Acaba con la bestia es una misión en el complemento Dead Money de Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión: Acaba con la bestia | |||||||||||||
Accede al cuadro eléctrico del casino y restaura la energía en el resto del Sierra Madre | |||||||||||||
Recupera la llave de la puerta de emergencia de la cocina de la Cantina Madrid | |||||||||||||
Accede a la cocina de la Cantina Madrid por la puerta de emergencia del casino | |||||||||||||
Repara las tres válvulas de gas estropeadas | |||||||||||||
Mata a Dog/God. | Domina a Dog/God superando un desafío conversacional | ||||||||||||
Recompensa: PE y karma negativo | Recompensa: PE y Karma positivo | ||||||||||||
Lleva a: Llamada a escena en El Tampico | |||||||||||||
Guía detallada[]
Antes de que el Mensajero intente realizar esta misión, debe restablecer la energía del hotel. Para ello, hay que diríjanse directamente al casino desde el vestíbulo. Una vez dentro del casino, habrá una terminal de seguridad a la derecha de la puerta de entrada y un holograma de seguridad parado justo al frente vigilando las escaleras que llevan al bar. Para subir las escaleras hacia el bar de forma segura, el jugador tiene que utilizar el terminal de seguridad y cambiar la ruta de patrullaje del holograma, para que éste se dirija a la zona oeste de la planta del casino. Una vez en las escaleras y de cara al bar, en la esquina trasera izquierda del sureste hay una revista del programador en el piso junto a un sofá. Encima de una nevera detrás del mostrador hay un altavoz, es conveniente destruirlo. Coge la contraseña de seguridad del casino que está en el mostrador del bar junto a tres fichas del Sierra Madre. Hay un botiquín de primeros auxilios debajo del altavoz, y un código de máquina expendedora de vino en un estante cerca de la nevera. Ahora solo resta entrar por la puerta que está al lado de la nevera.
Hay que ir todo recto y subir las escaleras para llegar a una puerta cerrada con llave que conduce a la cocina. Al final del pasillo hay una puerta abierta. Cuando el jugador se acerque, oirá un pitido familiar. La radio se encuentra en la habitación contigua, encima de un armario para herramientas en el lado izquierdo de la habitación. En esta habitación también hay un Auto-Dr. La habitación con la puerta abierta contiene un terminal que tiene información para el desafío Por el bien de la historia y el holodisco. En la pared junto a la puerta se encuentra el terminal de seguridad (muy fácil), que se puede usar para cambiar el comportamiento del holograma de seguridad en el primer pasillo. Si está configurado para vigilar la entrada del bar, estará de espaldas al jugador, permitiendo un acceso fácil a toda la extensión del pasillo.
Ahora hay que ir por el pasillo y entrar en la habitación de la derecha. Aquí hay una puerta que lleva a la oficina del cajero, y un terminal que abre la puerta del armario de conmutadores eléctricos y puede reprogramar el segundo holograma de seguridad del casino para vigilar la ventana del cajero. El emisor de holograma del pasillo está pasando esta habitación, en la pared opuesta a la puerta; destruya este emisor para desactivar el holograma.
Hay que regresar a la zona del bar e ir a la terraza donde están los asientos y mesas cerca de las escaleras que bajan a la planta principal, y mirar hacia la izquierda. El emisor de holograma para el guardia de seguridad del casino que patrulla las escaleras está en la parte superior de una viga que sobresale de la terraza del bar. Para desactivar el emisor hay que saltar sobre la viga. Para encontrar el emisor de holograma del segundo guardia de seguridad del casino, hay que ir hasta el final de la viga donde se encontró el primer emisor. Tras girar hacia la derecha, el jugador verá el emisor en el suelo, cerca de la puerta (en el lado derecho). El armario de conmutadores eléctricos está justo en la parte posterior de esta zona de la planta inferior del casino, custodiado por un holograma cuyo emisor está justo detrás de donde está parado, (la forma más fácil de destruir este emisor es lanzar una granada que llegue más allá del holograma). También se puede pasar sigilosamente a este holograma. Pero incluso si se alerta por la presencia del jugador, se desactivará cuando se active la energía. Si todo lo demás falla, hay que saltar y corre alrededor del holograma y activar el emisor antes de que el guardia dispare. En el armario de conmutadores eléctricos, hay que usar el interruptor de la pared derecha para devolver la energía al casino.
En este punto, el personaje jugador recibirá las misiones Los últimos lujos y Llamada a escena en El Tampico. El Mensajero podrá hacer las tres misiones en cualquier orden, pero como dirá el Padre Elijah en este punto, hay que encargarse de todos los compañeros de Dead Money antes de pasar a la misión final.
Tras salir del armario los hologramas de seguridad estarán desactivados, y el casino estará lleno de hologramas de crupiers. El Mensajero podrá apostar y jugar si lo desea, y ahora hay un cajero que cambiará el dinero de antes de la guerra por fichas del Sierra Madre y viceversa.
