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A oscuras... todavía es una misión secundaria de Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión secundaria: A oscuras... todavía | |||||||||||||
Encuentra la Hermandad del Acero en el búnker de Hidden Valley. | |||||||||||||
Habla con el paladin Ramos. | |||||||||||||
Habla con el elder McNamara. | |||||||||||||
Recupera las 3 holcintas de los paladines caídos de la Hermandad. | Si la entrada NO fue dada por Veronica: Ocupate del ranger de la RNC. | ||||||||||||
Regresa con el elder McNamara y dale las 3 holocintas. | Habla con el elder McNamara. | ||||||||||||
Reúnete con 3 exploradores de la Hermandad y obtén sus informes. | |||||||||||||
Entregale al elder McNamara los 3 informes de campo de exploración. | |||||||||||||
Recupera las piezas para el sistema de filtración de aire. | |||||||||||||
Regresa a Hidden Valley y dale las partes al caballero Lorenzo. | |||||||||||||
Recompensa: 1000 PE, fama con la HdA, 1400 chapas y la llave del refugio de la Hermandad | |||||||||||||
Lleva a: Ojos para los ciegos | |||||||||||||
Guía detallada[]
A oscuras... todavía es una misión secundaria que se obtiene en el campamento de la Hermandad de Acero, al occidente del búnker en Hidden Valley. Para ganar acceso al interior del búnker, el Mensajero debe tener una habilidad de ganzúa de 100 (muy difícil) o realizar otras acciones para ser capaces de interactuar con el intercomunicador, tales como:
- Encontrar cualquiera de las holocintas de los paladines de la Hermandad del Acero muertos.
- Avanzar lo suficiente en cualquier facción en la que se le pide que encuentre a la Hermandad del Acero.
- Tener a Verónica como compañera.
- Después de conseguir dos reproducciones de ED-E, eventualmente el caballero superior Lorenzo logra introducirse en los sistemas de comunicación de ED-E, pidiendo al Mensajero encontrarse con una patrulla de la Hermandad para que puedan echar un vistazo a los bancos de datos de ED-E.
Si utilizas la contraseña, serás recibido por un pelotón de la Hermandad, y requerirá que dejes tu inventario. Una breve escena sigue a continuación en el que eres preguntado por el paladín Ramos acerca de como obtuviste la contraseña. Posteriormente conocerás al elder McNamara y te asignará tu primera misión.
- Nota: Si la entrada se gana con Verónica como compañero, evitarás la primera parte de la misión. Tu equipo no será confiscado, no te obligarán a usar el collar explosivo, y la primera misión se omite.
El elder te explicará el carácter secreto de la ubicación y la necesidad de ponerte a prueba. Se te pondrá un collar explosivo, que detonará si se pasa más allá de un cierto rango de la zona.
Tratando con el ranger Dobson[]
- Tu primera tarea consiste en alejar al ranger de la RNC quien se instaló en un bunker cercano. El éxito de la tarea es recompensado con el retiro del collar, la libre circulación por el búnker, y la siguiente misión.
- Se puede convencer a Dobson de que se vaya superando un desafío de conversación (50) y una buena reputación con la RNC.
- El Mensajero también puede preguntar por su radio, esperar hasta que amanezca cuando salga del búnker, seleccionar su radio y elegir la opción para destrozarla. Romper la radio con Dobson en la habitación hará que se vuelva hostil.
- La radio también se puede manipular para que explote. Cuando regrese, manipulará la radio y encontrará una muerte rápida. Si el Ranger está en la habitación mientras se manipula la radio, se dará cuenta de lo que se hizo y se enfrentará al Mensajero. Pasar un desafío de Conversación (40) hará que el Ranger se explote la próxima vez que use la radio.
- Revela la ubicación de la Hermandad del Acero al ranger de la RNC, y luego le quitará el collar al Mensajero, pero será emboscado por los paladines de la Hermandad del Acero. Si se salva al ranger, se otorga fama de la RNC, pero la misión fallará.
- La última opción es matarlo.
En busca de las patrullas desaparecidas[]
La segunda tarea es localizar varias patrullas que han desaparecido. Los paladines (Matiz, Lander, Raseleanne, Hughes, y Fairbanks) deben ser devueltos, o si los encuentras muertos, regresar con sus holocintas de la misión.
Después de salir de la cámara del elder, el Mensajero se enfrenta al paladín jefe Hardin, quien cree que la política aislacionista del elder será su perdición y quiere ayuda para expulsar al elder McNamara. Le pide al Mensajero que averigüe más sobre lo que lleva a que un elder sea reemplazado y solicita una actualización de todas las tareas asignadas por el elder. Todos estos están marcados como partes opcionales de la misma búsqueda.
Sede de REPCONN[]
La patrulla desaparecida puede ser encontrada en el tercer piso de la sede de REPCONN. Entra por la puerta de la izquierda en el planetario y sube las escaleras para conseguir la tarjeta de seguridad de Jenny Millet. Vuelve a la primera habitación y atraviesa la puerta cerrada con la tarjeta. Encuentra la puerta al segundo piso y toma la primera puerta a la izquierda. Hackea el terminal con dificultad Muy Fácil junto a una copia de Nikola Tesla y Tú y selecciona la primera opción que da acceso ilimitado al segundo piso. Encuentra la puerta que lleva al tercer piso y entra. Si no se pasa un desafío de Suerte (7) o Inteligencia (<3) al encontrarse a un robot de seguridad, le dirá al Mensajero que debe irse en 30 segundos. Hay un pase de seguridad ubicado en el maletín de Piers Isley, junto a su esqueleto, que da acceso a ese piso, y también se puede usar un terminal bloqueado en el segundo piso para imprimir la tarjeta.
