Acabar con Decker es una misión no marcada en Fallout.
Guía rápida[]
Misión no marcada: Acabar con Decker | |||||||||||||
Acepta y termina la misión Deshacerse del mercader. | |||||||||||||
(Opcional) Acepta y termina la misión Deshacerse de Jain. | |||||||||||||
Habla con el sheriff Justin Greene sobre la propuesta de Decker. | |||||||||||||
Recompensa: 300 chapas | |||||||||||||
Acepta la misión de Justin. | |||||||||||||
Mata a Decker y a Kane. | |||||||||||||
Recompensa: 1000 chapas 1400 PE +5 Reputación | |||||||||||||
(Opcional) Habla con Beth. | |||||||||||||
Recompensa: Estimulante x6 | |||||||||||||
Guía detallada[]
Después de realizar una (o ambas) de las misiones de Decker (Deshacerse del mercader y/o Deshacerse de Jain), el Morador del Refugio puede optar por denunciar los crímenes de Decker a la policía del Eje. El sheriff Justin Greene les ofrecerá esta misión no marcada si se pasa una verificación de carisma, prometiendo 300 chapas por adelantado y 1000 chapas al completar la misión.
Siempre que el Morador del Refugio acepte la oferta, su grupo (que ahora incluye al sheriff Greene, el ayudante Fry y el ayudante Kenny) hara un viaje rápido al sótano del Halcón Maltés para enfrentarse a Decker, Kane y cuatro de los guardias del señor del crimen. Decker y Kane deben ser asesinados para progresar y completar la misión, aunque el resto de los guardias de Decker pueden rendirse cuando esto sucede y, por lo tanto, no es necesario que los maten. Una vez que termina la pelea, el grupo del Morador del Refugio viaja rápidamente de regreso a la sede de la policía del Eje, donde el Morador del Refugio recibirá su recompensa del sheriff Greene o, si el sheriff Greene murió, del ayudante Kenny.
Recompensas[]
- 1300 chapas
- +4 Reputación (+1 adicional por matar a Kane)
- 1400 PE
Notas[]
- Después de matar a Decker, algunos (o todos) de los guardias restantes pueden rendirse, excepto Kane. Se pueden encontrar más tarde en el sótano del Halcón Maltés. Si vuelven a entrar en combate, lo más probable es que repitan "¡Me rindo!", una vez más.
- Si el Morador del Refugio habla con Beth después de completar esta misión y menciona que ellos fueron los que mataron a Decker, les dará seis estimulantes.
- Si el Morador del Refugio tiene una inteligencia de uno, esta misión se vuelve imposible. Una Inteligencia de al menos dos requiere el uso de Mentats.
- Si el Morador del Refugio ha matado a Lorenzo, (sin haber matado previamente a Killian/Gizmo), no podrá adquirir ninguna de las misiones de Decker, por lo que la misión no está disponible.
- Si el sheriff Greene muere durante la fase de combate de esta misión, será categóricamente incapaz de recompensar al Morador del Refugio, o expresar cómo se debe una "deuda de gratitud"; en consecuencia, las chapas restantes (1000) se pueden recuperar del ayudante Kenny.