El Refugio
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El Refugio

God: Tiene razón. Si nos fusionas... yo... nosotros... o lo que resulte de nosotros... no podremos ayudarte llegado el momento en el Sierra Madre. Dog: Y Dog... Dog no quiere desacordarse de ti, puede olvidarte. God: Olvidaremos casi todo lo ocurrido aquí. Estarás solo, a merced de la voluntad del viejo. Como Dog. Como yo.Dog y God

Acaba con la bestia es una misión en el complemento Dead Money de Fallout: New Vegas.

Guía rápida[]

Misión: Acaba con la bestia 
Accede al cuadro eléctrico del casino y restaura la energía en el resto del Sierra Madre 
Recupera la llave de la puerta de emergencia de la cocina de la Cantina Madrid 
Accede a la cocina de la Cantina Madrid por la puerta de emergencia del casino 
Repara las tres válvulas de gas estropeadas 
Mata a Dog/God
Domina a Dog/God superando un desafío conversacional 
Recompensa: PE y karma negativo 
Recompensa: PE y Karma positivo 
Lleva a: Llamada a escena en El Tampico 

Guía detallada[]

Antes de que el Mensajero intente realizar esta misión, debe restablecer la energía del hotel. Para ello, hay que diríjanse directamente al casino desde el vestíbulo. Una vez dentro del casino, habrá una terminal de seguridad a la derecha de la puerta de entrada y un holograma de seguridad parado justo al frente vigilando las escaleras que llevan al bar. Para subir las escaleras hacia el bar de forma segura, el jugador tiene que utilizar el terminal de seguridad y cambiar la ruta de patrullaje del holograma, para que éste se dirija a la zona oeste de la planta del casino. Una vez en las escaleras y de cara al bar, en la esquina trasera izquierda del sureste hay una revista del programador en el piso junto a un sofá. Encima de una nevera detrás del mostrador hay un altavoz, es conveniente destruirlo. Coge la contraseña de seguridad del casino que está en el mostrador del bar junto a tres fichas del Sierra Madre. Hay un botiquín de primeros auxilios debajo del altavoz, y un código de máquina expendedora de vino en un estante cerca de la nevera. Ahora solo resta entrar por la puerta que está al lado de la nevera.

Hay que ir todo recto y subir las escaleras para llegar a una puerta cerrada con llave que conduce a la cocina. Al final del pasillo hay una puerta abierta. Cuando el jugador se acerque, oirá un pitido familiar. La radio se encuentra en la habitación contigua, encima de un armario para herramientas en el lado izquierdo de la habitación. En esta habitación también hay un Auto-Dr. La habitación con la puerta abierta contiene un terminal que tiene información para el desafío Por el bien de la historia y el holodisco. En la pared junto a la puerta se encuentra el terminal de seguridad (muy fácil), que se puede usar para cambiar el comportamiento del holograma de seguridad en el primer pasillo. Si está configurado para vigilar la entrada del bar, estará de espaldas al jugador, permitiendo un acceso fácil a toda la extensión del pasillo.

Ahora hay que ir por el pasillo y entrar en la habitación de la derecha. Aquí hay una puerta que lleva a la oficina del cajero, y un terminal que abre la puerta del armario de conmutadores eléctricos y puede reprogramar el segundo holograma de seguridad del casino para vigilar la ventana del cajero. El emisor de holograma del pasillo está pasando esta habitación, en la pared opuesta a la puerta; destruya este emisor para desactivar el holograma.