Los paladines se pueden encontrar muertos cerca de los escombros a la derecha de la zona de entrada del tercer piso. El paladín sentado contra la pared sostiene la holocinta de la declaración de la misión XV-56, y recolectarla completará este objetivo.
Durante tu búsqueda, puedes conseguir el arma modulador de material Q-35.
Base aérea de Nellis[]
Los paladines aquí están ubicados en un cráter en medio de las casas bombardeadas antes de llegar a la base aérea de Nellis propiamente dicha. Sin embargo, la ubicación del paladín puede cambiar de un juego a otro debido a la artillería que disparan los Boomers cuando el Mensajero se acerca por primera vez a Nellis. Aquí hay una ubicación probable: después de que los Boomers dejen de bombardear, párate en la entrada de Nellis. Dirígete al sur-suroeste hasta la colina y pasa entre el coche y la barricada de la carretera. Hay una casa bombardeada justo enfrente. Continúa hacia el sur-suroeste por el camino hasta la casa de al lado. Detrás de esa casa hay un patio trasero bordeado por un muro con adornos ornamentales. En el patio trasero, hay un cráter con un automóvil dentro. La paladín (Raseleanne) debería estar en ese cráter o cerca de él. Toma la declaración de la misión de ella.
Black Mountain[]
Después de salir del búnker de Hidden Valley, apunta directamente entre el noreste y el este con la brújula del Pip-Boy. Síguelo hasta encontrar un agujero en la valla y sigue el camino a la izquierda hasta Black Mountain. Es posible acceder a la celda desde Black Mountain con una habilidad de Ganzúa de al menos 75. La puerta está justo detrás del edificio de emisión. Aquí es donde se encuentran Moe y posiblemente 5-6 centauros adicionales, dentro y alrededor de un cráter irradiado (+1-11 Rad/seg.) El paladín que sostiene la holocinta de declaración de misión CB-03 está en el fondo del cráter.
Regresa al búnker y entrega las cintas a McNamara, o habla con el paladín jefe Hardin, quien aceptará las holotapas y las usará como evidencia para expulsar a McNamara.
Destituir a McNamara[]
(Opcional) Si el Mensajero elige ayudar al paladín jefe Hardin, comienza investigando los despidos de elders anteriores en el almacén de datos del archivo de escribas. Hacer esto requiere que se resuelva el problema con el virus informático Hidden Valley. Habla con el Escriba Ibsen sobre cómo arreglar el virus. Después de aislar el virus, consulta el almacén de datos y luego habla con el paladin Ramos sobre 'La cadena que une'. Autorizará el acceso a esta información en el almacén de datos. Regresa a los archivos y lee sobre 'La cadena que une'. Será necesario encontrar las holocintas de Hardin para seguir adelante con el plan. Una vez que encuentres las cintas, habla con Hardin. Afirma que las cintas revelan que McNamara dio a sus hombres nuevas órdenes sin su conocimiento, rompiendo así 'La cadena que une', y es razón suficiente para eliminar a McNamara. Él dice que el proceso tomará unos días. La pantalla se volverá negra y, cuando se reanude la escena, ahora él será el elder Hardin. Esto concluirá efectivamente la búsqueda, eliminando la necesidad de más pasos. Hardin le dará al Mensajero una llave del refugio de la Hermandad del Acero.
Ayudando a McNamara[]
Si decides ayudar a McNamara, entonces de dirigirás a los 3 puntos en el mapa a ubicar a los scouts y sus holocintas. Es realmente sencillo. El primer scout que buscamos en la correccional lo encontramos fuera de la correccional espiando.. debes prestar atención, puede ser dificil de encontrar. El te dará la holocinta luego de una pequeña conversación.
Ubica el siguiente punto en el mapa es el que esta al este de la granja de viento, cerca del campamento Forlorn Hope. Ve hacia allá, el scout está sobre una colina.
Ve al siguiente punto, está cerca de las minas Coyote Den y The Prospector's Den. El scout está montado en una loma.
Regresa con el elder McNamara para entregar todo y te dará otro objetivo.
Notas
- Favorecer a Hardin resultará en una reputación más baja que favorecer a McNamara, pero todos los beneficios aún se reciben.
- Si McNamara es derrocado, no es posible resolver pacíficamente el conflicto entre la Hermandad y la RNC durante la misión principal Por la República, Segunda parte.
- Hay una manera de expulsar a McNamara y tener un resultado pacífico: después de hablar con Hardin y comenzar el proceso de derrocar a McNamara, simplemente no vuelvas al búnker hasta después de hablar con Moore sobre la Hermandad. Hardin no se convierte oficialmente en elder hasta que el Mensajero vuelve al búnker.
Tras bambalinas[]
El nombre original de esta misión "Still in the Dark" también es el nombre de una canción del género blues de 1950 de Big Joe Turner.