Almas rebeldes es una misión principal en Fallout 76. Fue introducida en la actualización Wastelanders.
Trasfondo[]
Ha pasado un año entero desde el Día de la Recuperación, el 23 de octubre de 2102. Los moradores del refugio tuvieron éxito conteniendo la amenaza de los Calcinados, aunque sin eliminarla del todo. Ahora que no representan una amenaza a nivel de extinción para la humanidad, los humanos están comenzando a regresar a Appalachia, estableciendo nuevos asentamientos y puestos de avanzada, y hasta un bar.
Guía rápida[]
Misión principal: Almas rebeldes | |||||
Hablar con Pennington | |||||
Hablar con Lacey e Isela | |||||
Dirigirse a El Wayward | |||||
Lidiar con Batter | |||||
Aceptar el trabajo de la Duquesa | |||||
Recompensa: 250 PE 10 Chapas Trocitos de ardilla Mutifruta Vodka Estimulante RadAway x2 | |||||
Guía detallada[]
Esta misión se puede empezar de dos formas: regresando al Refugio 76 (si ya se tenía un personaje existente anterior a la actualización) y hablar con Pennington o después de haber completado Día de la Recuperación y hablar con Pennington. Sea como sea, Penninton menciona que hay dos mujeres extrañas a pie de la colina y le pide al jugador que vaya a investigarlas. Al hablar con las dos mujeres, Lacey e Isela, mencionan que hay una nueva taberna que abrió recientemente justo carretera abajo llamada "El Wayward" y que un tipo les vendió información acerca de un tesoro dentro del refugio. Desafortunadamente esta información resultó ser falsa ya que el Refugio 76 está sellado e inaccesible debido a su programación para cerrarse una vez que todos los moradores lo abandonaran. Con pocas opciones para ellas, las mujeres le sugieren al jugador que se dirija al bar y hable con el propietario sobre los rumores del supuesto tesoro.
Alternativamente, se puede visitar a Roper en el almacén de madera de V. O.. El líder de los Radicales Libres envía al jugador a el Wayward en busca de un tesoro para él. El resultado es el mismo que seguir el camino de Lacey e Isela.
Una vez en el Wayward, al entrar se encuentra a la propietaria del bar, Duquesa, siendo apuntada con un arma por Batter quién le pide información sobre un sujeto llamado Crane. Aquí se puede intentar intervenir a voluntad propia, pero si no, Batter es asesinado a tiros por un necrófago llamado Mort. Se intervenga o no, Batter siempre será asesinado por Mort, o por el jugador y Mort si Batter se vuelve hostil.
La conversación y las acciones de los involucrados dependen de las opciones de conversación elegidas, especialmente si se trata de una opción relacionada con un atributo SPECIAL. Los posibles resultados son los siguientes:
- Percepción +2: Distraer a Batter para que Mort pueda asesinarlo fácilmente.
- Carisma +2: Batter acepta calmarse y enfundar su arma, pero la Duquesa todavía no tolera su presencia por apuntarle con un arma y llama a Mort. Cuando Batter lo ve, se sorprende al ver que Mort es un necrófago. Cuando la Duquesa le exige saber dónde está el resto de la pandilla de Batter, Mort le dispara a Batter por llamarlo "monstruo" debido a su aspecto, excusándose diciendo que Batter los iba a matar de todos modos. La Duquesa argumenta que podrían haberle hecho algunas preguntas a Batter, pero Mort dice que es más seguro así con él muerto.
- Suerte +2: Batter se da cuenta de que su arma está atascada y se ve obligado a enfundarla, pero cuando les dice a todos que nadie se irá ni hará nada más hasta que obtenga lo que vino a buscar, es interrumpido a mitad de la oración cuando Mort le dispara.
- Primera opción de diálogo: Preguntar sobre lo que está pasando conducirá a que Batter enfunde su arma al estar impresionado de saber que el morador del refugio quiere unirse a su pandilla, pero cuando la Duquesa intenta interrogarlo, es interrumpido a media oración cuando Mort le dispara.
- [Atacar]: Batter se burla del morador antes de volverse hostil, obligando así a tener que matarlo mientras que la Duquesa le advierte al jugador que evite dispararle a Mort en el fuego cruzado. Una vez que Batter está muerto, su cuerpo puede ser saqueado, pero si Mort es quien lo asesine, su cuerpo no podrá ser saqueado.
Después de esta interacción, se puede hablar con la Duquesa, y preguntarle sobre lo que acaba de suceder. Si se acaba de completar "Día de La Recuperación", se le puede preguntar sobre la holocinta que la supervisora del Refugio 76 normalmente deja en su alijo en su campamento al otro lado de la calle de el Wayward. Si se eligen ciertas opciones de conversación, la Duquesa le pide al jugador que configure un artefacto en el C.A.M.P. para atraer a más matones como Batter hacia ellos y así obtener información sobre su líder con la esperanza de que la dejen en paz. Ella también sugiere al jugador que, si necesita ayuda con el C.A.M.P., solo le pregunte a Mort, ya que él sabe un par de cosas sobre estos. La misión se completa luego de esta conversación y da comienzo a la siguiente: Cazarrecompensas. Si se acaba de salir del Refugio 76, la misión Primer contacto se inicia paralelamente.