Hay que regresar a la zona del bar e ir a la terraza donde están los asientos y mesas cerca de las escaleras que bajan a la planta principal, y mirar hacia la izquierda. El emisor de holograma para el guardia de seguridad del casino que patrulla las escaleras está en la parte superior de una viga que sobresale de la terraza del bar. Para desactivar el emisor hay que saltar sobre la viga. Para encontrar el emisor de holograma del segundo guardia de seguridad del casino, hay que ir hasta el final de la viga donde se encontró el primer emisor. Tras girar hacia la derecha, el jugador verá el emisor en el suelo, cerca de la puerta (en el lado derecho). El armario de conmutadores eléctricos está justo en la parte posterior de esta zona de la planta inferior del casino, custodiado por un holograma cuyo emisor está justo detrás de donde está parado, (la forma más fácil de destruir este emisor es lanzar una granada que llegue más allá del holograma). También se puede pasar sigilosamente a este holograma. Pero incluso si se alerta por la presencia del jugador, se desactivará cuando se active la energía. Si todo lo demás falla, hay que saltar y corre alrededor del holograma y activar el emisor antes de que el guardia dispare. En el armario de conmutadores eléctricos, hay que usar el interruptor de la pared derecha para devolver la energía al casino.

En este punto, el personaje jugador recibirá las misiones Los últimos lujos y Llamada a escena en El Tampico. El Mensajero podrá hacer las tres misiones en cualquier orden, pero como dirá el Padre Elijah en este punto, hay que encargarse de todos los compañeros de Dead Money antes de pasar a la misión final.

Tras salir del armario los hologramas de seguridad estarán desactivados, y el casino estará lleno de hologramas de crupiers. El Mensajero podrá apostar y jugar si lo desea, y ahora hay un cajero que cambiará el dinero de antes de la guerra por fichas del Sierra Madre y viceversa.

Es momento de regresar al vestíbulo y entrar en la Cantina Madrid. Antes de continuar, hay que destruir el altavoz de la pared izquierda. El marcador de la misión apunta a una llave de mantenimiento de emergencia que está en el mostrador del guardarropa, en un portapapeles a mano derecha según el jugador entra en la habitación. Aquí será posible escuchar a Dog y God discutiendo entre ellos, pero no se puede llegar a donde están desde este lugar. Ahora hay que volver al vestíbulo, y de ahí al casino.

Hay que subir nuevamente al bar, pasar por la puerta que hay detrás del mostrador y subir las escaleras. Para entrar en la cocina del Cantina Madrid hay que usar la llave de mantenimiento de emergencia. Dentro hay tres válvulas de gas que el jugador debe cerrar antes de poder salir de esta zona. Si Dog ve al Mensajero, provocará una explosión de gas matándolos a ambos, a menos que el jugador inicie una conversación con él.

Si el jugador supera un desafío conversacional de nivel 50, podrá decirle a Dog que se quite el collarín. Esto lo matará, y el jugador también tendrá que salir de la cocina antes de que el suyo estalle; por lo tanto, primero hay que cerrar las válvulas de gas para usar esta opción. Dependiendo de la personalidad con la que el jugador tenga mayor afinidad (indicado por el diálogo) y superando un desafío conversacional de nivel 75, permitirá a la personalidad con mayor afinidad "matar" a la otra personalidad y tomar el control. Superar un tercer desafío conversacional de nivel 85 brinda la posibilidad de fusionar ambas personalidades y obtener Karma positivo. Alternativamente, puedes simplemente matarlo en combate.

Si Dog muere en combate o por quitarse el collarín, el jugador tiene que asegurarse de revisar su cadáver. Tiene el pase de mantenimiento que sirve para abrir la puerta de emergencia.

Cualquier opción elegida completa la misión, pero aún así hay que cerrar las tres válvulas de gas antes de poder salir. Al entrar, la primer válvula de gas está en la pared de la derecha, justo delante del jugador. Ahora hay que ir a la puerta de la izquierda y la segunda válvula está en la pared de la izquierda junto a los estantes. La tercera está al fondo de la habitación, entre dos puertas, cerca donde deambula Dog, por lo que el jugador tendrá que ser muy precavido al acercarse. La segunda opción es hablar con Dog. De ser posible, hay que acércate sigilosamente y ponerse de pie rápidamente para hablar con él.

