| Para una visión general de las especies alienígenas, véase alienígena. |
Los alienígenas son criaturas que se encuentran abordo de la nave nodriza Zeta en el año 2277.
Características[]
Los alienígenas son seres humanoides relativamente pequeños, de piel verde amarillenta. Sus cuerpos, alargados y con un pecho pequeño, son delgados. Sus piernas son más cortas y tienen articulaciones diferentes a las de un humano normal y sus extremidades también son proporcionalmente diferentes a las de un humano normal.
Sus cabezas son grandes en proporción a sus cuerpos. Tienen bocas muy anchas y grandes ojos negros opacos sin iris ni pupila discernibles. Sus manos solo tienen tres dedos largos con ventosas y carecen de pulgares.
Son responsables del secuestro de personas de la Tierra, entre ellas Giles Wolstencroft, que estaba inspeccionando la construcción del Refugio 76, y Morrison Rand, profesor de la Universidad de Banfield en Humboldt, Oregón. Otros secuestrados conocidos son Holly Barrisford, especialista en lingüística de la U.S.S.A., Holly Barrisford, un senador estadounidense y alguien de la Casa Blanca. Durante la batalla de Anchorage, numerosos miembros del ejército estadounidense fueron secuestrados, entre ellos Elliott Tercorien y su unidad. Tras la misteriosa desaparición de la cápsula espacial Clarabella 7 de la U.S.S.A. y del astronauta piloto coronel Hartigan, surgieron sospechas y, en el año 2062, el gobierno reconoció internamente la existencia de los extraterrestres.[1]
Los alienígenas a veces tienen un campo de supresión de inercia que sirve como escudo y aumenta su Resistencia al Daño. En combate, tienden a quedarse rezagados o a lanzarse contra el personaje jugador si este utiliza armas cuerpo a cuerpo. Llevan porras eléctricas, desintegradores y atomizadores, y utilizan robots guardianes. Poseen tecnologías como la congelación profunda de organismos biológicos, armas de fuego, teletransporte y hologramas.
Variantes[]
Alienígena[]
Los alienígenas normales que visten el traje espacial blanco son los alienígenas más comunes que el Trotamundos Solitario verá a bordo de la nave nodriza Zeta. Son los enemigos de la zona y siempre serán hostiles. Los alienígenas tienen muchos niveles, dependiendo del nivel del personaje jugador.
| Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alienígena xx003C65 (alcance) xx003C79 (cuerpo a cuerpo) |
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| Alienígena xx003C6C (alcance) xx003C7C (cuerpo a cuerpo) |
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| Alienígena xx003C6F (alcance) xx003C7F (cuerpo a cuerpo) |
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| Alienígena xx00A9CC (alcance) xx00A9CE (cuerpo a cuerpo) |
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| Alienígena xx00A9CD (alcance) xx00A9CF (cuerpo a cuerpo) |
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| Alienígena xx00A9D0 (alcance) xx00A9D1 (cuerpo a cuerpo) |
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† La protección de los campos de supresión de inercia depende del nivel del alienígena que los utilice.
Capitán alienígena[]

El capitán alienígena es el líder de las fuerzas alienígenas de la nave nodriza Zeta, equipado con el arma corta del capitán.
| Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Capitán alienígena xx00AA22 |
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Trabajador alienígena[]

Los trabajadores alienígenas son la fuerza laboral de la nave nodriza Zeta. Aunque se muestran hostiles, nunca atacarán al personaje jugador, sino que huirán o se acobardarán por el miedo. Matar a uno de ellos supone una pérdida de 50 puntos de Karma. Durante la misión Extraterrestre, cuando el Trotamundos Solitario los ve por primera vez, Sally le dirá al personaje jugador que no les haga daño porque son inofensivos.[2]
| Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trabajador alienígena xx00A94C |
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| Trabajador alienígena xx00C0C8 |
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Localizaciones[]
- Nave alienígena estrellada y abordo de la nave nodriza Zeta.
Misiones relacionadas[]
Notas[]
- Los trabajadores alienígenas no pueden abrir muchas de las puertas que el personaje jugador sí puede abrir, incluidas muchas de las puertas con "campo de fuerza".
- Al norte del desguace se puede encontrar un alienígena muerto junto a un blaster alienígena.
Apariciones[]
Los alienígenas aparecen en Fallout 3 y en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.
Errores[]
- A veces, cuando los trabajadores alienígenas se acobardan ante la presencia del Trotamundos, puede suceder que atraviesen el suelo y se queden atrapados allí. [verificado]
- Los trabajadores alienígenas pueden causar problemas de secuencias de comandos (scripting) a lo largo del juego. Los compañeros del jugador reaccionan de forma diferente si hay uno cerca, lo que a menudo interrumpe las secuencias de comandos. Así, por ejemplo, si hay trabajadores alienígenas en la zona de la cubierta de observación cuando el Trotamundos Solitario entra por primera vez, cuando Sally se teletransporte, es posible que vuelva a teletransportarse directamente, sin abrir las puertas. Si se producen errores de secuencias de comandos, puede ser aconsejable volver a cargar una partida guardada con anterioridad y matar a todos los trabajadores alienígenas antes de intentar activar una secuencia de comandos. Esto puede tener un impacto significativo en el karma del Trotamundos, aunque se puede evitar la pérdida de karma si otro personaje no jugador los mata, como un dron amigo o las abominaciones. [verificado]
- Cuando se utiliza V.A.T.S., especialmente en sesiones largas, los alienígenas con porras eléctricas se abalanzan constantemente sobre el Trotamundos a distancias de combate cuerpo a cuerpo y lo golpean entre 2 y 3 veces por cada disparo de su arma. Esto se nota especialmente en el modo Muy difícil cuando se lucha contra alienígenas con escudos. Lo que falla es que el jugador se mueve a cámara lenta, lo que significa que el alienígena se mueve dos o tres veces más rápido de lo que debería, ya que consigue más ataques contra el jugador. [verificado]
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Entradas de terminales de la Ciudadela; Terminal de la biblioteca del Pentágono, Informe sobre O.V.N.I. con nombre clave "Palandine"
- ↑ Sally:
No te preocupes por esos alienígenas; no te harán daño. Pasa de ellos y punto, ¿estamos? Tampoco tienes por qué hacerles nada.
(Diálogo con Sally)

















