Habla con el Doctor 0 sobre su nombre. Pasar un desafío de Conversación de nivel 65 iniciará esta misión. El Mensajero se enfrentará a un desafío de Inteligencia de nivel 7, seguido de otro desafío de Inteligencia de nivel 9. Una vez que pase el desafío de Inteligencia, o si se ha obtenido la ventaja Ira matemática, el Mensajero puede sugerir agregar una barra a través del cero. Esto crea un medio para diferenciar entre un cero y la letra O. El Dr. 0 estará complacido y agradecerá al personaje del jugador, y admitirá que nunca hubiera pensado en esto por su cuenta. De otra forma, el Mensajero puede convencer al Dr. 0 de que simplemente acepte el error. Cualquiera de las dos opciones puede completar esta misión.
Al completar la misión, estará disponible una nueva opción de diálogo, que recompensa al Mensajero con algo de trozos de metal y Basura electrónica.
Las diferentes formas de conversación desencadenarán respuestas ligeramente diferentes o adicionales, pero en general son totalmente intrascendentes.
Etapas de misión[]
Etapa
Estado
Descripción
10
Intenta resolver el problema de O con su nombre.
Notas[]
Esta es una de las misiones que puede ayudar a terminar pacíficamente la misión Depre del antiguo mundo y mantener vivos a los tanques de cerebro.
Tras bambalinas[]
«¿Qué vale un nombre?/(¿Qué importa el nombre?)», es una referencia a la obra de teatro de William Shakespeare: Romeo y Julieta, durante la famosa escena del balcón (Acto 2, Escena 2). Julieta dice:
¿Qué vale un nombre? Lo que llaman rosa con otro nombre olería igual, Y si Romeo no se llamase así,
¿no sería la misma su excelencia
sin ese nombre?[1]