Aguas Turbias es una misión secundaria de Fallout: New Vegas.
Guía[]
Activación[]
Para activar esta misión debes haber activado previamente la misión Hechizado (no importa si la completaste o no). Una vez hecho esto habla con la Tte. Boyd en las instalaciones del Campamento McCarran y pregúntale si alguien se ha extraviado. Te dirá que el Sgto. White tiene días que no aparece y te dará un par de objetivos.
(Opcional) Buscando pistas[]
"En el vestíbulo de McCarran, busca la taquilla del sargento White y revuelve entre sus efectos personales."
La taquilla está dentro de las instalaciones en la explanada, la primera justo en la entrada a esta área (ver foto), allí encontrarás el Diario del cabo White.
Buscando a Dazzle[]
"Habla con Dazzle sobre el desaparecido sargento White."
Deslumbramiento (o Dazzle) es una prostituta que se encuentra en el Strip de Freeside, específicamente en Gomorra (para saber cómo llegar consulta la página de Freeside). Ya en Gomorra coge la puerta hacia los Juzgados al noroeste y la encontrarás cerca de la piscina, pregúntale si se ha acostado con el soldado White y te dará la siguiente pista, abandona Freeside por la Puerta este de Freeside.
Buscando a Trent Bascom[]
"Averigua lo que sabe Trent Bascom sobre el sargento White."
Bascom se encuentra en las Granjas de mediaría de la RNC, a las afueras de Freeside al este, búscalo y pregúntale sobre White (o desplúmale la Nota del cabo White). Se activará el siguiente objetivo.
Buscando a Romanowski[]
"Habla con el teniente Romanowski sobre el sargento White."
Por suerte Romanowski está allí mismo en las granjas, muy cerca, búscalo (consulta el Mapa Local) y pregúntale sobre White (o desplúmale la Recomendación de reprimenda).
Buscando a Tom Anderson[]
"Pregúntale a Tom Anderson por dónde anda el sargento White."
Este se encuentra bastante lejos en Westside cerca de la Casa de empeños de Miguel, al oeste de la Nueva Vegas, ve allá (puedes usar el alcantarillado para desplazarte rápidamente) y búscalo en su habitación de la Casa Madrid. Te dirá que no sabe nada. Si tienes 6+ INT puedes saltarte el siguiente objetivo:
Buscando más pistas[]
"Encuentra en Westside a alguien que haya visto al sargento White."
En Westside busca un niño llamado Hector que lleva un brahmán y pregúntale sobre White. Debes hacer que confiese la culpabilidad de Anderson de dos maneras:
- Si tienes 80+ Conversación te lo dirá de inmediato.
- Si no tendrás que seguirlo hasta una cisterna muy cercana y hablarle cuando esté buscando agua.
Una vez sepas de esto regresa con Anderson.
Consigues pruebas contra Anderson[]
"Discute con Anderson sobre la desaparición del sargento White."
Tienes varias maneras de sacar a descubierto la culpabilidad de Anderson:
- Matas a Anderson y extraes de su cadáver La confesión de Anderson.
- Hablaste con Héctor y te lo contó todo en el objetivo anterior, aparecerá una opción de diálogo donde podrás hacer confesar a Anderson.
- Hablas con él nuevamente y si tienes 6+ INT lo confesará todo, sin importar si hablaste con Héctor o no.
Cuando hables con él, si le contestas que lo entregarás se volverá hostil y tendrás que matarlo, extraer la nota en este punto es opcional (ya te lo confesó todo). Si le contestas que no lo entregarás tendrás la opción de dejarlo ir o pedirle algo a cambio, te propondrá el 10% de los beneficios de la cooperativa (si tienes 50+ Trueque podrás sacarle el 20%, si fallas el trueque no obtendrás nada), acepta el trato y se activará este objetivo:
Buscando a Ettienne[]
"Habla con Etienne para saldar tus "asuntos" con Anderson."
Ettienne está muy cerca en el edificio Cooperativa de Westside, háblale sobre el "negocio" y luego pídele tu "pedido especial" y te dará tus chapas. Podrás venir con él cada 2 o 3 días y tendrá más dinero para ti cada vez.
Independientemente de que lo hayas hecho confesar, lo hayas matado y leído su nota o hayas obtenido el chanchullo, sabrás que él asesinó a White, es hora de reportar esto a Boyd.
Regresa a McCarran[]
"Cuéntale a la teniente Boyd lo que le ha pasado al sargento White."
Regresa a McCarran con Boyd y cuéntale todo, terminarás la misión y obtendrás la Llave del arcón de mercancía confiscada por la PM, con esta llave podrás abrir el maletero cerrado en las celdas justo frente a Boyd, revísalo para obtener todas tus recompensas.
Tras bambalinas[]
- Esta misión fue escrita por Jeff Husges
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