Es momento de regresar al vestíbulo y entrar en la Cantina Madrid. Antes de continuar, hay que destruir el altavoz de la pared izquierda. El marcador de la misión apunta a una llave de mantenimiento de emergencia que está en el mostrador del guardarropa, en un portapapeles a mano derecha según el jugador entra en la habitación. Aquí será posible escuchar a Dog y God discutiendo entre ellos, pero no se puede llegar a donde están desde este lugar. Ahora hay que volver al vestíbulo, y de ahí al casino.
Hay que subir nuevamente al bar, pasar por la puerta que hay detrás del mostrador y subir las escaleras. Para entrar en la cocina del Cantina Madrid hay que usar la llave de mantenimiento de emergencia. Dentro hay tres válvulas de gas que el jugador debe cerrar antes de poder salir de esta zona. Si Dog ve al Mensajero, provocará una explosión de gas matándolos a ambos, a menos que el jugador inicie una conversación con él.
Si el jugador supera un desafío conversacional de nivel 50, podrá decirle a Dog que se quite el collarín. Esto lo matará, y el jugador también tendrá que salir de la cocina antes de que el suyo estalle; por lo tanto, primero hay que cerrar las válvulas de gas para usar esta opción. Dependiendo de la personalidad con la que el jugador tenga mayor afinidad (indicado por el diálogo) y superando un desafío conversacional de nivel 75, permitirá a la personalidad con mayor afinidad "matar" a la otra personalidad y tomar el control. Superar un tercer desafío conversacional de nivel 85 brinda la posibilidad de fusionar ambas personalidades y obtener Karma positivo. Alternativamente, puedes simplemente matarlo en combate.
Si Dog muere en combate o por quitarse el collarín, el jugador tiene que asegurarse de revisar su cadáver. Tiene el pase de mantenimiento que sirve para abrir la puerta de emergencia.
Cualquier opción elegida completa la misión, pero aún así hay que cerrar las tres válvulas de gas antes de poder salir. Al entrar, la primer válvula de gas está en la pared de la derecha, justo delante del jugador. Ahora hay que ir a la puerta de la izquierda y la segunda válvula está en la pared de la izquierda junto a los estantes. La tercera está al fondo de la habitación, entre dos puertas, cerca donde deambula Dog, por lo que el jugador tendrá que ser muy precavido al acercarse. La segunda opción es hablar con Dog. De ser posible, hay que acércate sigilosamente y ponerse de pie rápidamente para hablar con él.
Nota: Hay un cambio drástico de Dog y God si son fusionados. No recordarán al Mensajero pero dirán que sienten gratitud hacia él. La personalidad fusionada no atacará al jugador.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Reproducir la cinta de órdenes de Dog le permitirá al jugador hablar con Dog/God a distancia.
- Las opciones de diálogo dependen de si el jugador permitió a God mantener el control o si convocó a Dog a pesar de sus advertencias. (Ej: Si el jugador tiene un nivel 75 de conversación pero ha enviado a God a la jaula para invocar a Dog, no estará disponible la opción de ayudar a God a tomar el control).
- A partir del parche 1.7, un desafío conversacional de nivel 85 le ofrece al jugador la opción de decirle a Dog que vuelva a la jaula y permitir que God tomar el control total, asumiendo que se reprodujo la holocinta con el mensaje "Dog, vuelve a la jaula" antes de iniciar la conversación con Dog/God.
- Si al entrar en la habitación el collarín comienza a emitir un pitido, es recomendable cargar nuevamente la partida y asegurarse de destruir el altavoz encima de la nevera antes de entrar en el pasillo.
- Incluso si el jugador elige fusionar las personalidades de God y Dog, God/Dog seguirá murmurando frases como si la fusión no hubiera tenido lugar.
- Si el jugador elige fusionar a God y Dog, no podrá robarle objetos de su inventario, ya que le dará las gracias en lugar de que el juego muestre la pantalla de su inventario.
Errores[]
- Por razones aún desconocidas, la puerta de emergencia de la Cantina Madrid que se supone lleva al jugador a la cocina, en realidad lo lleva de vuelta a la habitación donde estaba la llave de la puerta de emergencia, sin la posibilidad de poder entrar en la cocina y completar la misión. Esto se puede resolver iniciando y completando otra misión similar en su lugar, y luego regresando al casino para entrar en la cocina del Cantina Madrid.
- Esperar en esta zona puede provocar que Dog muera y se active su collarín, así como el del jugador. Los collarines se activan casi instantáneamente al cargar una partida guardada automáticamente. Se aconseja no esperar en esta zona.
- Hay una posibilidad de que las opciones de diálogo que permiten a God tomar el control no existan en la etapa final de esta misión. Esto sucede a pesar de tener a Dog en la jaula durante todo el transcurso del complemento.
|