Nota: Hay un cambio drástico de Dog y God si son fusionados. No recordarán al Mensajero pero dirán que sienten gratitud hacia él. La personalidad fusionada no atacará al jugador.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
5 Accede al cuadro eléctrico del casino y restaura la energía en el resto del Sierra Madre.
10 Recupera la llave de la puerta de emergencia de la cocina de la Cantina Madrid.
20 Accede a la cocina de la Cantina Madrid por la puerta de emergencia del casino.
30 Repara las tres válvulas de gas estropeadas de la cocina sin que te descubra Dog.
40Misión finalizadaHaz frente a Dog y convéncelo de que se retire, de una forma u otra.
50 Mata a Dog.
60Misión finalizadaSal de la cocina antes de que explote el collarín de Dog, que a su vez haría detonar el tuyo.

Notas[]

  • Reproducir la cinta de órdenes de Dog le permitirá al jugador hablar con Dog/God a distancia.
  • Las opciones de diálogo dependen de si el jugador permitió a God mantener el control o si convocó a Dog a pesar de sus advertencias. (Ej: Si el jugador tiene un nivel 75 de conversación pero ha enviado a God a la jaula para invocar a Dog, no estará disponible la opción de ayudar a God a tomar el control).
    • A partir del parche 1.7, un desafío conversacional de nivel 85 le ofrece al jugador la opción de decirle a Dog que vuelva a la jaula y permitir que God tomar el control total, asumiendo que se reprodujo la holocinta con el mensaje "Dog, vuelve a la jaula" antes de iniciar la conversación con Dog/God.
  • Si al entrar en la habitación el collarín comienza a emitir un pitido, es recomendable cargar nuevamente la partida y asegurarse de destruir el altavoz encima de la nevera antes de entrar en el pasillo.
  • Incluso si el jugador elige fusionar las personalidades de God y Dog, God/Dog seguirá murmurando frases como si la fusión no hubiera tenido lugar.
  • Si el jugador elige fusionar a God y Dog, no podrá robarle objetos de su inventario, ya que le dará las gracias en lugar de que el juego muestre la pantalla de su inventario.

Errores[]

  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Por razones aún desconocidas, la puerta de emergencia de la Cantina Madrid que se supone lleva al jugador a la cocina, en realidad lo lleva de vuelta a la habitación donde estaba la llave de la puerta de emergencia, sin la posibilidad de poder entrar en la cocina y completar la misión. Esto se puede resolver iniciando y completando otra misión similar en su lugar, y luego regresando al casino para entrar en la cocina del Cantina Madrid.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Esperar en esta zona puede provocar que Dog muera y se active su collarín, así como el del jugador. Los collarines se activan casi instantáneamente al cargar una partida guardada automáticamente. Se aconseja no esperar en esta zona.
  • Tiene plataforma::PCPC Hay una posibilidad de que las opciones de diálogo que permiten a God tomar el control no existan en la etapa final de esta misión. Esto sucede a pesar de tener a Dog en la jaula durante todo el transcurso del complemento.
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
Misiones cortadasExplorando el Refugio 74
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
Honest HeartsAbandona Zion · Acaba con los Piernas Blancas · Atracción de carretera · Caos en Zion · Carga del hombre civilizado · El camino traicionero · Éxodo del paraíso · Expedición de Happy Trails · Grand Staircase · La avanzadilla de exploradores · Libertador de los Afligidos · Llegada a Zion · Monstruos del río · Muflones de la margen oriental del Virgin · Prisioneros de guerra · Recupera el puente · Rito de iniciación · Salí a pescar · Santidad de los muertos · Tormentas que se avecinan · Trampa para turistas · Un asunto de familia
Old World BluesActualización de emisor sónico · Bienvenido al Gran Vacío · Depre del antiguo mundo · ¡El ataque del infiltrado X-13! · ¡El ataque visitante! · El mejor amigo de un cerebro · En busca de tu cerebro · En la misma longitud de onda · ¡Horror en el instituto X-8! · Investigación de campo · Película de ciencia ficción de media noche · Personas influyentes · Proyecto X-13 · Prueba de recuperación de datos del X-8 · ¿Qué importa el nombre? · Salir del cascarón · Todos mis amigos tienen botón de apagado · ¡Transmisiones extrañas X-2! · Vino...y se fue
Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis
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