálogo se vuelve disponible al hablar con el [[Padre árbol Abedul]] en [[Oasis]]. El explicará al Trotamundos Solitario porque hay animales en Oasis, aunque esto no tiene ningún beneficio.
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== ''Fallout: New Vegas'' ==
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Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal.
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Este extra afecta a las siguientes criaturas:
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*[[Coyote (Fallout: New Vegas)|Coyote]]
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*[[Perro (Fallout: New Vegas)|Perro]]
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*[[Geco (Fallout: New Vegas)|Geco]]
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*[[Rata topo (Fallout: New Vegas)|Rata topo]]
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*[[Perro (Fallout: New Vegas)#Chucho de la legión|Chucho de la legión]]
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*[[Perro (Fallout: New Vegas)#Perro guardián de la RNC|Perro guardián de la RNC]]
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*[[Acechador nocturno]]
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*[[Gojira]] {{Cortado}}
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== ''Fallout 4'' ==
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| Si consigues apaciguar a un animal, puedes darle órdenes específicas.
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Para pacificar a un animal se debe apuntarle con un arma y luego presionar el botón de confirmación. Si se tiene éxito se podrá observar una animación en cambio si se falla aparecerá una notificación. No se puede intentar pacificar al mismo animal inmediatamente luego de haber fallado la primera vez. Este extra afecta a los siguientes animales:
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{{Columnas|2|
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*[[Brahmán (Fallout 4)|Brahmán]]
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*[[Perro (Fallout 4)|Perro]]
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*[[Gato doméstico]]
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*[[Rata topo (Fallout 4)|Rata topo]]
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*[[Sabueso mutante (Fallout 4)|Sabueso mutante]]
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*[[Mutaciervo (Fallout 4)|Mutaciervo]]
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*[[Yao guai (Fallout 4)|Yao guai]]
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*[[Lobo (Far Harbor)|Lobo]] {{Icono|FO4FH}}
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*[[Pollo radioactivo]] {{Icono|FO4FH}}
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*[[Gusano]] {{Icono|FO4NW}}
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== ''Fallout 76'' ==
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=== Efectos ===
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Este extra afecta a los siguientes animales:
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*[[Castor]]
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*[[Brahmán (Fallout 76)|Brahmán]]
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*[[Sanguinario (Fallout 76)|Sanguinario]]
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*[[Perro (Fallout 76)|Perro]]
  +
*[[Zorro]]
  +
*[[Megaperezoso]]
  +
*[[Rata topo (Fallout 76)|Rata topo]]
  +
*[[Chucho (Fallout 76)|Chucho]]
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*[[Zarigüeya]]
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*[[Rata radiactiva]]
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*[[Mutaciervo (Fallout 76)|Mutaciervo]]
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*[[Lobo (Fallout 76)|Lobo]]
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*[[Yao guai (Fallout 76)|Yao guai]]
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Con el rango 3 de este extra, se obtiene una rara posibilidad de domesticar a un animal en lugar de pacificarlo. Un alto Carisma mejora las probabilidades de éxito de domesticar a un animal. Después de que un animal sea domesticado, este caminará hasta el C.A.M.P. y permanecerá ahí. Si el jugador se desconecta antes de que el animal llegue al C.A.M.P., este desaparecerá. Si se mueve el C.A.M.P., el animal se dirigirá a la nueva localización. Solo se puede tener un animal domesticado en el C.A.M.P. a la vez.
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[[pl:Przyjaciel zwierząt]]
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[[ru:Друг животных]]
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[[uk:Друг тварин]]
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[[Categoría:Extras de Fallout]]
 
[[Categoría:Extras de Fallout 3]]
 
[[Categoría:Extras de Fallout 3]]
 
[[Categoría:Extras de Fallout: New Vegas]]
 
[[Categoría:Extras de Fallout: New Vegas]]
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[[Categoría:Extras de Fallout 4]]
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[[Categoría:Extras de Fallout 76]]

Revisión del 23:59 8 jul 2019

 
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Amigo animal es un extra en Fallout , Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76.

Fallout y Van Buren

Con este extra, los animales no atacarán al jugador, a menos que se sientan amenazados o sean atacados primero.

Los Garra mortal, Hombres Pinza y sus derivados, Tochomosca, Mutaracha, Centauro... No son clasificados como animales para este extra. Tampoco ninguna clase artrópodos como los Mutascorpius.

Fallout 3

Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal. Este extra afecta al Perro, Yao Guai, la Rata topo y el Brahmán.

Notas

  • Tener este extra tiene una ventaja significativa al ir por el Cabezón - Hurtadillas ya que los Yao Guai de la cueva no te atacarán.
  • Los animales atacarán a los demás de todas formas, la única diferencia es que no te atacarán a ti si sobreviven.
  • En Fallout 3, el conejo en la imagen del extra tiene dos ojos y dos orejas en lugar de tres como el de la imagen en Fallout 1.

Diálogo Adicional

  • Con este extra un diálogo se vuelve disponible al hablar con el Padre árbol Abedul en Oasis. El explicará al Trotamundos Solitario porque hay animales en Oasis, aunque esto no tiene ningún beneficio.

Fallout: New Vegas

Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal.

Este extra afecta a las siguientes criaturas:

Fallout 4

Efectos

Rango Requisitos Descripción Base ID
1 CAR 5 ¡Entiéndete con las bestias! Apunta con tu arma a un animal por debajo de tu nivel y tendrás la posibilidad de apaciguarlo. 0001E67F
2 CAR 5, NIV 12 Si consigues apaciguar a un animal, puedes ordenarle que ataque. 0004A0D9
3 CAR 5, NIV 28 Si consigues apaciguar a un animal, puedes darle órdenes específicas. 001D2450

Para pacificar a un animal se debe apuntarle con un arma y luego presionar el botón de confirmación. Si se tiene éxito se podrá observar una animación en cambio si se falla aparecerá una notificación. No se puede intentar pacificar al mismo animal inmediatamente luego de haber fallado la primera vez. Este extra afecta a los siguientes animales:

Fallout 76

Efectos

¡Entiéndete con las bestias!
Rango Descripción Base ID
1 Apunta con el arma a un animal por debajo de tu nivel y tendrás un 25% de probabilidades de apaciguarlo. 003A4A52
2 Apunta con el arma a un animal por debajo de tu nivel y tendrás un 50% de probabilidades de apaciguarlo. 003A4A53
3 Apunta con el arma a un animal por debajo de tu nivel y tendrás un 75% de probabilidades de apaciguarlo.
Probabilidad de domesticar animales y enviarlos al C.A.M.P. si el nivel de Carisma es suficiente.
003A4A54

Este extra afecta a los siguientes animales:

Con el rango 3 de este extra, se obtiene una rara posibilidad de domesticar a un animal en lugar de pacificarlo. Un alto Carisma mejora las probabilidades de éxito de domesticar a un animal. Después de que un animal sea domesticado, este caminará hasta el C.A.M.P. y permanecerá ahí. Si el jugador se desconecta antes de que el animal llegue al C.A.M.P., este desaparecerá. Si se mueve el C.A.M.P., el animal se dirigirá a la nueva localización. Solo se puede tener un animal domesticado en el C.A.M.P. a la vez.