El Refugio
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El Refugio
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Para una visión general de los modelos de pistolas láser en la saga Fallout, véase pistola láser.
Para el arma única que aparece en Fallout Shelter, véase Adiós al contrabandista (Fallout Shelter).

 
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Adiós al contrabandista es una versión única de la pistola láser AEP7 en Fallout 3.

Trasfondo

Sección transcluida de Pistola láser. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

La pistola láser AEP7 se puso en servicio para reemplazar al modelo AEP5.[1] Con un tamaño de batería generoso, agrupación de disparos ajustada a distancia, resistencia al uso prolongado y una producción de Daño bastante decente, es una muy buena opción para un arma de mano, y es ampliamente usada por la Hermandad del Acero y el Enclave de Yermo Capital.

Como sucesor de la AEP5, contenía un nuevo diseño en la cámara de enfoque fotónico, además de presentar un cristal de enfoque novedoso,[1] energía de impulsos, longitud y cadencia de repetición.[2] Además, se redujo su tamaño y peso respecto de los modelos anteriores y se la consideraba como la sucesora de la pistola N99 de 10mm como arma reglamentaria de cinto de todas las tropas.[1]

Aunque se produjeron en gran número aprovechando las nuevas técnicas de fabricación desarrolladas en Estados Unidos, no llegaron a prestar servicio debido a problemas logísticos de despliegue en periodo de guerra.[1]

Características

Adiós al contrabandista dispara el doble de rápido estando fuera de V.A.T.S. y provoca 6 veces más daño por disparo que la pistola láser. Pesa poco más de 900 gramos, en lugar de los 1,3 kilos de la pistola láser estándar y cuenta con 150 PV adicionales.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, adiós al contrabandista puede efectuar un total de 694 disparos, o el equivalente a 24 recargas antes de romperse.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Pistola láser 12
726x1.512170.70.0307293320106.7
Pistola láser del cor. Autumn 10
12012x0.0822170.60.03012502420210
Pistola láser del cor. Autumn Broken SteelBroken Steel18
1086x1.518171.10.0306943420140
La mirada de protectron 24
(4.8x5)
723x124171.42.5205213320106.7
Adiós al contrabandista 18
1086x1.518171.10.0306942450225

Localización

Se encuentra en la caja fuerte personal del Elder Lyons en el anillo B de la Ciudadela. La caja fuerte esta cerrada con una dificultad muy dificil y se puede abrir pirateando el terminal del Elder Lyons bloqueado con una dificultad muy difícil. El terminal está sobre el mostrador ubicado a la izquierda de la puerta de entrada al ingresar en su habitación.

Notas

  • Existe la posibilidad de que si el personaje jugador inicia el combate en la zona donde descansan los soldados de la Hermandad, uno de ellos tome el arma y la use en contra del Trotamundos.
  • Aunque se encuentra dentro su caja fuerte, técnicamente no pertenece al Elder Lyons. Por consiguiente, coger el arma de la caja fuerte no se considera robo y no se pierde karma.
  • Es posible encontrar el arma en el inventario del Elder Lyons.
  • El arma se encuentra en perfecto estado de conservación.

Sonidos

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
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Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Entrada de terminal de la Ciudadela sobre la pistola láser AEP7 en Fallout 3. [1]
  2. Protocolo de armas de fuego láser del DCTA. [1]
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